Connectez-vous à n’importe quel réseau de diffusion sportive et vous risquez fort de rencontrer un documentaire ou une fonction bien polis sur la vie, la technique ou la réputation d’un joueur. Pour tous ceux qui s'intéressent au sport, les jeux que nous regardons ne sont pas vraiment sur les sports eux-mêmes mais plus sur les personnalités qui s'attachent pour se rendre sur le terrain ou sur le court. Nous accordons parce que nous voulons voir ces joueurs réussir ou échouer, et nous voulons voir comment ils vont le faire.
La fin, comme on dit, n’est pas aussi convaincante que le voyage.
Il n’est donc pas surprenant que l’histoire et la concurrence soient étroitement liées. Depuis les premiers jours du sport, une histoire façonnée à partir de la splendeur de la victoire et de la déception de la défaite nous a obligés à regarder, peut-être même plus que le plaisir inné des sports eux-mêmes. C’est vrai dans le sport analogique, mais aussi dans le sport numérique.
À bien des égards, l’esport est la progression naturelle de la compétition. Tout comme les sports analogiques ont évolué depuis leurs racines primitives, ils sont passés des sports de bâton et de ballon traditionnels - tels que le baseball, le football et le basketball - à un sport sinon plus avancé, plus étroitement lié à l’ère numérique. Bien sûr, les sports traditionnels continuent de nous enthousiasmer et de nous enthousiasmer, mais il est temps de prendre conscience d'un fait simple: le sport évolue, et les fans comme les diffuseurs doivent évoluer avec.
L’une des entreprises à la tête de ce nouveau «monde» audacieux d’esports est un nom qui est devenu synonyme de sport lui-même: Turner Broadcasting. Connu pour sa couverture de la NBA, de la MLB, de la PGA, du basketball de la NCAA, etc., Turner a été l’une des principales sociétés de radiodiffusion à se rendre compte rapidement que l’esport n’était pas simplement une mode, mais plutôt un esprit culturel légitime. En raison de leur clairvoyance, leur réseau d’esports, ELEAGUE, est l’un des réseaux centrés sur l’esports qui connaît la croissance la plus rapide et qui connaît la croissance la plus rapide. Il présente actuellement des jeux et des tournois.
Entretien avec Matt Mosteller, vice-président du contenu chez Turner Sports, qui supervise également la production pour ELEAGUE, l’idée de créer des récits convaincants est au centre de chaque production d’ELEAGUE. En tant que marque de sport esportive avant-gardiste, ELEAGUE cherche à transmettre aux passionnés d’histoire des histoires d’esports de manière intéressante et créative - certaines qu’elles n’avaient peut-être jamais vues auparavant.
[Esports est] une excellente propriété numérique, et de nombreux jeunes fans consomment ce contenu et sont féroces lorsqu'ils suivent ces sports. Pour nous, pouvoir créer du contenu et attirer un public plus jeune est toujours un élément clé. Cela avait du sens.
Chez Turner, nous cherchons toujours la prochaine étape. Quels sont les nouveaux grands événements et phénomènes sportifs? Nous voulons en faire partie et aider à raconter des histoires à ce sujet. Nous sommes fiers d'organiser des événements de premier plan. Nous nous sommes penchés sur l'esport - et nous avons été en mesure de participer au développement de certains de ces jeux et de créer d'autres événements de premier plan - [comme quelque chose qui nous intéressait beaucoup].
L’un des moyens par lesquels Turner cherche à contribuer au développement d’esports établis tels que Contre-frappe: offensive mondiale, Street Fighter V, et Tekken 7 s’appuie sur son expérience de la narration télévisée traditionnelle. Créer un battage médiatique autour de ces jeux d’une manière qui n’ait jamais été ressentie tant par les fans assidus que par les fans occasionnels constitue un obstacle important dans la stratégie de la société.
À bien des égards, j'ai vu que cela fonctionnait en personne sur les "non-initiés". Injection d'émissions avec des profils de joueurs, des segments éducatifs et des fonctionnalités créatives telles que ce joyau mettant en vedette ELEAGUE 2018 Street Fighter V Tokido, champion d’invitation, remplit un double rôle en engageant le spectateur hardcore et en humanisant la compétition pour le spectateur occasionnel.
Après cet objectif, c’est le travail créatif que Turner emploie en dehors du jeu qui distingue souvent ses émissions de la couverture et de l’analyse esport. C'est fou poli. C'est attrayant. C'est convaincant. L’équipe ELEAGUE utilise la narration pour donner aux fans un meilleur aperçu de la vie quotidienne de ces joueurs, en montrant l’investissement monumental qu’ils investissent dans leur entraînement. De plus, cela met en évidence le fait que les joueurs de sport sont aussi passionnés et compétents que les joueurs de la NBA, de la NFL et de la MLB.
Selon Mosteller, l'un des meilleurs moyens de cocher toutes ces cases consiste à donner aux téléspectateurs ce qu'ils veulent vraiment, à savoir un accès aux joueurs. Cette un La chose est le tissu conjonctif par lequel l’organisme tout entier semble fonctionner.
Le jeu est le jeu. Nous ne pouvons que faire beaucoup dans le jeu lui-même. [Mais la question est], "Que pouvons-nous faire autour du jeu pour créer ce buzz et exciter les gens et attirer plus de spectateurs?". L'accès est une des grandes choses que les fans adorent. Ils veulent être ces joueurs et ils veulent les voir loin du contrôleur ...
L’une des choses que nous avons examinées était: "Comment pouvons-nous rapprocher les fans de l’action?", En leur donnant la chance de connaître ces gars. Nous avons donc plongé dans le style du documentaire [contenu], comme la route vers l'international, la route vers le Boston Major l'année dernière pour notre ELEAGUE. Counter Strike majeur, et cela a vraiment donné aux fans une chance de connaître ces équipes et de voir l’autre côté d’elles, et de créer ce lien qui permettra, espérons-le, de ramener les gens à regarder des parties en direct.
C'est une tâche de taille pour Joe Public. Il est fort à parier que votre téléspectateur sportif moyen n’est pas tout à fait au fait de l’esport - ou n’est pas tenu très haut dans le créneau en raison d’un point de vue général sur le jeu. Bien que des études montrent que près de 250 millions de personnes suivent les compétitions d’esports dans le monde entier, il s’agit de l’ensemble des propriétés et des tournois esports, et non d’un événement spécifique.
En 2017, IEM Katowice a attiré 46 millions de téléspectateurs, ce qui en fait le plus grand événement de sport de l'histoire. Cependant, cela fait pâle figure au Super Bowl 2017, qui a attiré à lui seul 111 millions de téléspectateurs. Cela montre que les radiodiffuseurs ont l'attention des joueurs hardcore, mais attirer l'attention d'un public ordinaire demande un peu plus de finesse.
En réponse, les diffuseurs comme Turner sont devenus plus flexibles.
Cette adaptabilité a aidé ELEAGUE à développer sa marque et à engager les fans d’esports sur les deux canaux de diffusion en continu numériques tels que Twitch et BR / Live, ainsi que sur TBS. Il a été facilité par l'exploitation de technologies propriétaires et tierces. Utilisés conjointement avec des éléments de narration plus traditionnels - fonctionnalités, profils de joueur, etc. - des outils tels que la technologie de suivi des yeux et la commande de jeu racontent l'histoire de manière engageante, mais plus analytique.
Sans la technologie de suivi oculaire, vous ne sauriez pas que beaucoup Street Fighter V, CS: GO, et Tekken 7 les joueurs bougent les yeux aussi vite, et dans certains cas encore plus vite, que les athlètes dans presque tous les sports de bâton et de balle traditionnels.
Ce scénario en soi non seulement donne aux fans occasionnels des analogues directs permettant de comprendre l’esport et de surmonter certains de leurs obstacles initiaux, mais il donne également aux fans inconditionnels la validation qu’ils recherchent depuis que les joueurs ont commencé à se rassembler autour d’armoires dans leurs salles de jeux locales il ya plusieurs décennies. .
Sous un autre angle, la commande de jeu d’ELEAGUE offre aux téléspectateurs un accès sans précédent aux jeux de sport professionnels, en particulier CS: GO. Dans Contre-frappe: offensive mondiale, les téléspectateurs qui regardent des matches en streaming peuvent voir non seulement l’alimentation principale (ce qui est similaire à un sport typique retransmis sur le câble), mais ils peuvent également voir plusieurs angles d’action, similaires à un aliment multiple qui est parfois fourni lors de sports traditionnels. émissions.
Mais ce n'est pas tout. Il existe une ride unique qui porte le jeu à un tout autre niveau. Avec Game Command, les téléspectateurs peuvent regarder des joueurs spécifiques tout au long du match, en passant facilement d'un joueur à l'autre et d'un point de vue à leur propre discrétion. Il offre aux téléspectateurs un accès et un contrôle sans précédent aux jeux qu'ils aiment. et dans le cas des non-initiés, offre aux téléspectateurs une nouvelle façon de se familiariser avec le jeu qu’ils regardent.
Mosteller dit que c'est le but de tout: rapprocher les téléspectateurs et le public du jeu autant que possible. Tout comme les sports traditionnels, il est important de créer une conversation autour de l’esport, qui passe ainsi d’un marché de niche à un marché plus grand et plus accepté.
Nous essayons toujours de nous dépasser du côté de la technologie. Et l'espace de jeu est un endroit formidable pour le faire. Que ce soit la technologie eye-tracking ou la réalité augmentée que nous avons faite autour combattant de rue ou la Injustice League, où nous avons amené ces grands personnages que ces fans connaissent et adorent à la vie en studio et pendant la diffusion. Ce ne sont que quelques-unes des choses que nous pouvons faire pour pimenter notre couverture et susciter l'enthousiasme des fans.
Je pense que si nous allons continuer à développer l'espace esports, c'est quelque chose qui nous tient à cœur: attirer ce public plus occasionnel, en particulier sur TBS, où les gens ne sont pas aussi habitués à regarder des sports sur cette plate-forme.
Si une société de diffusion traditionnelle parvient à populariser le sport sur Internet, Turner est l’un des rares à pouvoir le faire. Ce qui rend Turner Broadcasting unique, c’est qu’elle dispose d’un large éventail de propriétés auxiliaires à partir desquelles elle peut puiser pour renforcer le battage médiatique autour de la scène. Il a des marques spécifiques qui se chevauchent déjà avec l’espace de jeu, tel que Cartoon Network, qui facilitent davantage la promotion d’une plus grande omniprésence de l’esport.
C'est ce mélange de styles (une compréhension approfondie des médias traditionnels associée à un enthousiasme et un intérêt réels pour les technologies émergentes) qui a permis à ELEAGUE de devenir si rapidement populaire. Souvent, il n’ya pas beaucoup de contexte autour des matches d’esports. En créant des récits traditionnels et analytiques autour d’eux, Turner cherche à aider les fans hardcore et occasionnels à mieux comprendre ce qu’ils regardent. Nous espérons que cette compréhension se traduira par une acceptation plus large de l’esport en tant que branche "réelle" du sport.
Tout comme les films de la NFL l'ont fait pour les 32 équipes de la ligue et des milliers de joueurs, Turner utilise la technologie et des récits créatifs pour créer un contenu convaincant, engageant et informatif qui élimine les obstacles.
Raconter des histoires là où, au premier abord, il ne semble pas que des histoires pourraient ou devraient exister. En humanisant les jeux et en créant des histoires autour de chacune des scènes qu'il représente, Turner utilise ELEAGUE pour affirmer avec fermeté que le jeu concurrentiel n'est pas réservé aux débutants.
Tout comme les sports traditionnels, c'est pour tout le monde.
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Pour vous rendre compte de la façon dont ELEAGUE raconte des histoires de tournois esports, veillez à vous connecter au CS: GO Premier 2018, qui commence ce samedi 21 juillet à 14 heures. EDT sur Twitch, BR / Live et Game Command.
L’action de groupe se déroulera jusqu’au mercredi 25 juillet. Une fois la poussière retombée, quatre équipes (deux de chaque groupe) s'affronteront dans des séries éliminatoires en simple élimination, tenues les samedi et dimanche 28 et 29 juillet, pour leur part du million de joueuses. prize pool en dollars.
Comme toujours, restez à l’écoute de GameSkinny pour plus d’informations sur ELEAGUE au fur et à mesure de son développement.