Le récent appel à investisseurs d'Electronic Arts a révélé l'un des mots les plus sales utilisés dans l'industrie du jeu moderne, selon moi. Champ de bataille la franchise. C'est un mot presque garanti de lier une franchise à une dérision et à des accusations de monétisation encore plus flagrantes que la monétisation habituelle. Le mot est annualisationet en tant que joueur, j’ai une très forte réaction négative.
En réponse à l’idée présentée, Blake Jorgensen, directeur financier d’EA, s’est avancé pour présenter ses propres idées sur l’idée. Ils sont beaucoup plus sensés que ce que l’on pourrait attendre d’un responsable de l’argent de ces investisseurs qui souhaitent faire de l’annualisation.
Les défis à relever sont ceux que vous devez probablement résoudre à partir de deux studios, car c’est difficile. C’est un projet de deux ans.
Battlefield nous prend environ deux ans à se développer et vous voulez donc vous assurer que vous partagez les talents entre les studios, de sorte que vous gardiez le talent principal du produit et l'expérience pour le consommateur. Vous voulez également faire très attention à ne pas détruire la franchise en cours de route. Vous devez faire en sorte que ce soit excitant et différent, mais vous voulez en même temps conserver une excellente franchise.
Ce n’est pas souvent qu’un grand studio de jeu discute du temps qu’il faut pour créer un jeu comme argument contre une nouvelle forme de monétisation. Bien que nous ayons déjà entendu parler de calendriers, ceux-ci sont principalement utilisés pour expliquer les retards dans la sortie d'un jeu. Un cycle de développement de deux ans est beaucoup plus logique qu'un cycle annuel, même si le jeu peut être techniquement assemblé en une seule année et que Jergensen répond à toutes les raisons principales.
Il a également souligné un peu plus tard que le jeu ne se vendait pas seulement au moment de sa sortie initiale, mais sur une période de deux ans, ce qui signifierait que vendre le jeu chaque année réduirait probablement le nombre de ses ventes finales afin d'obtenir les ventes initiales. plus régulièrement. Il est également beaucoup plus difficile de vendre un jeu quand il sort tous les ans, car le simple fait de savoir qu’il s’agissait d’une sortie annuelle atténue l’enthousiasme.
Mon préféré de ses points, cependant, est certainement où il met en garde contre la destruction de la franchise. L’argument principal des joueurs contre l’annualisation est toujours agréable à entendre, formulé de manière aussi intransigeante. Les fans du Champ de bataille La série ne peut qu’espérer que EA prend les mots de Jergensen aussi au sérieux qu’ils le devraient.