Rapport sur les revenus de l'EA, T1 2014, 14 & colon; 76 & percnt; de nos revenus ce premier trimestre provenait des ventes numériques & period;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Rapport sur les revenus de l'EA, T1 2014, 14 & colon; 76 & percnt; de nos revenus ce premier trimestre provenait des ventes numériques & period; - Jeux
Rapport sur les revenus de l'EA, T1 2014, 14 & colon; 76 & percnt; de nos revenus ce premier trimestre provenait des ventes numériques & period; - Jeux

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Selon le rapport financier du premier trimestre de l'exercice 2014 d'EA, l'éditeur / développeur a connu un trimestre solide, tiré par la croissance continue du numérique et une gestion disciplinée des coûts. Comme le rapporte Frank Gibeau, le responsable des étiquettes chez EA, la société est pleinement engagée dans les ventes numériques et, en raison des capacités des consoles de nouvelle génération, l’activité semble évoluer dans cette direction.


«L’entreprise passe au numérique. Mobile. Asie. Une partie importante de l'activité est en Asie. Est-ce que cela signifie que le commerce de détail va disparaître? Non, mais ce n’est pas une expérience. C’est ce que nous sommes tous.

Conformément au rapport financier d’EA, les produits du premier trimestre proviennent principalement des ventes numériques, qui ont généré des produits de 482 millions de dollars et totalisé un produit net total de 949 millions de dollars conforme aux PCGR.

La société a également révélé qu'Apple était le plus grand partenaire commercial d'EA, essentiellement parce qu'EA avait réalisé une grande partie de ses revenus sur les ventes de logiciels mobiles.

«Nous constatons des résultats financiers sur les jeux de console sur ces projets. Nous voyons des publics beaucoup plus grands. La conception de jeux pour appareils mobiles intrigue nos temps créatifs »,


«Cela n’est jamais arrivé auparavant. John Riccitiello nous a commencé sur ce parcours, mais nous l’embrassons, nous le soutenons et nous allons le porter à de nouveaux sommets »,

Les ventes numériques présentent une bonne croissance avec une tendance forte; La société a annoncé une augmentation de 17% de son chiffre d’affaires généré par les points de vente numériques et les ventes numériques représentaient 76% de son chiffre d’affaires trimestriel. C’est la première fois que les ventes numériques d’EA dépassent les ventes au détail.

Il est également important de souligner que les produits nets de 495 millions de dollars (hors PCGR) d’EA ont dépassé l’objectif de 450 millions de dollars; Toutefois, sur la base des revenus nets, la société a déclaré une perte diluée par action de (0,40 USD).

C’est certainement une meilleure nouvelle que ce qu’avait annoncé EA au quatrième trimestre de l’exercice 2013, où, dans le désastre du lancement de Simcity, EA a licencié environ 10% de son personnel.


Points saillants du rapport

  • EA était l'éditeur n ° 1 sur les marchés de détail occidentaux au cours de l'année civile 2013 et le quatrième éditeur mondial sur le marché des jeux iOS au mois de juin.
  • EA a reçu 116 récompenses E3 parmi plus de 220 nominations, dont 8 sur 15 des critiques officiels du jeu E3. Battlefield 4 ™ a remporté un total de 21 récompenses à l’E3, dont le prix Best of E3 de GameSpot, Need for Speed ​​™ Rivals a été nommé meilleur jeu de course et NHL® 14 a été distingué pour le meilleur jeu de sport. Titanfall ™ de Respawn Entertainment a remporté six prix majeurs: Meilleur du spectacle, Meilleur jeu original, Meilleur jeu sur console, Meilleur jeu sur PC, Meilleur jeu d'action et Meilleur multijoueur en ligne.
  • Les Simpsons ™: Tapped Out a enregistré son trimestre le plus élevé au premier trimestre depuis son lancement en août 2012.
  • Les revenus numériques d’EA ont généré 103 millions de dollars * au cours du trimestre, soit une augmentation de 30% par rapport à l’année précédente.
  • Real Racing ™ 3, le titre de course n ° 1 sur iOS, a généré plus de 45 millions de téléchargements et compte en moyenne plus de 2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens depuis son lancement en mars.
  • La communauté Battlefield 3 ™ Premium continue de croître avec plus de 4 millions de membres à ce jour.
  • Le chiffre d’affaires net numérique de FIFA 13 a atteint 70 millions de dollars * au cours du trimestre, soit une augmentation de 92% par rapport à FIFA 12 au premier trimestre de 2013.
  • Le chiffre d’affaires net numérique de FIFA Online 3 a augmenté de 88% * au premier trimestre par rapport à FIFA Online 2 l’année précédente. Il s’agissait du premier jeu sportif en ligne en Corée, basé sur les revenus et le trafic.
  • EA signe un accord de publication avec TenCent pour FIFA Online 3 en Chine. Les détails en seront communiqués dans un prochain communiqué de presse conjoint d'EA et de TenCent.
  • La plate-forme Origin ™ d’EA pour le téléchargement de jeux numériques compte plus de 50 millions d’utilisateurs, dont 22 millions d’utilisateurs mobiles.
  • Les revenus nets nets des douze derniers mois, non conformes aux PCGR, ont augmenté de 28% pour atteindre un record de 1,72 milliard de dollars.