EGX 2015 & colon; Entretien avec Mindfield Games à propos de Pollen

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Avril 2024
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EGX 2015 & colon; Entretien avec Mindfield Games à propos de Pollen - Jeux
EGX 2015 & colon; Entretien avec Mindfield Games à propos de Pollen - Jeux

À EGX 2015, GameSkinny a interviewé Jaakko Kemppainen, le concepteur principal du jeu chez Mindfield Games. Ils travaillent actuellement sur un nouveau titre appelé Pollen.


Pollen est un jeu d'exploration à la première personne situé dans une station spatiale en orbite autour de Titan, la plus grande lune de Saturne. Un des membres de l'équipage a été victime d'un accident mortel. Vous êtes donc envoyé à la station pour les remplacer. Lorsque vous y arrivez, vous remarquez que certaines choses ne sont pas tout à fait correctes. Vous prenez la responsabilité de déterminer ce qui ne va pas en trouvant des indices dans des livres, des photos ou des journaux audio.

Pollen Il est préférable de jouer avec un casque VR, et Mindfield Games cherche toujours à utiliser au mieux les contrôleurs HTC Vive. L’attention portée à la réalité virtuelle est tellement forte que certaines choses dans le jeu changent lorsqu’elle s’intègre ou non à la réalité virtuelle.


Après que Jaakko et moi ayons eu une brève conversation sur l’idée générale de Pollen, nous avons discuté du rôle de la réalité virtuelle dans le jeu, de son interactivité et de son immersion.

GameSkinny: Je suppose que la réalité virtuelle est fondamentale pour le jeu alors?

Jaakko Kemppainen: Pollen est basé sur la réalité virtuelle. Nous pensons donc qu’il est très important de rendre les environnements aussi interactifs que possible. Tous les petits articles dans [Pollen], vous pouvez réellement les ramasser, vous pouvez les faire pivoter, vous pouvez les examiner de plus près. Ensuite, il y a tous les éléments de l'histoire, comme des livres, des lettres et des photos. Ils vous donneront des indices et des indices sur ce qui s'est passé sur la station. Petit à petit, vous dévoilerez la situation dans son ensemble et vous comprendrez toute l'histoire.


GS: Vous parlez de pouvoir ramasser n'importe quel objet. Je suppose que c'était une partie assez importante de la conception initiale?

JK: Oui, car nous avons découvert qu'en réalité virtuelle, si les environnements sont statiques, ils ne se sentent pas réels, vous perdez donc votre immersion. Il doit être construit de manière à vous permettre de prendre toutes les tasses à café, les stylos et tout ce que vous trouvez. Cela a conduit à l'idée que toute la station spatiale est un grand bac à sable où vous pouvez jouer avec des objets, vous pouvez jouer au basket. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez commencer à construire des murs à partir des livres.

GS: Donc, la VR devient de plus en plus importante, mais qu'est-ce qui vous a poussé à vouloir faire de votre jeu en VR?

JK: Eh bien [Mindfield Games] a été construit autour de l’idée première de la réalité virtuelle. Nous pensons que la réalité virtuelle est en croissance et sera vraiment formidable dans quelques années. Nous voulions faire partie de ce développement dès le début. Nous créons donc des jeux de réalité virtuelle, mais nos jeux seront également disponibles pour des ordinateurs ou des consoles classiques.

GS: Vous mentionnez les consoles, cela signifie-t-il que Pollen sera sur Sony VR?

JK: Oui, mais nous publions d'abord [Pollen] sur les autres plates-formes de VR, comme OSVR, Oculus, HTC Vive, mais aussi pour les ordinateurs normaux sur Steam. Après cela, nous chercherons à sortir pour PlayStation et Sony VR.

GS: Donc, pas de projets pour les propriétaires de Xbox One?

JK: Sauf si quelque chose de VR se produit avec Xbox, alors non.

GS: Lorsque vous concevez un environnement de réalité virtuelle, vous devez pouvoir regarder partout. Quel était donc le plus gros défi à relever pour concevoir l'environnement autour de cela?

JK: Je dirais que la réalité virtuelle nécessite également beaucoup de détails, car vous êtes en mesure de regarder les choses de très près. Cela signifie donc que les textures sont de très haute qualité et que les modèles sont également très détaillés. Cela conduit naturellement au fait que vous devez également disposer d'un ordinateur assez puissant.

GS: Je vois que vous avez également modelé le bas du casque, je suppose que c'est une chose d'immersion? Est-ce une décision que vous avez prise depuis le début ou avez-vous essayé sans?

JK: Oui, c'est pour l'immersion, mais il y a aussi une raison de pratique. Cela vous empêche de voir votre propre corps, car lorsque vous êtes en réalité virtuelle et que vous voyez votre faux corps dans le jeu, vous vous sentez vraiment étrange. Parce que si vous êtes assis, mais que votre corps dans le jeu marche, vous êtes en quelque sorte déconnecté du jeu. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas montrer vos mains, vos jambes ou quoi que ce soit, et pourquoi nous avons le casque là-bas.

GS: Le casque aurait-il alors des éléments de jeu, comme la santé ou l'oxygène?

JK: Non, comme [Pollenn'est pas un jeu de combat. Si vous sautez d'un rebord ou de quelque chose du genre, vous pouvez subir des dégâts, mais les dégâts seront guéris assez rapidement. Cela vous dit simplement que vous avez fait quelque chose de vraiment dangereux.

GS: Vous ne parlez pas de combat, cela veut-il dire sans extraterrestres ni peur du saut?

JK: Oui, ce n'est pas un jeu d'horreur, c'est un jeu d'aventure d'exploration. Mais nous avons des éléments de mystère et des zones assez intenses qui peuvent sembler un peu effrayantes si vous êtes une personne sensible.

GS: Un peu comme un détective spatial?

JK: Oui, un peu comme ça, parfois nous disons que cela pourrait être comme un Rentrés chez eux dans l'espace. Avec quelques énigmes et un peu plus d'interactivité avec les environnements.

GS: Vous mentionnez Rentrés chez eux, était-ce une grande inspiration pour Pollen?

JK: Ouais.

GS: Y a-t-il d'autres jeux, films ou livres?

JK: Je dirais que tous les membres de notre société sont passionnés par les jeux d’aventure, c’est pourquoi nous avons également souhaité y inclure cet élément. Avec quelques énigmes, un peu plus de gameplay et de défi dans le jeu. Je dirais que nous sommes aussi des fans de science-fiction, donc 2001: l'odyssée de l'espace, La lune, l'original Solaris sont peut-être les plus grandes influences sur Pollen. Et j'ai vu Extraterrestre encore une fois il y a quelques semaines, et je pensais, ok quelque part, nous avons dans le jeu l'air assez similaire à Extraterrestre. Il y a donc beaucoup d'influences de films et de livres de science-fiction.

GS: Tout cela semble fantastique. Pourrions-nous donner une idée du moment où le jeu sortira?

JK: Alors Pollen sera publié au premier trimestre de l’année prochaine. (Cela signifie que janvier à mars 2016.)

GS: C'était super de parler avec vous.

JK: Oui, au revoir.

Encore une fois, un grand merci à Jaakko Kemppainen de Mindfield Games pour l’interview.

Si vous voulez rester au courant de tout Pollen Vous pouvez vous rendre sur le site officiel, suivre Mindfield Games sur Twitter ou Facebook. Vous pouvez même consulter la bande-annonce pour Pollen sur leur chaîne YouTube.