Contenu
- Unité unique: Maryannu Chariot Archer
- Amélioration unique: Sphinx
- Capacité de civilisation unique: construction
- Conclusion
Non Civilisation Le jeu est complet sans l'Egypte, un jeu de spam. Rejoindre la mêlée aux côtés de l’Angleterre et de l’Amérique en Civilisation VIL’Égypte est encore tout à fait capable de construire et de faire grandir d’autres civilisations.
Cette fois-ci, Cléopâtre est à la tête de la nouvelle Égypte et son style de jeu plaira aux joueurs plus férus de croissance, de prospérité et, oui, de merveilles de spam.
Capable de gérer les menaces à grande échelle à travers le vaste désert.
Unité unique: Maryannu Chariot Archer
Le Maryannu Chariot Archer sera probablement assumer les responsabilités de la plupart des archers de chars. Compte tenu de la position de départ habituelle de l’Égypte, il est logique qu’elle dispose d’une solide unité en début de partie capable de défendre un terrain dégagé.
Le Sphinx représentait un dirigeant qui incarnait la force, l’éternité et la sagesse.
Amélioration unique: Sphinx
L’Égypte reçoit aussi un nouvelle amélioration de tuile qui produit la culture et la foi. Il reçoit des bonus supplémentaires quand il est construit adjacent à une merveille. Considérant que la foi et la culture sont aussi importantes que la science dans Civilisation VI, il semble que cela affectera fortement votre capacité à remporter une victoire religieuse ou culturelle.
Cependant, cela entraîne le coût de perdre une tuile potentiellement exploitable.
Capacité de civilisation unique: construction
Les districts et les merveilles peuvent être construits plus rapidement s'ils sont au bord d'une rivière. Également, les plaines inondables ne bloquent pas le placement des districts et des merveilles.
L’Égypte a toujours été capable de construire plus rapidement que les autres civilisations. Cela ne change pas cette fois-ci. Cependant, leur capacité à construire rapidement se fait au détriment de la proximité d'une rivière. Pour assurer une croissance adéquate, l’Égypte devra trouver des zones de peuplement appropriées près des rivières.
Conclusion
Leur puissante amélioration des tuiles, leur capacité de civilisation unique et leur unité unique permettent à l’Égypte de prendre un style de jeu plus passif. Une rivière peut finalement catalyser la croissance de votre civilisation. Restez en arrière, négociez et continuez à envoyer des merveilles - L'Egypte visera probablement une victoire culturelle plus centrée sur les merveilles.
Que pensez-vous de l'Egypte? Laissez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.