Contenu
- C'est dans le jeu(?)
- Monétiser moi
- EA à l'E3 2018 - Un peu de changement
- Mais at-il signalé un changement de cœur?
Pendant la majeure partie de la décennie précédente - et peut-être plus longtemps selon votre perception - Electronic Arts a progressivement perdu la confiance de ses fans.
Il ne fait aucun doute que EA est un monolithe dans l’industrie du jeu vidéo; Avec près de quatre décennies d'expérience, la société possède un vaste héritage et possède une gamme de franchises très appréciées. Il est parmi les plus grandes marques représentées dans les jeux, point final.
Hélas, comme l’oncle Ben l’a déjà dit: "Un grand pouvoir entraîne de grandes responsabilités" et, tout en multipliant ses pouvoirs au fil des années, EA a sans aucun doute négligé ses responsabilités fondamentales.
C'est dans le jeu(?)
Les revenus d'EA pour l'exercice 2018 seraient de l'ordre de 5 milliards de dollars, le chiffre d'affaires total dépassant huit. Le catalogue de jeux de la société est impressionnant avec ses goûts FIFA, Besoin de vitesse, Champ de bataille, Dragon Age et Effet de masse, pour ne nommer que quelques-uns sur la pointe de l'iceberg.
Chacun de ces jeux, et bien d’autres encore, est célébré dans le monde entier. Alors, comment se fait-il que EA, malgré des efforts apparemment nobles, reçoive tant de haine de la part de sa communauté? Comment se fait-il que les joueurs soient devenus si méfiants envers cette entité corporative?
Pour commencer, EA est à ce jour le seul conglomérat à avoir été qualifié de "pire entreprise en Amérique" par Consumerist pendant deux années consécutives. En outre, EA a été comparé à d’autres entreprises qui, sans doute, ont eu / ont un impact beaucoup plus important sur le monde et ses habitants - et donc sur un plus grand nombre d’employés et de collaborateurs.
Par exemple, EA a battu des sociétés comme AT & T, Ticketmaster et même Bank of America pour obtenir le titre infâme aussi récemment que 2013; c'était également la seule société à être nommée basée exclusivement sur le développement et l'édition de jeux vidéo cette année-là.
C'est peut-être mérité. Peut-être que les consommateurs d’EA étaient (sont) simplement plus éloquents que d’autres. Peut-être que c'était les deux. Néanmoins, la société a remporté son premier titre en 2012 et l’a conservé pour 2013. Et c’est peut-être pour une raison qui n’a pas été si petite.
Monétiser moi
Particulièrement au début de la septième génération de consoles, EA s'est concentré sur la publication de jeux dans des franchises bien-aimées - dont la plupart étaient significatives dans le contexte de la longue histoire de l'industrie - à la recherche de nouvelles sources de revenus. Les jeux n'étaient plus faits pour le plaisir; Au lieu de cela, la société utilisait l'apparence de "fun" pour attirer le consommateur dans un piège très spécifique: les microtransactions.
Qu'il s'agisse de passes de saison, de skins premium, d'armes spéciales ou d'autres contenus supplémentaires, sans oublier les coffres à surprises, EA n'est pas la seule société à tirer parti de l'avènement relativement récent de la monétisation de contenu numérique. Cependant, il est toujours à la pointe, toujours repousser les limites pour voir si le consommateur remarque une main agile dans leur poche.
Malheureusement, c'est désormais la norme pour tous les jeux EA - tout semble avoir une passe de saison et / ou offrir une variété de ressources téléchargeables. Des jeux comme FIFA sont inimaginables sans les packs de cartes de joueur premium post-investissement.
Je suis peut-être un peu amer parce que je n'ai jamais eu Ronaldo, mais je ne pense pas être seul.
Pendant très longtemps, la méthodologie commerciale d'EA a apparemment été extrêmement anti-consommateur. Et de nombreux exemples l’indiquent: les fonctionnalités toujours en ligne de SimCity, la fermeture de nombreux studios qui ne correspondaient pas aux projets de jeu en tant que service d'EA et, plus récemment, à la controverse Star Wars Battlefront II.
Est-ce que quelque chose a changé récemment?
EA à l'E3 2018 - Un peu de changement
EA n'est pas connu pour ses surprises. c'est une entreprise prévisible avec un plan similaire chaque année. Lors de sa conférence de presse à l'E3 2018, cependant, ça a un peu surpris. Pas en termes de jeux - dont la plupart étaient attendus - mais plutôt dans son approche de ces jeux.
La conférence a débuté par des détails supplémentaires sur Battlefield V - Pas de coffre à butin, pas de passe de saison. C’était une décision clairement prise sur la base de l’expérience récente avec des jeux tels que Une sortie, qui, en raison de son succès, a montré que les jeux EA pouvaient être rentables sans une multitude d’add-ons. Un mode bataille royale est à venir (pas assez de cela sur le marché), il sera donc intéressant de voir comment et si elle sera monétisée séparément, mais à partir de maintenant, nous savons que BFV ne sera pas en outre monétisé.
Après un bref discours du PDG Andrew Wilson, Dennis Brännvall, directeur du design derrière Battlefront II, est venu sur la scène pour discuter des perspectives du pays un peu décrié Guerres des étoiles Jeu: "Clairement, nous n'avons pas tout à fait raison", a-t-il déclaré.
Il a ensuite poursuivi en abordant les modifications, les nouveaux ajouts au jeu et le contenu à venir. Il semblait vraiment excité et passionné par la franchise. Donc, si vous êtes un Guerres des étoiles fan, il peut encore y avoir une lueur d’espoir. Fait intéressant, il n’a pas été question de boîtes à surprises ou de microtransactions.
Par la suite, Patrick Söderlund, responsable de la conception chez EA, est arrivé sur scène pour faire une annonce surprise pour Déchiffrer 2 - une suite à un jeu de plateforme raisonnablement réussi - qui était immédiatement disponible au téléchargement sur toutes les principales plates-formes. Il a également affirmé le dévouement de la société à soutenir les petits développeurs via son programme "EA Originals" et a invité Cornelia Geppert de Jo-Mei Games à présenter son dernier projet indépendant - Mer de solitude.
Ce ne sont en aucun cas gros titres pour EA, mais ils conviennent parfaitement à tous ceux qui recherchent des expériences uniques, sans contenu caché derrière un paywall.
Enfin, juste avant l'événement marquant du spectacle - Hymne qui, soit dit en passant, inclurait des boîtes de butin réservées uniquement aux cosmétiques - Andrew Wilson a repris la scène. Avant de parler d'un programme caritatif "Play To Give", entièrement soutenu par EA, il avait déclaré ceci: "Nous essayons toujours d'apprendre, d'écouter et de nous améliorer".
C’est sans doute en grande partie à cause des erreurs commises lors de la publication Battlefront II - et peut-être à la philosophie récente d'EA en général; tout cela a déjà été entendu et est très typique de l'EA - contrôle des dégâts et promesses vides et non tenues.
Mais at-il signalé un changement de cœur?
Tout cela n’a guère fait l’éloge de EA; leur présentation était fade et prévisible comme toujours.
Cependant, le point le plus important à retenir est qu'il y avait au moins quelques points positifs mineurs à retirer. Il est agréable de voir que EA soutient toujours les plus petits développeurs, leur offrant une totale liberté de création. Josef Fares ' Une sortie est un exemple retentissant de cela.
Il est encore plus remarquable de noter que les microtransactions et les profits ont semblé céder le pas à la créativité, à l’engagement communautaire et au divertissement (peut-être même) cette année.
Il est tout à fait possible que EA soit simplement entré en hibernation et teste à nouveau les eaux publiques pour voir dans quelle mesure il peut réellement pousser le consommateur sans susciter de réaction négative. Seul le temps nous le dira.
Mais je suis encore un peu optimiste. J'espère qu'une entreprise autrefois respectée réussira à dépasser sa richesse et concentrera plutôt son attention sur ce qui a du sens - ses fans et ses jeux, son éthique et son héritage.
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Qu'avez-vous pensé de la présentation d'EA? Où y a-t-il des plats à emporter pour vous? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Et pour tout ce qui se passe lors de l'E3 de cette année, restez à l'écoute de GameSkinny.