Epic Games propose des remboursements ajustés en fonction du prix dans des cas spéciaux

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Epic Games propose des remboursements ajustés en fonction du prix dans des cas spéciaux - Jeux
Epic Games propose des remboursements ajustés en fonction du prix dans des cas spéciaux - Jeux

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Depuis l'annonce de sa propre vitrine numérique il y a deux mois à peine, Epic Games a clairement annoncé son intention de modifier l'espace de la distribution numérique en faisant certaines choses un peu différemment de ses concurrents de longue date.


Bien que l'on puisse affirmer que certains de ces changements profitent davantage aux développeurs qu'aux joueurs, les vagues qu'a produites Epic modifient néanmoins le secteur.

Quand le remaniement de la distribution numérique a commencé, Epic est sorti avec un accord de partage des profits cela laisse aux développeurs des bénéfices plus élevés que Steam. Ensuite, les choses ont commencé à raz de marée quand Ubisoft snobé Steam, choisissant de libérer Tom Clancy's: La Division 2 sur le magasin Epic.

Peu de temps après, Deep Silver a non seulement choisi de publier Metro Exodus sur l'EGS, mais en réalité extraits tirés pour le jeu de Steam et d'autres plates-formes. Et, bien sûr, tôt hier, Phoenix Labs a annoncé qu'il serait fermer sa propre Intrépide lanceur une fois que le développeur a déplacé le jeu sur la plate-forme EGS.


Parmi tout cela, le magasin Epic a réussi à créer une autre vague, bien que plus petite, quand WCCFTech a publié un article déclarant que Epic avait remboursé un des écrivains de WCCFTech après avoir ajusté les prix de certains des jeux actuellement répertoriés dans le magasin.

Selon l'article, l'auteur aurait reçu un courrier électronique de Epic indiquant que la société avait ajusté ses prix dans sa région "pour qu'elle soit plus favorable", et qu'Epic lui rembourserait la différence.

Cependant, selon Epic, de tels remboursements ne font pas partie d'une nouvelle pratique commerciale innovante. Au lieu de cela, ces remboursements ne sont appliqués que dans des cas particuliers.

Dans un courriel adressé à GameSkinny tard jeudi après-midi, des représentants ont déclaré que si les utilisateurs avaient payé en trop les jeux avant l'application de la tarification régionale dans une zone donnée, la société rembourserait la différence à l'utilisateur.


En regardant la plus grande image pour voir les détails plus fins

L'article de WCCFTech s'interroge sur la question de savoir si Epic pourrait chercher à résoudre certains problèmes de tarification souvent causés par les prix régionaux. Pour mieux comprendre ce qui se passe réellement, nous devons jeter un regard rapide et simpliste sur la façon dont les prix sont fixés aux jeux du monde entier.

Aux États-Unis, les taxes sont appliquées au registre et varient d’un État à l’autre. Cela signifie que lorsqu'un jeu coûte 60 $, les joueurs peuvent facilement payer plus de 6 $ de taxes en plus.

Cependant, dans le cas du Royaume-Uni, par exemple, les taxes sont comptabilisées dans le prix de vente du jeu. Ainsi, lorsqu'un citoyen britannique achète un jeu, cela coûte exactement le prix indiqué sur l'étiquette.

Bien entendu, les ventes numériques ont été un peu différentes. Depuis un certain temps, certains États américains imposent des taxes sur les produits numériques, tandis que d’autres ne l’imposent même pas décision récente de la Cour suprême.

Regardons un exemple: Subnautica: en dessous de zéro se vend actuellement pour 19,99 $ sur Steam. Si un joueur achète En dessous de zéro dans l'État de Géorgie, qui exonère actuellement "logiciel en boîte"achats de sa taxe de vente, ce joueur paie 19,99 $, ou la valeur nominale au moment du paiement."

Cependant, si un joueur devait acheter En dessous de zéro dans un autre État, comme l'Ohio, qui n'exempte pas les achats en ligne de sa taxe de vente, ce même joueur se verrait facturer 21,14 USD lors du paiement.

Ce type de divergence est souvent exacerbé dans d'autres régions du monde. Comme prévu par cette article de fond de PC Gamer et référencés dans l'article de WCCFTech ci-dessus, les éditeurs ajustent les prix des jeux en fonction de la région afin qu'ils soient mieux équilibrés avec des variables spécifiques, telles que les devantures de magasins physiques.

Bien entendu, il existe une multitude de raisons pour lesquelles certains prix peuvent être plus ou moins compétitifs dans des régions spécifiques. Toutefois, cette simplification excessive des forces en présence pourrait devenir de plus en plus théorique alors que les gouvernements du monde entier continuent de modifier les lois fiscales en matière de vente numérique.

Un coup d'oeil sur le site Quaderno montre comment les pays adaptent leurs lois fiscales pour inclure de plus en plus les ventes numériques et les sociétés qui créent des jeux. Mais bien sûr, même si les taxes sont initialement payées par le vendeur, c’est une valeur sûre que les joueurs paieront en fin de compte.

Retour sur Epic et ses remboursements ajustés en fonction du prix

Dans cet esprit, il est facile de comprendre pourquoi certains espèrent que les remboursements récents ajustés en fonction des prix d'Epic sont un signe que la société intensifie ses efforts pour encourager les développeurs et les éditeurs à ajuster les prix régionaux afin que les choses soient plus équilibrées.

Ainsi, bien qu'Epic ne modifie généralement pas les prix des jeux, il serait bien de penser qu'ils pourraient convaincre les éditeurs de le faire.

Compte tenu de cela, il n'est pas inconcevable que certains pensent que c'est exactement ce qui s'est passé ici. que ce remboursement ajusté en fonction du prix pourrait être le premier dans un tel pivot. Mais il se trouve que le remboursement était le résultat de Epic Games mise en œuvre de la tarification régionale dans les BSE, quelque chose que Steam et d'autres magasins ont déjà.

Étant donné qu'Epic a récemment ajouté plus de 230 pays à sa liste de prix régionale, il est prudent de supposer que tout ajustement supplémentaire sera relativement minime.

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Cela dit, même offrir un remboursement automatique pour un tel problème semble donner des points supplémentaires à Epic.

Pendant le temps que nous avons utilisé Steam, nous ne nous souvenons pas que la société a jamais remboursé automatiquement les joueurs pour une erreur de leur part, bien que certains joueurs aient reçu des jeux gratuits en raison d’erreurs de tarification lors de soldes d’été ou d’été.

En fait, si vous jetez un coup d'oeil à FAQ du système de remboursement de Steam, vous ne verrez rien de ce genre mentionné du tout.