Que se passe-t-il avec Riot Games en 2017 & quest;

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Que se passe-t-il avec Riot Games en 2017 & quest; - Jeux
Que se passe-t-il avec Riot Games en 2017 & quest; - Jeux

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Les choses se montrent très préoccupantes pour les fractionnements LCS 2017 NA et UE, comme je le pense - en raison de recherches approfondies -, comme Jeux anti-émeute fait tomber le marteau sur leurs équipes pro, les joueurs pro et les sponsors des équipes en ce qui concerne la rentabilité et le succès financier.


Le Reddit Awkward de Tryndamere

Le propriétaire de l'organisation Team SoloMid Esports, Andy "Reginald" Dihn, a eu une interview avec theScore Esports, publiée sur YouTube. Cette interview a ensuite été postée sur le subreddit r / leagueoflegends. Marc "Tryndamere" Merrill, PDG de Jeux anti-émeute, laissé un long commentaire (voir ci-dessous) qui a suscité beaucoup de controverse.

Cela n'a pas été très bien pris par le LoL communauté. Leurs principaux arguments étant:

  • Les joueurs professionnels de Reginald sont parmi les mieux payés du monde. LCS, offrant des avantages comme les soins de santé avant tout autre LCS équipe
  • Reginald affirme que les équipes concurrentes ont investi davantage dans Contre-attaque: offensive mondiale, gagner plus d'argent en vendant des autocollants d'équipe que Jeux anti-émeute paie son LCS équipes de joueurs, alors qu’il a choisi d’investir la majeure partie de ses fonds dans ses LoL équipe
  • Christopher "Montecristo" Mykles, un ancien LCS Le propriétaire de l’équipe et analyste a déclaré: «Personne ne gagne des millions de dollars grâce à la LCS en ce moment, c’est très cher d’exécuter un LCS équipe et il n'y a pas assez de formes de revenus dans League of Legends pour vraiment le rendre utile. "

À la suite de la réaction de la communauté, Merrill a édité son post original qui a eu les conséquences suivantes:


Tout le monde a sûrement remarqué que malgré les tentatives de dissimulation de ses pas et son esprit plus ouvert, les arguments de Merrill dans la version révisée demeuraient toujours ignorants du fait que LCS équipes gagnent plus à investir dans leurs autres équipes d’esports que dans leurs LoL les alignements.

À ce stade, Reginald a publié sa propre réponse officielle à la question de Tryndamere Reddit commentaires.

D'après le commentaire de Marc, il semble que chez Riot, on pense que les propriétaires d'équipe gagnent beaucoup d'argent LCS et l'investir dans d'autres sports, mais c'est loin de la vérité. J'ai investi davantage dans NA LCS que toute autre équipe. Au lieu d’investir tôt dans d’autres jeux comme Dota 2 et CS: GO; TSM a dépensé des millions pour le contenu, les joueurs et le personnel à soutenir LCS. Nous avons fourni la première maison de jeu en Amérique du Nord avant qu’il n’y ait de sponsors. Nous avons été la première équipe à offrir des prestations de santé aux joueurs.


Heures supplémentaires, LCS est devenu plus exigeant et restrictif et la dynamique d’une relation mutuellement bénéfique est devenue plus unilatérale. LCS ont dit aux sponsors de l’équipe, qui sont une source de revenus nécessaire, qu’ils ne pouvaient même pas aller en coulisses regarder les joueurs en compétition. Les équipes ne peuvent pas avoir de marque de sponsor sur les boissons ou les chapeaux. Logitech est l’un de nos sponsors les plus importants et les plus généreux. Ils ne peuvent tout simplement pas avoir de visibilité grâce à notre participation. LCS parce que nous ne pouvons pas porter leurs casques pendant la compétition. Nous avons dû pousser sans relâche pour obtenir la permission de notre personnel simplement pour pouvoir filmer en coulisses. LCS même menacé de nous imposer une amende si nous ne supprimions pas le contenu du sponsor de notre chaîne YouTube,

L’essentiel est qu’un LCS l'allocation ne couvre qu'une fraction du coût d'un LCS opérations de l’équipe. En conséquence, les revenus des sponsors d’équipe sont absolument nécessaires, mais les LCS système incite les sponsors d’équipe à réduire le soutien ou, pire encore, à envisager de passer du soutien aux eSports autres que LoL.

Vous pouvez lire la déclaration complète ici. Reginald répond aux commentaires de Marc - Twitlonger

Les équipes LCS veulent du changement

Une lettre écrite à Jeux anti-émeute cadres par plusieurs LCS Slingshotesports.com a obtenu les équipes suivantes: Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K et plus encore. Echo Fox est la seule équipe à ne pas signer. Dans cette lettre, le conglomérat de LCS Les équipes ont énuméré les modifications qu’elles souhaitaient voir mises en œuvre dans la LCS dans le futur proche.

1. Le manque de sécurité d'emploi, de compensation équitable et de carrières plus longues pour les joueurs, causés par une compensation insuffisante et une relégation;

2. Les dommages causés à la capacité des équipes à investir dans LCS joueurs causés par une compensation et une relégation insuffisantes;

3. L’affaiblissement de la relation entre les fans et LCS causé par la relégation;

4. Le préjudice causé aux commandites d’équipe par la relégation et LCSles restrictions de sur les sponsors;

5. L’élimination effective de la voie vers les avantages causés par le besoin de l’équipe de rediriger les ressources des LCS à Challenger en raison d’une compensation et d’une relégation insuffisantes;

6. Les difficultés financières subies par l’équipe en raison d’une compensation insuffisante versée aux équipes.

Jeux anti-émeute a répondu avec un système de financement participatif qui ajouterait de l’argent à sa cagnotte des championnats du monde 2016. Cela a plus que doublé la réserve, passant de 2,13 M $ US à 5,07 M $ US. Ils ont également publié cette longue vidéo.

De nombreux propriétaires d'équipe ont critiqué Jeux anti-émeute affirmant que la mise en œuvre récente du système de financement participatif des Championnats du monde de 2016 n'était pas suffisante et n'aidait en rien à long terme.

La dernière paille

La controverse la plus récente serait Jeux anti-émeute méthodes utilisées pour faire pression sur tous leurs LCS les équipes s'engagent pour 2017.

Tous les qualifiés LCS équipes ont signé pour 2017. Comment Jeux anti-émeute être capable de le faire sans se conformer aux exigences de La lettre?

Il semble que des sources proches de certaines équipes et de Jeux anti-émeute ont rapporté que des méthodes contraires à l'éthique ont été utilisées pour faire pression sur les équipes afin qu'elles signent l'accord.

L'équipe Challenger de Cloud9 a remporté une place en 2017 NA LCS. Cloud9 a déjà une équipe dans le LCS, donc par Jeux anti-émeute règles, ils doivent vendre l'un des deux spots. Dans le passé, ces spots se sont vendus environ 1 000 000 $. Émeute aurait dit à Cloud9 que s'ils ne signaient pas l'accord pour 2017 NA LCS saison, aucun effort pour vendre un de leurs LCS les spots seraient rejetés par Émeute se. En d'autres termes, si Cloud9 ne signait pas l'accord, ils perdraient 1 000 000 $.

Pendant la même période, Jeux anti-émeute a dit aux propriétaires d’équipes qu’ils autoriseraient Echo Fox, la seule équipe à ne pas signer La lettre, de pocher des joueurs de toutes les équipes qui ont décidé de ne pas signer.

C'est ce qui aurait poussé la plupart des équipes à abandonner le combat et à signer l'accord.

Quel est le réel F ** k

En tant que personne qui a suivi fanatiquement le LoL scène esports depuis la saison 2, j’ai l’impression que c’est complètement faux. Je me sens trahis. Jeux anti-émeute profite pleinement des personnes qui génèrent la plus grande partie de leur revenu annuel.

Jeux anti-émeute devrait rapporter 1,8 milliard de dollars en 2016. Laissez-moi vous expliquer.

1,8 milliard de dollars équivaut à 1 800 millions de dollars. Jeux anti-émeute a 300-400 employés. Ils pourraient verser à chacun de leurs employés 1 million de dollars et disposer encore de 1 400 millions de dollars. Déduisez 500 millions de dollars pour les dépenses, yada yada, etc. Ils ont encore 900 millions de dollars. Comment dans le monde les équipes ne reçoivent-elles pas leur part de cela? Les joueurs pourraient gagner des salaires exponentiellement plus élevés, ce qui attirerait plus de talents, ce qui rendrait les ligues plus compétitives, ce qui attirerait plus de téléspectateurs, ce qui augmenterait la publicité, ce qui augmenterait leur base de joueurs, ce qui augmenterait leurs gains annuels.

La seule réponse que je puisse trouver ... Avidité. Soit les actionnaires sont vraiment gourmands, les dirigeants sont gourmands, je ne sais pas qui, mais quelqu'un est vraiment gourmand.

J'espère sincèrement que les personnes qui prennent les décisions à ce sujet se remettent en question.

Imaginez ce qui serait possible.

Sources: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports