ESports Expert Buckness voit un terrain de jeu égal pour les joueurs féminins

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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ESports Expert Buckness voit un terrain de jeu égal pour les joueurs féminins - Jeux
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Doug Fleming est surnommé "Buckness" par les fans d'eSports. Le joueur professionnel âgé de 27 ans d'Oceanside, en Californie, a joué Halo de manière compétitive au fil des ans. Aujourd'hui, il travaille avec Astro Gaming au sein de l'eSport et travaille également à devenir un professionnel. League of Legends joueur. Fleming m'a contacté après avoir lu l'interview de Kelly Kelley sur les femmes dans le jeu professionnel et qu'il souhaitait offrir une perspective masculine aux opportunités offertes par l'eSport aux joueurs des deux sexes. Il explique pourquoi nous verrons davantage de femmes intégrer les équipes de joueurs professionnels dans cette interview exclusive.


Comment êtes-vous devenu impliqué dans l'eSport?

Fleming: «J'ai commencé à pratiquer l'eSport à l'âge de 16 ans. j'ai joué Halo 2 quand il était à son apogée en MLG. J'aimais aussi beaucoup Madden football et regardé la Madden Défi, aussi bien. Mon bon ami Ben Jackson était sur un pro Halo et plus je jouais avec lui, plus je me retrouvais dans Halo et je voulais devenir meilleur et faire partie de la scène. "

Pouvez-vous discuter de votre carrière jusqu'à présent?

Fleming: «Ma carrière dans l'eSport a été assez amusante. J'ai joué dans des tonnes de tournois à travers le monde. Bien que je n’ai pris aucun championnat, j’ai eu des résultats assez constants au fil des ans. Je suis également en réseau avec un grand nombre de sociétés de jeux pour pouvoir atteindre mon objectif, qui est de pouvoir contribuer à faire progresser les sports électroniques vers de nouveaux sommets. J'aide actuellement Astro Gaming lors de grandes conventions de jeu et en suis également l'ambassadeur.


Quelles ont été les clés de votre longévité dans le sport électronique?

Fleming: «Ce qui compte le plus, c’est ma capacité à créer un réseau, ainsi que mes connaissances en matière de sport électronique. Parmi toutes les personnes que je connais dans le domaine des sports électroniques, je pense en savoir plus à ce sujet, ici et aux États-Unis, que quiconque. Cela m’a aidé à rester pertinent, à pouvoir parler de sport électronique au niveau des joueurs et des entreprises. Je pense aussi que je suis depuis si longtemps parce que je suis fier de faire partie de la communauté du sport électronique. Je suis toujours en train d’expliquer et de raconter aux gens les tenants et les aboutissants de l’e-sport et d’expliquer ce qu’ils ne comprennent peut-être pas à propos d’un jeu auquel ils ne jouent pas ou d’un joueur qu’ils ne connaissent pas. J'adore parler de sport électronique et j'aime diffuser des connaissances à ce sujet.


Comment avez-vous vu les sports électroniques évoluer au cours de cette période?

Fleming: «La première fois que j'ai vu l'eSport, c'était dans un petit centre de congrès situé dans un très petit hôtel. Puis j'ai commencé à le voir dans de plus grandes salles. À cette époque, il n’y avait pas vraiment de streaming, donc si vous vouliez regarder votre joueur préféré, il devait être en direct. Ensuite, les sites de tournois ont commencé à diffuser leurs tournois sur des sites tels que MLG, WCG et CGS. Tout à coup, je regardais Halo sur le réseau américain et j’étais très enthousiaste parce que nous étions à deux doigts d’être un vrai sport et de diriger la télévision. Quand j'ai vu ESPN s'impliquer dans MLG, j'ai été pompé, car quel meilleur moyen de décrire l'eSport que ESPN. Honnêtement, je pensais que ce serait le sommet. Quand Riot Games a vendu le Staples Center, je me suis dit: «Nous sommes arrivés». C’est incroyable pour moi de constater qu’à un moment donné, en tant que joueurs, nous remplissions à peine une salle de conférence et nous vendons maintenant des stades. C’est juste incroyable pour moi.

Comment avez-vous vu les joueurs professionnels féminins rivaliser avec les gars au fil des ans?

Fleming: «J'ai vu beaucoup de filles entrer dans l'eSport et se faire manger vivantes et j'ai vu beaucoup de filles détruire beaucoup de gars régulièrement. Bien qu’il semble parfois que les filles soient inférieures dans le sport électronique, cela est faux. Les filles qui restent motivées et affamées sont celles qui ont dominé la scène, qu’elles aient remporté un championnat ou non. Certaines filles ont réduit l'écart dans ce sport dominé par les hommes. Bien qu’il n’y ait pas eu de vague de domination où tout ce que vous voyez, ce sont les filles qui gagnent, beaucoup de gars savent lesquelles sont une menace, ont commencé à les traiter et respectent ces filles en conséquence.

Quelles opportunités pensez-vous que l'eSport ouvre aux deux sexes?

Fleming: «Cela donne aux deux sexes une chance de travailler avec les entreprises qu’ils aiment, qu’il s’agisse de la gestion de communauté, du personnel des événements, des tests de jeu, de la modélisation de stands, de la conception ou de la vente de marchandises. Cela leur permet en fin de compte de rester concentrés sur les choses qu’ils aiment, à savoir les jeux et les sports électroniques. L’objectif de rêve pour la plupart des gens est de pouvoir travailler pour la société qui fabrique leur jeu préféré ou leurs anciens sponsors. De nos jours, les entreprises se tournent vers les ex-pros et les super fans - hommes et femmes - qui ont profondément altéré leur communauté de jeux afin que la société puisse vendre aux fans et aux consommateurs qu’ils n’auraient peut-être pas pu toucher auparavant. Si les sports électroniques n’étaient pas aussi importants qu’aujourd’hui, les entreprises ne seraient pas aussi disposées à rechercher une personne possédant juste une expérience pratique au lieu de quelqu'un qui vient tout juste de terminer ses études. ESports a clairement ouvert la voie aux personnes qui souhaitent passer du joueur au travail en back-end. Vous avez Bravo, qui était un pro Halo entraîneur des meilleures équipes travaillant actuellement pour 343, vous avez Xena qui a été la première Halo Pro travaille maintenant pour Bungie, vous avez les Frag Dolls qui travaillent maintenant pour Ubisoft et vous avez Combofiend, un joueur professionnel dans la communauté des jeux de combat qui travaille maintenant pour Capcom. Et ce ne sont que quelques-uns. "

Quels sont quelques-unes des femmes qui ont réussi dans la vie?

Fleming: «Les plus gros qui me sautent aux yeux sont ceux qui ont soit changé le jeu, soit établi une norme, soit fait quelque chose que personne ne pensait être possible parce qu'ils étaient des femmes, ou qui ont fait peur aux adversaires masculins. Il y en a eu une bonne cinquantaine, mais quelques-unes de mes préférées sont Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu et Pixxel.

Que pensez-vous de ce que Kelly Kelley a dit sur les difficultés rencontrées par les femmes participant au sport électronique aujourd'hui?

Fleming: «Il s'agit d'un sujet sensible car il peut être mal interprété par un groupe de joueuses et adopté par un autre groupe de joueuses. C’est plus difficile pour les femmes qui ne veulent pas travailler pour elles et qui prennent des raccourcis ou s’attendent à recevoir des raccourcis parce qu’elles sont des femmes. Ce sport n’a jamais été facile, même pour les gars. Les filles sont traitées comme les pros des amateurs, car il faut faire ses preuves. Vous ne pouvez pas vous attendre à gagner le respect parce que vous avez gagné un spectacle ou que vous jouez parfois dans un lobby professionnel, que vous obtenez des téléspectateurs de Twitch ou que vous sortez avec quelqu'un qui a une réputation enviable. Cela doit être cohérent. Dire que certaines femmes ne disent que «c’est difficile pour les filles» est un prétexte dans une certaine mesure. Ceux qui travaillent plus de 8 heures par jour et ceux qui obtiennent les résultats lentement mais sûrement sur LAN sont ceux qui se font respecter. Les gars vont respecter la joueuse qui montre qu'elle est disposée à travailler et ne pas moudre la joueuse qui atteint un certain point et qui tend ensuite la main à la recherche de documents à distribuer. J’en ai vu beaucoup le faire et je me demande pourquoi ils ne sont pas pris au sérieux. La façon dont certaines femmes se comportent lors d’événements joue un rôle important car si vous avez la réputation d’être une personne qui participe à l’événement après la fête et que vous n’avez pas l’intention de concourir et de bien faire, nous en sommes tous conscients. Rien ne vaut la peine de se battre, c’est facile, et si vous voulez vraiment être un pro, vous devez passer au travers avant de réussir. Et cela vaut pour tout le monde, pas seulement pour les femmes.

Pensez-vous qu'une ligue de jeu professionnel féminine telle que la WNBA fonctionnerait?

Fleming: «Je pense qu'ils fonctionneraient. Il y a beaucoup de ligues pour les femmes comme Ironlady, et les tournois Zowie pour Starcraft. Je ne pense pas que ce sera sur la même échelle que les ligues que nous avons maintenant, tout comme la WNBA n’est pas sur la même échelle que la NBA. Mais les gens continueront à le regarder car c’est toujours le sport électronique et il serait soutenu. "

Comment voyez-vous les choses évoluer avec le jeu professionnel entre les sexes?

Fleming: «Les sports seront toujours dominants chez les hommes, mais de plus en plus de joueurs vont commencer à montrer leur visage, désirant être pris au sérieux et montrer leurs compétences qui exigent du respect. Nous verrons plus d’équipes mixtes à mesure que l’écart se réduira, mais je ne pense pas que nous verrons une équipe féminine exclusivement dominante. League of Legends ou Appel du devoir à tout moment.

Plus que tout autre sport traditionnel, l'eSport offre-t-il un terrain de jeu vraiment égal dans lequel les femmes peuvent jouer avec et contre les gars?

Fleming: «Le terrain de jeu - en ce qui concerne les ressources et les outils à promouvoir - est de niveau. Nous avons la même console, jeux, contrôleur, claviers et souris. Si vous mettez au travail, vous obtiendrez des résultats. Et cela vaut pour les deux côtés. Si les joueurs féminins travaillent comme les gars qu’ils veulent battre, cela se verra. Il n’existe pas de codes de triche pour améliorer les compétences. Tout se résume à une question d'expertise mentale. "