Epic Games Darren Sugg discute de Fortnite et d'ESports

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Epic Games Darren Sugg discute de Fortnite et d'ESports - Jeux
Epic Games Darren Sugg discute de Fortnite et d'ESports - Jeux

Epic Games a passé ces deux dernières années à créer son premier jeu PC gratuit, Fortnite. Alors que le jeu a évolué depuis sa conception initiale, l'équipe a mis au point un hybride stratégique intéressant qui envoie des équipes de quatre joueurs à la recherche de ressources pour construire une forteresse capable de résister à une attaque de monstres attaquant des tempêtes balayant jour et nuit. .


Le jeu de ce joueur contre environnement (PvE) est en cours d’intégration dans l’expérience joueur contre joueur (PvP), qui est toujours en train d’être peaufinée. Actuellement, cinq joueurs affrontent cinq joueurs, nettoyant et renforçant leur fort tout en essayant de vaincre leurs ennemis. Dans le mélange de ce combat, les tempêtes se dérouleront en déchaînant des monstres de toutes tailles. Comme ces monstres ne sont du côté de personne, les stratégies changent à la volée dans ce match.

Une des choses que nous voulions faire était de trouver quelque chose qui semblait unique. Fortniteet depuis que les tempêtes font partie de l’ADN de bas niveau de Fortnite C’est que nous voulions que ces tempêtes fassent partie du gameplay. Ainsi, les tempêtes se propageront dans une arène PvP et donneront naissance à de nombreuses créatures. Même la meilleure stratégie sera complètement désorganisée, ou transformera une victoire en une perte, ou inversement, en fonction de votre utilisation. Parfois, un Smasher attaque la base de l’équipe adverse et ouvre un trou qui permet à votre Ninja de s’infiltrer et de déchirer sa base. C’est un échange de gameplay intéressant qui ne peut réellement être réalisé que s’il existe une menace pour les deux côtés du terrain, car elle peut réellement changer la dynamique du jeu d’un moment à l’autre. Nous savons assurément que c’est cool, et nous savons que la construction, le tir et les combats que nous avons lorsqu’ils sont mélangés à un jeu PvP sont également amusants. Les trucs de bas niveau fonctionnent tous. Maintenant, nous devons comprendre à quoi sert notre mode unique Fortnite.


Bien que Gears of War 3 a été testé dans les sports électroniques par la Major League Gaming, le développeur n’a pas adopté le jeu professionnel avec ses titres à ce jour. Cela pourrait changer avec Fortnite, qui propose un jeu en équipe qui est amusant à jouer et à regarder. J'ai récemment été en mesure de jouer avec le jeu en PvE et en PvP sur Epic Games et regarder les développeurs jouer était divertissant.

Nous avons beaucoup discuté du fonctionnement de l'eSport. Jusqu'où nous allons porter ce flambeau est encore assez inconnu. Ce qui est intéressant à propos des sports électroniques, c’est que vous pouvez créer un jeu qui existe exclusivement pour les sports électroniques. C’est déjà assez difficile. Alors parfois, nous commençons à en parler. Nous nous demandons si nous commençons à en mordre plus que nous ne pouvons en mâcher dans cet espace. Nous sommes encore trop tôt dans la phase de prototype pour savoir de quelle manière nous allons nous retrouver de l’autre côté.


Une chose qui a été consolidée est l'expérience de jeu pour les joueurs qui souhaitent investir leur temps dans le jeu gratuit. Epic appelle ce concept libre de gagner.

S'il s'agit d'influencer le jeu de manière significative pour le rendre équitable pour les personnes qui ont du temps et celles qui ont de l'argent, interagissez dans le monde. C'était un peu plus difficile il y a trois ans dans le monde primitif, mais les sociétés de jeux commencent à le comprendre et les joueurs commencent à comprendre le jeu gratuit. C’est devenu cet endroit agréable et harmonieux. Nous sommes extrêmement sensibles à cela, car les personnes dans le bâtiment ont été très vigilantes pour donner le point de vue des joueurs à ce sujet. Les joueurs ne veulent pas se sentir comme si ce jeu les arnaquait. À partir de Tim Sweeney, nous allons nous assurer que nous apportons de la valeur à chaque étape lorsque les gens s’engagent dans le jeu. Si le jeu cesse d’être amusant à cause d’un modèle commercial, alors tout le monde y perd.

Epic a réussi à convaincre les joueurs avec son PC (Tournoi irréel), console (Armement de guerre) et mobile (lame de l'infini) jeux au fil des ans. L’espace gratuit est un jeu différent, mais que le développeur indépendant prend au sérieux. Le temps de développement passé dans le jeu à ce jour et l'évolution de l'expérience de jeu jusqu'à présent montrent qu'ils sont sérieux au sujet de Fortnite être un succès à long terme. Cela augure également qu'ils ne vantent pas l'e-sport comme une caractéristique du jeu. C’est quelque chose qui, le cas échéant, se produira à cause de l’expérience de jeu elle-même.