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EA est une grande société d'édition et de développement. C'est un leader mondial du divertissement interactif numérique et possède des franchises acclamées par la critique telles que Battlefield, The Sims et Mass Effect. La société a récemment subi de graves revers en raison de licenciements et de catastrophes de lancement. Le lancement effroyable de Simcity a montré la position des consommateurs à l’égard des pratiques de gestion des droits numériques et a sérieusement affecté les relations publiques de la société. Le départ de John Riccitiello a laissé la société sans leader et suite à sa démission, EA a licencié environ 10% de son personnel, les bureaux de Montréal ont été gravement réduits et la décision de supprimer les investissements de EA dans les jeux facebook (tels que Simcity Social and Pet Society ) a inquiété certains investisseurs.
Toutes ces nouvelles, associées au fait que EA a «remporté» le titre de pire entreprise américaine, ont accru l’intérêt porté au rapport financier de la société et aux attentes pour l’exercice 2014.
Mais tout n’est pas une mauvaise nouvelle pour le géant du jeu vidéo, les autres nouvelles sont très positives et pourraient indiquer l’avenir de la société et jeter les bases pour soutenir les bénéfices futurs. L'accord EA-Disney pourrait faire grimper les chiffres des revenus si EA jouait correctement les cartes. Après la fermeture de Lucasarts, Disney a approché EA avec un plan d’entreprise et une idée trop séduisante pour être rejetée. EA et Disney ont signé un accord exclusif pluriannuel portant sur le développement et la publication de jeux basés sur l’IP Star Wars. Cet accord prévoyait notamment l’autorisation de créer de nouveaux titres Star Wars pour le «noyau de joueurs». Apparemment, ces nouveaux titres sont déjà en développement dans des studios appartenant à EA, tels que DICE, Visceral Games et Bioware.
Certains des jeux précédents de Star Wars ont été très réussis; Battlefront de Pandemic et Knights of the Old Republic développé par Bioware ont réalisé de très bonnes ventes. KotOR a vendu 2,19 millions d'unités sur 20th Avril 2013. Les jeux Star Wars seraient développés avec le moteur Frostbite 3 actuellement utilisé dans Battelfield 4, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs. Il reste à voir si la demande pour ces jeux est toujours aussi forte qu'auparavant, je pense que la plupart d'entre nous voulons voir Star Wars: 1313 et Star Wars: First assault devenir des jeux à part entière, si l’approche est correcte EA pourrait gagner beaucoup d’argent après avoir payé les droits de licence à Disney.
Sur une note également positive, EA a annoncé un lot de jeux à venir, The Sims 4 et deux titres Plants vs Zombies, qui pourraient avoir une incidence positive sur les recettes nettes de l’année prochaine.
Points saillants du rapport
- Chiffre d'affaires net numérique non-GAAP de l'exercice 2013 en hausse de 36% à 1,7 milliard de dollars.
- FIFA 13 a vendu plus de 14,5 millions d'unités au cours de l'exercice 2013.
- Battlefield 3 Premium compte plus de 3,5 millions d'abonnés à ce jour.
- SimCity vend plus de 1,6 million d'unités à ce jour.
- EA et The Walt Disney Company annoncent un contrat de franchise pluriannuel Star Wars.
- Le chiffre d'affaires net total d'EA au 31 mars (au 31 mars) s'élevait à 3,7 milliards de dollars, ce qui représente une baisse de 8,3% par rapport à la même période en 2012. La majeure partie du revenu net provenait de l'exploitation en Europe (53% du chiffre d'affaires), bien que le Nord Les chiffres américains ont augmenté de 21% par rapport à l'année précédente.
- Les activités Xbox 360 représentent une moyenne (de T4 / 2012 à T4 / 2013) de 30,8% du total des revenus GAAP; La Playstation 3 représente en moyenne 29,4% du chiffre d'affaires total GAAP (du quatrième trimestre 2012 au quatrième trimestre 2013), la Wii 1,5% et PC, une moyenne de 25% du chiffre d'affaires total GAAP.
- Au quatrième trimestre de 2013, le total des opérations de la console représentait 65% du total des revenus, le total des activités mobiles et portables représentait 12% du total des revenus, PC représentant 21% du total des revenus et 2% du total des produits d'exploitation.
- En ce qui concerne le lancement de Simcity, Frank Gibeau, président de EA, a déclaré que
«… La principale chose à retenir ici: SimCity est une franchise mondiale extrêmement résiliente, dotée d'une longue durée de vie. Mais nous avons appris notre leçon et nous construisons maintenant de meilleurs processus pour anticiper et répondre à la demande. Cela ne se reproduira plus. "
À propos de l’accord Disney-EA, Frank Gibeau a déclaré que
"Notre accord ouvre un tout nouvel avenir aux jeux Star Wars, qui englobera consoles, PC, tablettes, téléphones mobiles, etc."
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