Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Jeux
Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Jeux

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C'est vraiment frustrant de jouer à un jeu qui a tant de potentiel, mais qui est tellement embourbé par de mauvaises décisions qu'il devient littéralement injouable. Échos est l'un de ces jeux.

Échos est décrit comme un "film noir, jeu d'aventure de style bande dessinée", mais en dehors de l'histoire de base, il n'a pas de lien réel avec le genre. Cette description confuse est un thème récurrent tout au long de la durée de jeu.


** Soit quelqu'un avait cherché quelque chose ou Arthur était un grand pantalon en désordre. **

Gameplay

Le premier indicateur qu'un jeu est en difficulté est le moment où vous ne pouvez pas définir facilement l'objectif. Le jeu vous plonge un peu dans cette ville et dit: "Hé. Votre meilleur ami s'est suicidé, mais vous pensez qu'il a été assassiné. De plus, tout le monde en ville est bizarre et tous cachent quelque chose. Profitez-en." Il n'y a vraiment pas plus de clarification que cela.

On vous donne essentiellement des listes des personnages de la ville avec lesquels vous pouvez aller parler. Toucher l'une de ces options vous amène à un personnage ou à une image statique que vous pouvez regarder et rechercher comme "preuve".


Un problème vraiment important est le temps nécessaire pour que les options glissent à l’écran. Lorsque vous ne pouvez choisir que deux ou trois options, vous n’avez plus mal à la tête, mais vous pouvez avoir neuf ou dix options plus loin dans le jeu. Cela peut prendre trop de temps pour passer à l’écran suivant. Cela ne semble pas être un problème tant que vous n'êtes pas au beau milieu - surtout lorsque de nombreuses options vous mènent à l'impasse. Cela aurait été un peu plus supportable si les impasses avaient été éliminées de la liste plutôt que de m'obliger à faire des essais et des erreurs en les visitant encore et encore sans aucun fruit pour mon travail.

En ce qui concerne les images statiques: des choses comme celle-ci sont pratiquées depuis des lustres dans des jeux de recherche et de découverte et dans des aventures de vieille école. Ici, cependant, ils n’ont presque aucun sens. Dans une image donnée, vous pouvez cliquer sur deux choses, mais j'ai découvert dans mes parties en jeu que les objets n'avaient aucun impact sur les conversations immédiatement après les avoir captées.


Le plus gros problème, cependant, est que l'expérience est complètement enlisée avec des bugs révolutionnaires. Ceci est un obstacle au point de ne même pas pouvoir terminer la partie. La première fois que j'ai joué pendant environ deux heures, je suis tombé dans une embuscade sous la forme d'un bris de jeu qui ne cessait de se briser et de me ramener à l'écran d'accueil. J'ai recommencé, mais je me suis retrouvé avec un virus encore plus frustrant qui m'avait répété le même jour dans le jeu, tel un sinistre Jour de la marmotte, mais dépourvu de Bill Murray, de bonheur et de rire.

** Il n'y a jamais d'explication pour un changement de personnage comme celui-ci. **

Récit

Echoes suit un détective de New York nommé Ricky Fox qui tente de résoudre le meurtre présumé de son meilleur ami, Arthur Petrovski. Le problème, c'est que la mort de Petrovski a été qualifiée de suicide et que les habitants de Greenhearth tentent manifestement de dissimuler quelque chose de plus sinistre.

C'est une histoire classique qui se prête automatiquement à un potentiel énorme compte tenu de la marge de manœuvre que suppose le principe de base. Même avec ses défauts de jeu autodestructeurs, Echoes est assez bien écrit et parfois je voulais vraiment entrer dans le vif du sujet.

Malheureusement, la progression de l’histoire n’a pas beaucoup de sens. La plupart du temps, l'étape suivante semblait aléatoire - comme s'il n'y avait pas d'impact sur les décisions que je prenais. Encore une fois, cela peut être attribué à la conception généralement médiocre, mais une faute peut aussi résulter de la localisation médiocre telle qu'elle a été conçue et écrite en France.

** Un tel écran d'ouverture prometteur. Mec a vraiment besoin d'une douche cependant. **

Présentation

La première image de Echoes est géniale. Les ombres rampantes entourant le fou qui gribouillait sur une page de la salle humide m'excitaient vraiment pour ce qui allait arriver. Alors ça devient bizarre.

Tout d’abord, il ne semble pas pouvoir jouer dans les réglages. Il y a un restaurant, un repaire de SDF, un commissariat de police, un appartement et un hôtel. Mais des endroits comme le restaurant et l’hôtel ne semblent pas du tout appartenir à ce genre d’histoire. Si un bar avait été utilisé à la place d'un restaurant, ou d'un motel, par opposition à l'hôtel, il aurait pu s'intégrer dans le contexte de l'histoire avec un peu plus de finesse. En outre, il est incroyable pour moi que presque tous les suspects continuent à fréquenter le même restaurant tous les jours, sachant qu'ils font l'objet d'une enquête pour meurtre - mais ce n'est ni ici ni là-bas.

Je comprends que Nova-Box essayait de faire ressortir les tonalités énervées du noir à partir des éléments visuels en noir et blanc - et honnêtement, ils l’étaient. alors Fermer. Certains environnements étaient légitimement cool, tels que la cachette de l’homme sans abri - Je souhaite simplement que l’atmosphère qui se dégage des visages des personnages présente un vague sentiment d’anime qui me donne l’impression de participer à un spectacle de Nickelodeon.

En parlant de personnages, vous en rencontrez plusieurs, mais ce sont toutes des séquences d’images stationnaires reposant sur les paramètres susmentionnés. Les représentations de personnage auront (apparemment) des variations aléatoires à mesure que le jeu avance, mais ils semblent tous simplement comme des représentations hyperboliques de la façon dont Nova-Box pourrait interpréter un archétype du genre noir.

Les visuels m'ont attiré au début, mais après l'intro, ils étaient incompatibles avec l'ambiance établie.

Du son

L'accompagnement au piano sonne vraiment très bien pendant un moment. Malheureusement, à un moment donné, la partition de piano est la seule chose sur laquelle il faut se concentrer pour se remettre des options de conversation qui se répètent sans cesse.

Cela force le joueur à remarquer les brusques changements d’accord et les sonneries sans cesse répétées retenties sans relâche. Si le gameplay avait été amélioré, la partition aurait probablement constitué un accompagnement parfaitement utilisable - malheureusement, les options de conversation répétées et le manque de variété infiltré dans l'accompagnement de piano.

Valeur

C'est 2,99 $ pour quelque chose qui plus ou moins ne fonctionne pas. Permettez-moi de vous demander ceci: payeriez-vous un bâtonnet de déodorant qui vous permette de continuer à sentir comme un vestiaire de collège? Non? Ensuite, si vous achetez ce jeu dans son état actuel, je vous jetterais certainement un regard étrange.

** Ceci est le logo du jeu. Je n'ai aucune idée de ce que c'est.**

Le résultat final

En tant que grand fan du genre noir, j'espérais des choses sympas de ce jeu. La perspective que ce soit un peu différent chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu m’attire beaucoup - Malheureusement, le jeu n'a pas été à la hauteur des tons de noir ou de la promesse d'une bonne histoire, car il est littéralement injouable après un certain point.

Pour tous ceux qui disent que cela peut être corrigé avec des correctifs, j’ai quelques mots de choix: Les jeux doivent être sortis dans un état aussi parfait que possible. Il y a toujours des bugs imprévus dans les jeux qui peuvent et doivent être corrigés à l'avenir. Mais dans le cas de Échos, il serait presque impossible pour Nova-Box de ne pas remarquer ce qui ne va pas avec leur jeu. C'est complètement inacceptable et ça me tue en tant que joueur de le voir.

As-tu joué Échos? Si c'est le cas, suis-je trop dur ou étais-tu aussi frusturé que moi? Dans les commentaires en bas, je vous enverrai une invitation personnelle à mon compte "Les personnes qui ont joué Échos Séminaire sur le trouble de stress post-traumatique que j’organise ce week-end!

Notre cote 2 Une prémisse prometteuse enveloppée dans un bazar.