Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Passez en revue & colon; Royaume tragique

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Passez en revue & colon; Royaume tragique - Jeux
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Passez en revue & colon; Royaume tragique - Jeux

2010 a été l'année de beaucoup de choses. C'était l'année du tigre. C'est également avec une certaine irritation que le Royaume-Uni a renfloué l'Irlande à hauteur de 7 milliards de livres sterling. Mais c’était aussi, si l’on en croit la campagne de marketing ridiculement surhypée, l’année de la souris.


Pas vraiment le genre de boxart que vous attendez de Mickey Mouse.

Warren Spector, de Junction Point Studios, s'est lancé dans une quête pour créer un Mickey Mouse plus sombre et plus sérieux. Disney Interactive, une entreprise réputée pour ses productions moins que brillantes, le harcelait lourdement. le projet est né d'une enquête récente qui a révélé la vérité «choquante»: Mickey Mouse n'était pas un personnage de jeu reconnaissable. Pourquoi? Avait probablement quelque chose à voir avec le fait qu'il n'est pas un personnage de jeu vidéo. Peut-être que c'est juste moi.

Quoi qu’il en soit, les bigwigs de la House of Mouse n’avaient rien eu de cela et, dans leur infinie sagesse, ont chargé M. Spector de le préparer. Epic Mickey pour la Wii, publié à la fin de l'année 2010. Malgré une mauvaise performance critique, il a réussi à vendre plus de 1 million d'exemplaires avant la fin du trimestre, et une suite semblait donc inévitable.


Ah, bowdlerization. Tu dois l'aimer. La différence entre les couvertures est assez choquante.

Ainsi, que quelqu'un le veuille ou non, en novembre 2012, nous avons été «bénis» avec Epic Mickey 2: Le pouvoir de deux, cette fois pour toutes les principales consoles. Une fois de plus, il était condamné à une critique critique, sauf que cette fois-ci, il ne vendait pas ses ventes en épargne: il vendait à peine un quart des copies de l'original à la fin de l'année, malgré une publicité tout aussi forte et la passer à des consoles plus avancées. En fait, ce stinker a tellement échoué que Junction Point a depuis été fermé et que Warren Spector n’a plus rien à faire à présent, mais reste assis dans un coin et pense à ce qu’il a fait.


Ce gars a fait Deus Ex. Souviens-toi de ça.

Mais les suites sont une chance de réparer les torts du premier match, alors ce jeu a-t-il vraiment mérité le piètre accueil? Nous allons jeter un coup d'oeil. Soit dit en passant, cette critique est basée sur la version Wii, car A: elle était moins chère et je ne voulais pas couvrir les poches de Disney avec plus que ce qui était absolument nécessaire, et B: les versions HD sont apparemment en proie à des problèmes de framerate. Donc c'est un bon début.

OK, comme beaucoup d’entre vous le demandaient, je vais préciser: j’ai plutôt apprécié l’original Epic Mickey. Cela était principalement dû à l’histoire, qui présentait un environnement sombre et intéressant et des personnages agréables. Mais personne ne peut nier qu'il a eu beaucoup de problèmes. La caméra était carrément affreuse, laissant Mickey sombrer dans le chaos parce que Disney! Lakitu décida que vous préféreriez voir un bel arbre plutôt que la plate-forme suivante. Un autre reproche que j’ai eu avec l’original, c’est qu’il n’avait pas de voix, mais vous obligeait à lire rapidement des pages de texte sans fin qui ne s’étaient jamais arrêtées. Mais dans l’ensemble, l’amour pur pour Disney et les récits épiques (ahem) étaient la grâce du premier jeu, et à la fin de l’aventure, je me sentais satisfait, comme si j’avais accompli quelque chose. Pas si avec le pouvoir de deux. Permettez-moi d'élaborer.

En fait, c'est tout. Annulez l'examen. Avec l'art cette épopée, la suite ne pourrait jamais correspondre.

Tout d'abord, je vais m'en débarrasser: la caméra n'a pas été réparée. Du tout. Au lieu de cela, les développeurs extrêmement compétents de Junction Point ont simplement choisi d’envoyer Mickey et Oswald dans de vastes zones ouvertes afin que la caméra ait moins de chance de s’accroche au paysage plutôt que d’essayer de le corriger. Mais ne craignez rien, car votre vieil ennemi vous propose encore plus d'astuces diaboliques: disparaître sous les plates-formes avant de se lever sous Mickey, pointer vers le ciel, refuser de vous centrer ... aucun effort n'a été consenti dans ce département. C'est la grève, dans mon livre.

Pour illustrer ceci: cela peut ressembler à une image promotionnelle, mais ce n’est pas le cas. Ce sont des séquences de gameplay réelles, et cet angle de caméra abyssal est bien réel. Attendez juste que vous le voyez en mouvement.

Deuxièmement, l'histoire est terne. Cela me fait mal de le dire, mais ... l'intrigue va à peu près comme ceci: après la reconstruction de Wasteland, un énorme tremblement de terre frappe et le déchire à nouveau. Le Docteur fou, méchant secondaire de l'original, fait surface et dit (et chante) qu'il sait qui est responsable et qu'il veut aider, mais Oswald est le seul à vouloir lui faire confiance. Alors Mickey est appelé à nouveau pour trouver la vérité. C'est tout. Mon premier problème avec ceci: pas de nouveau méchant. C'est juste une reprise du méchant de l'original. Nous voyons parfois une lueur d’espoir sous forme de Blotworx et de Gremlin Prescott, mais ils ont pratiquement été oubliés vers la fin.

Cela m’amène à un autre problème: l’histoire est totalement décousue, manque de sens et d’émotion (une des choses que l’original avait raison) et n’a aucun sens vers la fin, point final. Des sous-parcelles sont introduites, comme avec Prescott, puis abandonnées et oubliées. Les problèmes soulevés au début du jeu ne sont jamais résolus (je vous regarde, les tremblements de terre) et la séquence de 'révélation' d'une minute est précipitée au point d'être source de confusion, de sauter plusieurs intrigues secondaires et de ne pas transmettre de réponses. Et je pense ne rien gâcher en disant que le dernier patron est le Docteur fou. Vous avez bien lu, tout le monde. Les développeurs ne sont vraiment pas imaginatifs. C'est une véritable pierre d'achoppement pour la série. Après un fil aussi incroyable et émotionnel dans EM1, comment pourraient-ils encrasser cela? C'est la grève deux.

Oui, totalement digne de confiance, ce gars. (Remarque: ne croyez pas les gens littéralement appelés "Le Docteur fou".)

De plus, le jeu est trop court. J'ai été capable de le parcourir en moins de deux heures, sans utiliser aucune tactique de speedrun, et pour un prix de 30 $ (près de 20 £ au Royaume-Uni), c'est tout simplement inacceptable. En outre, la fin est si abrupte et absurde (diable, même les crédits ne sont que sept images sur une boucle constante accompagnés de chansons du jeu dans différentes langues. Small World hommage ou valeurs de production paresseuses? À vous de décider. Indice: c'est ce dernier) que cela donne l’impression que, avec les points de l’intrigue non résolus, on nous a remis la première moitié d’un bon jeu, destiné à nous inciter à payer pour Epic Mickey 3. Non pas que cela risque de se produire, avec la disparition de Junction Point. Il semblerait que les pouvoirs en place aient certains pitié.

Je ne sais pas quel était le problème: coupes budgétaires, contraintes de temps, peu importe - ça ne me semble pas complet. Et c'est ce que je voulais dire quand j'ai dit que ce jeu n'était pas satisfaisant. Vous n'avez pas l'impression d'avoir accompli quoi que ce soit. Vous n'avez pas l'impression d'avoir vaincu le mal. Il suffit de vaporiser un peu de peinture autour, une fin de jeu poubelle, puis c'est tout. Pas de finale épique ou quoi que ce soit. C'est simplement incomplet. Frappez trois, vous êtes sorti.

OK, c'était mon principal reproche. Parlons du gameplay réel, allons-nous? Peu de choses ont changé depuis l'original ici. Les contrôles sont assez standard: A pour sauter, B pour pulvériser de la peinture, Z pour pulvériser du Diluant, Control Stick pour se déplacer. Ils sont en fait assez réactifs, même si un nombre disproportionné de commandes sont associées au bouton A, notamment sauter, parler, entrer et sortir des portes, pousser / tirer des objets, entrer dans des projecteurs; cela devient ennuyeux, surtout lorsque vous essayez de quitter un bâtiment, de créer par inadvertance une relation impossible à nouer avec un PNJ dans le besoin. Je regarde la télécommande Wii en ce moment. Bouton Home mis à part, il y a un total de 6 boutons, sans compter le D-Pad. N'auraient-ils pas pu écarter un peu ces commandes?

En tant que Mickey, vous pouvez pulvériser de la peinture sur des objets pour les restaurer, ou du diluant pour les détruire. Cela fonctionne bien dans la plupart des cas, les bâtiments glissant de manière satisfaisante dans la vie et inversement. L'un des plus gros changements, cependant, est l'ajout de la coopération. Un deuxième joueur peut intervenir et prendre le contrôle d’Oswald, qui est doté d’une télécommande qui fonctionne essentiellement comme un pistolet paralysant adapté aux enfants. Cela n’a aucun impact sur l’environnement, pas plus qu’il n’est vraiment utile contre les patrons (dont je pourrais ajouter qu’il existe un grand total de Trois dans le jeu entier ou des ennemis réguliers, le joueur 2 finira donc par se sentir comme un acolyte, un second violon de Mickey, ce qui est assez paradoxalement approprié si vous vous rappelez l’intrigue du premier match.

Il a peut-être l'air mignon maintenant, mais attendez que l'IA entre en jeu.

Les deux personnages ont une attaque de spin générique, qui… ne fait pas grand chose à part ouvrir des coffres au trésor. C'est inutile au combat. Bien sûr, dans l'original, vous pouvez l'utiliser pour faire sauter les ennemis des falaises et autres. Mais non, ici les ennemis ne font que réapparaître si vous les imitez, ne vous laissant que le choix de les peindre / les aplanir.

Quand Oswald n’est pas contrôlé par un joueur, l’ordinateur prend le relais et fait pour la plupart un travail absolument atroce. Dans mes nombreuses participations, il n'a jamais fait son travail quand je lui ai dit - pour ajouter une insulte à une blessure, toutes ses commandes sont mappées sur le bouton Moins, quel que soit le contexte, ce qui signifie qu'il effectuera fréquemment des actions exactement à l'opposé de ce que vous vouliez - et semblait avoir grand plaisir à errer sans but, souvent au large des falaises, le plus souvent lorsque son assistance était réellement requise; ou, pire encore, simplement heurter un mur, une empreinte de mauvaise intelligence artificielle. Si vous maintenez le bouton moins appuyé, vous êtes censé l'appeler, mais cela ne fonctionne jamais.

Il est absolument inutile au combat aussi, semblant souvent sauter délibérément dans la voie de votre flux de peinture, tout en se plaignant que vous avez mal lui. Il semble préférer vous zapper avec son électricité plutôt que contre les ennemis, et étant donné que l'un des chefs - c'est-à-dire un tiers du combat dans le jeu - a besoin de son aide, il traîne pour une éternité.

Le patron en question. Pas sur la photo: Oswald court inconsciemment contre le mur de feu, le rendant inactif pendant 75% des hostilités.

Étant donné que le résultat de la fin du jeu dépend en grande partie de vos choix au combat, Oswald nuit gravement à votre jeu en ce sens. Par exemple, il y a eu un moment dans Blot Alley, la version de Wasteland de New Orleans Square, lorsque j'ai ouvert par inadvertance une piscine de Thinner sur le sol. Dans ce domaine, l’objectif, si vous suivez la bonne voie, est de passer au travers sans tuer Spatters (ennemis), un fait que le jeu met tout en œuvre pour le préciser clairement. Cependant, Oswald, dans son infinie sagesse, prit sur lui de faire tourner une spatule dans le diluant mortel, la tuant. Pourrait être pire, non? Faux. Immédiatement après: BAM, sauvegarde automatique instantanée, rendant mon "choix" figé pour le reste du jeu, ainsi que Gus, le Cary Elwes, a exprimé Gremlin (bon dieu, étaient non célébrités sauvées? C’est déjà assez grave qu’ils aient déjà ruiné Frank Welker et Bret Iwan avec cette ordure) me crient quelque chose du genre "Jolly ho, wow wot, hein, Mickey? Pourquoi es-tu allé faire ça? C’était tout à fait votre faute, vieux haricot! " (NB: c’est en fait l’essentiel de son dialogue). C'est à ce stade que j'ai sérieusement envisagé de prendre un disque. J'ai par la suite regretté ma décision de ne pas le faire.

NE ME FAIS PAS CHOISIR!

Donc, ce que je dis essentiellement, c’est qu’Oswald est un compagnon terrible qui gêne activement votre progression. Par conséquent, à moins que vous ne souhaitiez que quelqu'un supporte ce flot ardent tout au long de votre parcours - dans ce cas, devrait suggérer qu'ils consultent immédiatement un médecin - il y a alors une autre raison de ne pas en parler.

Mais j'ai trop insisté. Aussi difficile que cela puisse paraître, ce jeu a certains éléments rachetables. 'Some' est le mot clé ici. L'accent est mis sur "certains".

Contrairement à l'original, le jeu est entièrement vocal, ce qui signifie qu'il n'y a plus de lecture. Dieu sait que la génération d'aujourd'hui ne sait pas lire de toute façon - et certains personnages, notamment le Mad Doctor - semblent un choix étrange, mais cela signifie une chanson de méchant géante, donc je ne me plains pas - participez à l’étrange nombre de chansons, à la vraie mode Disney.Les cinématiques dans lesquelles elles apparaissent sont charmantes, encore plus que l’original grâce aux voix, et sont bien animées dans le style de l’artiste classique de Disney, Mary Blair. Ce sont les points forts du jeu et méritent d'être visités jusqu'à la fin. Ce sont ce qui a un peu augmenté mon score. Le pur amour Disney qui se dégage des scènes est une joie à voir, avec des références dissimulées dans tous les coins et recoins, qui satisferont à coup sûr le Disneyphile qui sommeille en vous. Pour souligner: j'ai trouvé un Chaudron Noir référence. Va le chercher. Si vous obtenez cela sans Wikipedia, marquez-vous cinquante points bonus.

Curieusement, cela a également échoué. Il semblerait que Disney soit physiquement incapable de créer quelque chose à la fois sombre et de grande qualité.

Visuellement, le jeu est une joie. Même sur la Wii, un système qui se moque souvent de ses graphiques en 480p, les textures paraissent réalistes. Les nuages ​​ressemblent à des nuages, les arbres ont des feuilles individuelles, etc. Cela ajoute quelque chose à l'expérience et vous fait oublier temporairement les défauts de l'histoire et de la caméra. Mais, comme je le dis toujours, vous pouvez décorer une merde avec autant de paillettes, de peintures et de fleurs que vous le souhaitez, mais ce sera toujours une merde.

L'audio est également criblé de problèmes. Bien que la musique soit assez correcte et qu'elle joue assez bien, elle a presque tout été soulevée depuis le premier jeu, à l'exception de quelques nouveaux très bons airs - un thème remarquable est le thème incroyablement entraînant d'Autotopia - mais j'ai parfois remarqué que la musique jouait boucle, puis prenez environ une minute avant de repartir, laissant un vide vide et silencieux entre-temps, avec seulement les hurlements de la mort aigus de Mickey rythmant l’atmosphère. C'est juste une programmation paresseuse. Je n'attendais rien de moins cependant.

De plus, comme je l'ai dit, les ports HD, en particulier la version Wii U, descendent souvent en dessous de 15 ips, rendant le jeu plutôt injouable. Non pas que c'était jouable pour commencer, mais vous avez l'idée.

Malheureusement, ces problèmes reviennent toujours pour piquer le fromage de Mickey à la fin. Lorsque vous jouez, vous pouvez presque voir la vision de M. Spector se rapprocher de manière tentante, mais elle ne l’atteint jamais tout à fait. Grâce à une histoire décousue qui ressemble à une tronçonneuse et à un appareil photo non corrigé, toute l'expérience est ralentie, ce qui donne un jeu qui n'est pas meilleur que l'original, mais qui n'est pas aussi bon. Les graphismes et les numéros de musique mis à part, après tout le battage médiatique que M. Spector a donné à ce titre, il s’agit d’une véritable déception.

Epic Mickey 3: Tri Again fait signe .....?

OH DIEU S'IL VOUS PLAÎT NON, C'ÉTAIT UNE SORCIE DE LE PRENDRE À L'ARRÊT

... ça vaut mieux être fanart.

SCORE FINAL

Histoire: 3/10

Graphisme: 7/10

Performance: Wii: versions 8/10 HD: 4/10

Présentation: 5/10

Commandes: 7.5 / 10

Audio: 6/10

Appel durable: 4/10

GLOBAL: 5/10

Notre cote 5 Cela aurait pu être un titre épique comme l'original ne l'était pas. Malheureusement, ce n'est pas le cas.