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Regardons les choses en face, que vous aimiez l'idée que l'Oculus Rift soit maintenant la propriété de la grande entreprise monstre Facebook ou que vous détestiez le fait que la société se soit vendu pour des milliards de dollars, des personnes très talentueuses travaillent sur des jeux pour VR Tech. ; et ils développent des expériences incroyables.
Entrez ennemi Starfighter
Pendant mon séjour au Megabooth Indie de Pax East cette année, j’ai eu du temps avec le nouveau jeu de Marauder Interactive. Ennemi Starfighter. Ce jeu de réalité virtuelle, dirigé par l’ancien concepteur de gameplay de Bungie, Mike Tipul, est un jeu étonnant qui vous permet de vivre les frissons d’un pilote de chasseur d’étoiles tout en profitant d’un espace 3D entièrement réalisé.
J'ai mis le casque Oculus Rift et j'ai été instantanément transporté dans le vide noir de la dernière frontière, regardant un groupe de vaisseaux spatiaux ennemis depuis mon cockpit. En regardant autour de moi, j'ai vu le châssis de mon navire, des unités amies me suivre en formation, et mon torse tenant ma main tenant le manche.
Pouvoir voir mon corps lorsque je regarde en bas et pas seulement un espace vide est quelque chose que beaucoup de développeurs travaillant avec la réalité virtuelle semblent oublier. C’est cette attention au détail que j’apprécie dans Ennemi Starfighter et était évident à partir du moment où j'ai appuyé sur démarrer sur le contrôleur.
Peu de temps après avoir appris la configuration des boutons, je fus immédiatement renvoyé au vaisseau ennemi le plus proche afin de pouvoir participer à un combat spatial épique. Tirer, esquiver et rouler des tonneaux étaient très intuitifs et il n’a pas fallu longtemps pour que je me repère et que j’éclate une racaille rebelle. * Note de la rédaction: je ne sais pas s’il s’agissait de rebelles ou pas, je voulais simplement une référence à Star Wars.
L'action est intense avec plusieurs ennemis tirant à la fois. La bonne chose à propos de Ennemi Starfighter c’est que, comme il est construit autour de l’Oculus, il me suffisait de regarder dans la direction de l’explosion (indiquée par une flèche rouge) et d’ajuster en conséquence. J'avais toujours un écran radar à regarder au cas où je serais désorienté, mais franchement, c'était trop marrant d'essayer de regarder physiquement la localisation de l'ennemi. Ne pas utiliser le radar était probablement une mauvaise idée puisque j'ai fini par mourir d'une mort horrible et ardente.
Le gameplay me rappelle le très attendu Eve: Valkyrie. Bien que je n’ai pu essayer qu’une première version chez Pax, Ennemi Starfighter pourrait devenir une sérieuse concurrence pour le favori actuel. Cela me fait certainement sentir comme un vrai pilote de starfighter et c'est certainement un sentiment que je veux encore. L'équipe de développement réalise un excellent jeu et j'ai hâte d'en jouer davantage.
Cherchez une version à accès anticipé qui sera rendue publique plus tard cette année!
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