Elder Scrolls Legends & colon; le tueur de Hearthstone & quête;

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 24 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & colon; le tueur de Hearthstone & quête; - Jeux
Elder Scrolls Legends & colon; le tueur de Hearthstone & quête; - Jeux

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Tandis que Magie: le rassemblement a malheureusement pris du retard sur le front du jeu numérique ces derniers temps, il ne fait aucun doute que Foyer a été absolument dominant l'arène de jeu de cartes à collectionner.


Il s'avère Warcraft ne se traduit pas seulement par un MMORPG, il annule également complètement la concurrence en tant que GCC. Cette domination peut être sur le point de s'interrompreCependant, comme Bethesda entre dans le ring avec Elder Scrolls Legends.

Un peu comme avec Warcraft, il y a déjà une énorme fanbase intégrée de jeux comme Oubli et Skyrimet lorsque vous ajoutez des règles simples, en mode solo ou multijoueur, en mode libre, Elder Scrolls Legends juste peut être sur le point de réaliser un coup dévastateur et de s'emparer du trône.

Préparez-vous à vous battre en duel!

Influencé ... ou copié?

Cela doit être résolu immédiatement: Bethesda aime vraiment ce sentiment de blizzard, presque à un degré embarrassant. Le lanceur est littéralement le même que celui utilisé avec Foyer, Starcraft II, etc. avec les jeux sur le côté gauche et les informations sur le panneau de droite.


Les similitudes ne cessent de s'accumuler après le début du jeu. L’écran du constructeur de deck, les animations flottantes et les animations d’attaque de carte sont essentiellement identiques à Foyer d'une manière qui ne peut pas être une simple coïncidence accidentelle.

En cliquant sur votre avatar en bas de l'écran, vous obtenez également une liste de messages présélectionnés à dire à un adversaire, comme dans Foyer, mais il y a une plus grande sélection disponible.

J'ai l'impression d'avoir déjà vu cette configuration quelque part auparavant ...

Bien que son objectif soit clairement de tirer parti du succès de Foyer, Bethesda prend l'engouement du jeu de cartes est aussi un peu comme le moins populaire Might and Magic: Duel Of Champions jeu de cartes avec les multiples voies de combat.


Ici Cependant, il n'y a que deux voies et les créatures dans chaque voie ne bloquent pas les dégâts. Au lieu de cela, vous ne pouvez attaquer d'autres créatures que si elles sont dans le même couloir, ce qui crée une dynamique légèrement différente. Par exemple, vous ne pouvez pas bloquer une attaque, sauf si une créature a la capacité de garde, auquel cas les créatures ennemies dans cette file doivent attaquer cette créature.

le les voies ont aussi parfois des mécanismes différents pour changer la formule, comme donner à une voie la qualité de l'ombre. Toute créature entrant dans une voie d'ombre gagne la couverture et ne peut pas être attaquée pour le tour suivant, nécessitant un changement de stratégie.

Conversion de la formule de la GCC en Vieux parchemins Traditions

Comme avec le PC / console de base Vieux parchemins Jeux, il y a une tonne de combos de race à choisir avec votre avatar: Nord, Orc, Garde Rouge, Elfe des bois, Argonien, Breton, Elfe noir, Haut Elfe, Impérial et Khajiit.

Ce ne sont pas exactement la même chose que les classes de Puissance et magie ou Foyer, qui contrôlent directement les cartes que vous pouvez jouer, mais le rendent plutôt probable que vous obteniez des types de cartes spécifiques.

Choisir un avatar

Un peu comme avec Foyer, vous gagnez 1 ressource magicka par tour, qui construit sur le parcours un match vers l’extinction de créatures et de sorts plus gros. En fait, j'aime bien ce système, car il récupère le mécanicien terrestre randomisé de la magie cela peut être frustrant si vous obtenez trop ou pas assez de terrain lors de votre premier match nul.

De nombreux mécanismes de jeu de cartes de fantaisie de base sont encore utilisés ici, comme l'invocation de maladie, les statistiques de puissance / défense des créatures, les objets pour polir les créatures, les cartes Action permettant d'infliger des dégâts, etc.

Un changement que Bethesda a mis en place et que toutes les GCC devraient utiliser est une bande de tickers en haut à gauche qui vous montre tout ce qui s'est passé dans les derniers tours. Ceci est particulièrement utile si un adversaire a utilisé une tonne de cartes en succession rapide et que vous voulez savoir avec certitude ce qui n'est plus dans la main ni dans le deck de l'ennemi.

Cette fonctionnalité est super chouette!

Un autre changement attendu du genre implique une perte de santé. Chaque joueur a un nombre défini de runes qui sont détruites chaque fois que 5 points de vie sont perdus. Quand une rune est détruite, vous pouvez piocher une carte gratuitement - ce qui signifie que plus vous vous approchez de la mort, plus vous pouvez devenir dangereux.

Les cartes avec la capacité Prophétie peuvent être jouées gratuitement si elles sont tirées de la perte de runes. Avec ce changement mécanique unique, abaisser une personne proche de 0 santé sans la terminer réellement peut être un très mauvais coup car cela donne plus d'options à votre adversaire et peut potentiellement inverser le cours de la bataille.

Garder les joueurs intéressés à long terme

En tant que freemium, il existe bien sûr des quêtes quotidiennes visant à obtenir de l'or gratuitement pour renforcer votre deck avec de nouvelles cartes. Ainsi, même les joueurs qui ne dépensent pas d'argent voudront continuer à se connecter.

Dans un changement de la Foyer style, il y a beaucoup plus d'histoires dans les segments en mode solo et plus de niveaux d'histoire à jouer. J'espère que Bethesda continue d'ajouter du contenu là-bas, car les missions bêta en mode solo que j'ai jouées ont été très amusantes.

Il existe également des raisons de continuer à jouer avec le temps avec un système de niveau supérieur qui met à niveau vos cartes de départ en versions plus puissantes. Dans une torsion de la convention standard, Les options de branchement sont présentées lorsque vous montez de niveau, ce qui vous permet de contrôler la mise à niveau d'une créature. - meilleure attaque, meilleure défense, nouvelles capacités, etc.

Mise à niveau vient avec beaucoup de récompenses!

Le résultat final

En bêta, évidemment, il va y avoir des changements et il y a des problèmes d'équilibre. La carte Fiery Imp, par exemple, est assez puissante pour 1 magicka. Même s'il est une créature 1/1, il inflige 2 blessures directement à l'adversaire à chaque fois qu'il attaque. Bien sûr, ils sont faciles à tuer, mais pour 3 points de dégâts garantis, il ne devrait pas coûter 1 à jouer.

Cependant, la plupart du temps, il existe déjà un bon équilibre entre les types de cartes et les nombreuses options de construction de ponts. En dépit d'être une version bêta, il y a un énorme niveau de polonais avec Elder Scrolls Legends.

Le jeu a définitivement un niveau de qualité graphique supérieur à celui Might and Magic: Duel Of Champions, et a un schéma de couleurs trop mignonnes et trop vives que Foyer, avec des effets sonores et un travail de voix de haute qualité.

Il s’agit essentiellement d’une version plus amusante et moins boguée de la dernière version. la magie itération nous sommes à une meilleure mise en page et un énorme signe de tête pour la formule réussie qui est Foyer. Si vous êtes un junkie de la GCC, vous voulez participer tôt à celui-ci.


Frappez-moi et jouons un match!