ESO & colon; Morrowind - Guide de jeu de la classe des gardes

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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ESO & colon; Morrowind - Guide de jeu de la classe des gardes - Jeux
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Le préfet est la dernière classe de personnages ajoutée par le Elder Scrolls Online: Morrowind DLC, et c'est une classe plutôt intéressante en terme de construction. Le gardien est ESO 's itération de la classe des druides d’autres MMO et RPG, il s’intéresse donc beaucoup à la magie naturelle et à la compagnie des animaux. Et avec deux arbres de compétences distincts avec des types de magie différents, le préfet dispose d’une grande flexibilité pour choisir de jouer un rôle plus offensif ou défensif.


Cette classe est un bon choix pour ceux qui veulent toujours être viables au combat avec des mouvements offensifs, mais veulent également pouvoir subvenir à leurs besoins ou à ceux de leurs coéquipiers avec des soins, des améliorations statistiques ou la magie de la glace défensive.

Dans ce guide, je vais passer en revue toutes les bases que vous devez savoir pour commencer à jouer à Warden, notamment:

  • Arbres de compétences
  • Compétences de combat
  • Passifs
  • Équipement

Arbres de compétence pour la classe de gardien

Les compétences de la classe des gardes se divisent en trois lignes: Animal Companions, Green Balance et Winter's Embrace. Mais comme vous n'avez que deux barres de capacité, vous voudrez vous concentrer sur deux de ces trois arbres de compétences, selon le style de jeu que vous souhaitez utiliser.


Animal Companions est le principal arbre endommagé pour la classe des gardes, et permet à votre personnage de faire appel à diverses créatures pour les aider dans la bataille - y compris Feral Guardian ultimate, qui appelle le compagnon du grizzli présenté dans la bande-annonce cinématique de l'extension.

Green Balance est l'arbre de compétences de soin / amélioration, donc il se concentre fortement sur la magie de la nature verte. La capacité ultime pour cette ligne est le Secluded Grove, qui engendre un bosquet autour du gardien et de tous les alliés fournissant une guérison continue.

Winter's Embrace est l'arbre magique défensif, qui permet au Gardien de puiser dans une magie de givre primordiale qui endommagera ses ennemis et améliorera les défenses de son parti. La capacité ultime - Tempête de grésil - habille le gardien de but dans un vortex tourbillonnant, infligeant des dégâts aux ennemis tout en réduisant leur vitesse de 66% et accordant aux alliés à proximité un bonus de protection de 30%.


Choisir l'arbre de compétences qui vous convient

Les deux arbres de compétences que vous choisissez d'utiliser dépendront en définitive de votre style de jeu personnel.

Si vous souhaitez suivre la voie plus traditionnelle du druide et vous concentrer sur le fait de soigner des dégâts, vous devez absolument choisir le compagnon animal et l'équilibre vert, avec quelques compétences Embrasement d'hiver ajoutées ici et là. Si vous voulez être un peu tanker, alors concentrez-vous sur Animal Companionship et Winter's Embrace, en complétant votre barre avec les compétences de Green Balance au besoin.

La seule fois où vous devriez (surtout) renoncer à Animal Companionship pour vous concentrer simultanément sur Green Balance et Winter's Embrace, c’est si vous essayez de créer un personnage de soutien plus pur au détriment de capacités offensives.

En règle générale, j'aime jouer un personnage meurtrier / de soutien si je le peux, et le préfet ne fait pas exception. Dans le cas de ma construction, je prévois une construction 0/10/54 avec Stamina comme stat préféré. Je choisis la voie de l'endurance car cela me donne beaucoup de soutien pour infliger des dégâts avec mes différentes compétences, ainsi que la capacité de frapper fort et rapidement. En outre, les compétences que j'ai choisies pour mon personnage nécessitent une endurance assez élevée et conviennent à mon style de jeu.

En ce qui concerne les compétences de gardien, mon barreau principal utilise celui d’Animal Companion. Invocation scorchique transformée en assaut souterrainet de la balance verte Croissance fongique transformée en spores apaisantes. La raison pour laquelle la croissance fongique en spores apaisantes a été transformée est liée à l'augmentation de 15% du nombre de points de guérison, ainsi qu'à l'échange contre Stamina. Lorsque nous aurons 30 ans sur Green Balance, nous allons échanger des spores apaisantes contre des lotus, puis les transformer en Lotus vert, nous accordant ainsi à nos alliés une chance critique.

La deuxième barre de compétences - qui se déverrouille au niveau 15 - utilise le compagnon B d’Animal CompanionEtty Netch transformé en Bull Netchet étreinte de l'hiver La tempête de neige ultime transformée en pergélisol. Le pergélisol nous procure un étourdissement utile en zone de couverture, et Bull Netch nous aide à restaurer notre endurance tout en atténuant nos dégâts physiques de 20% pour 24, sans aucun frais de lancement.

Compétences de combat pour la classe des gardes

Les compétences de combat dépendent vraiment de vos préférences. Pour ma construction, je suis allé avec les mêmes choix d’armes que mon Nightblade - double arme comme manche principale et un arc pour ma deuxième barre. Cela me permet d’émettre un niveau de DPS assez respectable et de bien utiliser mon bassin d’endurance profond.

Double habileté

La viande de mon double habileté est Flurry transformé en frappe rapide. Cinq attaques consécutives (dont la dernière inflige 300% des dégâts) en font mon attaque anti-spam avec un temps de diffusion de 0.6s. Si vous êtes inquiet pour votre santé, vous pouvez alors transformer Morph en Bloodthirst et soigner 60% des dégâts infligés, mais ce n'est pas nécessaire à mon avis (surtout si vous vous concentrez sur l'arbre de compétences Green Balance).

Je suis ça avec Deux barres obliques transformées en barres déchirantes. Les dégâts de saignement accumulés avec un debuff à 50% de la vitesse de déplacement pendant 9 secondes sont tout simplement trop bons pour être passés inaperçus.

Enfin, je vais pour Cape de lame transformée en Cape mortelle pour un peu de dégâts supplémentaires quand je suis dans la mêlée. La réduction des dégâts de 20% de la zone d'effet est également un avantage considérable.

Compétences d'arc

La compétence principale de l'arc que j'utilise est Volley transformé en Salut Infini. La baisse du coût de l'endurance et la durée accrue font de cet outil ma compétence de spam pour l'arc et un excellent moyen de combattre les ennemis AoE.

Ensuite, et le plus sinistre, est Flèche empoisonnée transformée en injection empoisonnée. Ma deuxième barre regroupe l’essentiel de nos compétences en DoT, l’une des principales. Celui-ci est idéal pour les ennemis dont la santé est déjà inférieure à 50%, car il leur inflige encore plus de dégâts.

Arbres de compétences diverses

Nous avons recours à quelques autres arbres de compétences pour achever nos compétences - à savoir les compétences de guilde du combattant et les compétences d'assaut que vous débloquez lors de l'attaque ou de la défense d'un donjon dans la zone contestée de Cyrodiil.

Parmi les compétences de guilde des combattants, vous pouvez prendre Dawnbreaker comme votre compétence ultime Bar 1, que vous voudrez transformer en Briseur d'aube impeccable. Passivement, cela va augmenter vos dégâts physiques de 5%, ce qui est bien, juste pour l'avoir placé sur cette barre.

Au Bar 2, vous allez avoir besoin de la compétence de Guilde des Combattants Piège Bête transformé en piège de réarmement. Cela vous donne des dégâts physiques et DoT, 6s d'immobilisation, et un buff de 12% à vos dégâts critiques. Et si vous avez transformé le piège de réarmement, il se réinitialisera une fois - ce qui vous donnera 2 utilisations du piège.

Enfin, pour compléter cette seconde barre, vous allez avoir besoin de la compétence Assaut Caltrops transformé en rasoir Caltrops. J'ai choisi Razor Caltrops, car je joue principalement en PvE et ne me soucie donc pas trop de forcer les ennemis à descendre de cheval.

Passifs pour la classe des gardes

En ce qui concerne les passifs, vous allez vouloir donner la priorité aux passifs qui augmentent la récupération d'endurance - comme passive Wind Walker de Medium Armor ou Nature's Gift de Green Balance. En dehors de cela, vous pouvez adapter vos passifs à votre style de jeu.

Si vous souhaitez voir un tableau de répartition plus détaillé de la façon dont j'ai planifié mes allocations, vous pouvez consulter ce tableau que j'ai créé pour mon gardien du Nord.

Quel équipement utiliser avec la classe des gardes

En ce qui concerne le matériel, je construis une armure standard complète intégrale avec une poitrine épaisse pour plus de santé / synergie avec les passifs ultérieurs (ligne inébranlable). Vous allez vouloir tirer pour La rage de Hunding pour votre armure étant donné ses buffs d'endurance, de critique d'arme et de dégâts d'arme. Il est conçu par les joueurs, vous pouvez donc soit apprendre à le faire vous-même, soit vous joindre à une guilde et la faire fabriquer pour vous. De plus, comme il s'agit d'une construction d'endurance, il va sans dire que vous voudriez que l'enchantement d'endurance soit sur votre équipement.

Les bijoux d'agilité sont bons pour augmenter encore l'endurance et les dégâts des armes, et a l'avantage d'être achetable auprès des vendeurs en magasins de guilde. Vous allez également vouloir enchanter votre bling avec quelques bonus aux dégâts des armes.

Si vous avez décidé de suivre la même voie que moi, vous devriez vous efforcer d’avoir le poison enchante sur vos armes pour plus de dégâts aussi.

Remarques finales

Je ne suis en aucun cas un expert - c'est juste la construction que je fais moi-même parce que cela convient à mon style de jeu. Puisqu'il s'agit d'un guide pour débutant, je ne vais pas entrer dans tous les points de champion, etc., car vous n'y aurez accès qu'au niveau 50. Il est probable que certains aspects de ce guide changeront avec l'application de correctifs. avant cette date.

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