Elder Scrolls Online - Guide des compétences raciales par alliance

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Elder Scrolls Online - Guide des compétences raciales par alliance - Jeux
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Elder Scrolls en ligne a officiellement lancé dans le monde entier, alors soyez prêt pour le manque de dîner et de lessive. Nous, les Vieux parchemins junkies, n'aura pas le temps pour ces petites tâches! Avec tant de choses à faire dans ce MMORPG, comment pourrions-nous trouver le temps?


Certaines des décisions les plus difficiles à prendre sont d'essayer de décider d'une alliance. Il y a trois factions dans Elder Scrolls en ligne qui sont des forces avec lesquelles il faut compter. Voici votre ventilation de chaque alliance, les races qui les composent et leurs capacités.

Toutes les capacités énumérées ci-dessous sont passives. Toutes les compétences sauf les compétences Expertise ont deux rangs supplémentaires, jusqu'au rang III.

Le Dominion Aldmeri

Dirigée par la reine Ayrenn, elle est intelligente, honorable, dotée d'une véritable humilité et est également une dirigeante décisive obstinée.

le Hauts Elfes, ou Altmer, sont de puissants mages et guerriers, ainsi que les dirigeants de facto du dominion Aldmeri.


le Elfes des bois, ou Bosmer, sont espiègles, curieux, agiles, experts en art de la défense et archers doués.

le Khajiit avoir un esprit ironique et une vision hédoniste, mais ils sont redoutables sur le champ de bataille. Ils sont le bras fort du Dominion Aldmeri.

Compétences de Haut Elf (maîtrisant la magie):

  • Destruction Talent (Niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétences du personnel de destruction
  • Talent élémentaire (niveau 25) - Augmente les dégâts infligés par les effets de froid, de feu ou de choc de 2%
  • Don de Magnus (Niveau 5) - Augmente Max Magicka de 4%
  • Spellcharge (Niveau 5) - Augmente de 3% les chances de récupération de la Magicka au combat

Compétences des elfes des bois (chasseurs suprêmes, guides et maîtres du vol et de la furtivité):

  • Expertise en tir à l'arc (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétence en arc
  • Résister à l'affliction (niveau 10) - Augmente la résistance aux poisons et aux maladies de 8%; augmente l'endurance maximale de 1%
  • Furtif (Niveau 10) - Améliore le rayon de furtivité de 1 mètre; augmente les dégâts infligés en mode furtif de 3%
  • Vigueur (niveau 5) - Augmente la récupération d'endurance de 3% au combat

Khajiit Skills (guerriers redoutables maîtrisant les armes blanches):

  • Carnage (Niveau 25) - Augmente de 1% le score de critique pour l'attaque en mêlée; points de dégâts infligés par les coups critiques réussis de 5%
  • Expertise en armure moyenne (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétence en armure moyenne
  • Robuste (Niveau 5) - Augmente de 5% la régénération de points de vie en combat
  • Furtif (Niveau 10) - Améliore le rayon de furtivité de 1 mètre; augmente les dégâts infligés en mode furtif de 3%


L'alliance Daguefoulée

Dirigée par le grand roi Emeric, c'est un seigneur marchand breton dont la politique judicieuse et la diplomatie magistrale lui ont valu la confiance des Kings of High Rock, une alliance par mariage avec les Redguards et, finalement, un traité de guerre avec les Orcs.

le Bretons avoir une compréhension innée de la magie qui les distingue des autres races humaines. Passionnés et flamboyants, intelligents et ingénieux, ils sont des artisans renommés et talentueux, des marchands perspicaces, des cavaliers galants et des magiciens inventifs.

le Redguards sont des guerriers talentueux et sportifs, nés pour combattre.

le Orcs sont des guerriers nobles qui vivent sous un simple code d'honneur selon lequel les forts survivent et la règle la plus forte. Leurs armes et leurs armures sont prisées par les guerriers du monde entier.

Compétences bretonnes (magie et diplomatie):

  • Don de Magnus (Niveau 5) - Augmente Max Magicka de 4%
  • Affinité Armure Légère (Niveau 1) - Augmente de 15% les gains d'expérience avec la ligne de compétences d'armure légère
  • Maîtrise Magicka (Niveau 25) - Réduit le coût en magicka des sorts de 1%
  • Résistance aux sorts (Niveau 10) - Augmente la résistance aux sorts de 2

Compétences Redguard (guerriers exceptionnels extrêmement sportifs):

  • Adrénaline (Niveau 25) - Rend 1 Endurance lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. peut arriver une fois dans une période de 3 secondes
  • Conditionnement (niveau 10) - Augmente l'Endurance Max de 4%
  • Affinité avec le bouclier (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la compétence à une main et avec le bouclier
  • Vigueur (niveau 5) - Augmente la récupération d'endurance de 3% au combat

Compétences orques (soldats fidèles, armuriers talentueux qui fabriquent les meilleures armes):

  • Brawny (Niveau 5) - Augmente la santé maximale et l'endurance maximale de 2%
  • Expertise en armure lourde (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétence armure lourde
  • Robuste (Niveau 5) - Augmente de 5% la régénération de points de vie en combat
  • Swift (niveau 25) - Réduit les coûts de sprint de 4%; augmente la vitesse de sprint de 3%

Le pacte d'âme de coeur

Dirigée par Jorunn, de Eastern Skyrim, il agit comme Haut Roi du Grand Moot, mais il ne règne pas de manière absolue. Ses décisions doivent être ratifiées par les trois races dans une forme de gouvernance unique appelée Le Grand Moot. Il est terre-à-terre, humoristique et a une volonté de fer pour réussir.

le Nords sont excellents avec les bras, prompts à la colère, turbulents, forts et sont des guerriers nés naturels.

le Elfes noirs, également connu sous le nom de Dunmer, sont des guerriers endurcis qui ont une affinité naturelle pour la magie et un grand intellect, ce qui en fait des habiles sorciers.

le Argoniens ont un intellect cool, sont bien familiarisés avec les arts magiques, la furtivité et l'utilisation de lames, sont des experts en guérilla, et servent d'éclaireurs et d'escarmouches pour les forces du Pacte.

Le pacte d'Ebonheart est unique en ce qu'il est la plus improbable des trois alliances. Les Nords et les elfes noirs ont une longue histoire de conflit et les Argoniens ont été réduits en esclavage par les elfes noirs pendant des milliers d'années.

Nord Skills (guerriers féroces, maîtres d'armes experts):

  • Résister au gel (Niveau 10) - Augmente la résistance au froid de 11; augmente le maximum de points de vie de 1%
  • Robuste (Niveau 5) - Augmente de 5% la régénération de points de vie en combat
  • Robuste (Niveau 25) - Augmente l'armure de 2
  • Expertise en armes à deux mains (niveau 1) - Augmente le gain d'expérience avec la ligne de compétence d'arme à deux mains de 15% plus rapide

Compétences elfes noires (affinité naturelle pour la magie):

  • Ambidextérité (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétence à double armement
  • Dynamique (niveau 5) - Augmente le maximum de magicka et d'endurance de 2%
  • Talent Flamme (Niveau 25) - Augmente la puissance des sorts avec le feu de 1
  • Résister à la flamme (niveau 10) - Augmente la résistance au feu de 11; augmente le maximum de Magicka de 1%

Argonian Skills (meilleurs guerriers de guérilla):

  • Amphibie (Niveau 5) - Augmente la vitesse de nage de 50% et l'efficacité de la potion de 5%
  • Résistance Argonienne (Niveau 10) - Augmente les points de vie maximum de 1% et la résistance aux poisons et aux maladies de 8
  • Rapide à réparer (Niveau 25) - Augmente les soins reçus de 2%
  • Expertise en restauration (niveau 1) - Augmente de 15% le gain d'expérience avec la ligne de compétence de restauration

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