Première fois à l'E3!
Je décidai d'encercler la zone extérieure de la série au lieu d'essayer de me faufiler au centre, à la recherche de tout ce qui se démarquait. La première chose que j'ai vue était une belle étape de Battlefield 4. Il y avait une scène surélevée avec un seul homme au sommet devant 8 grands écrans entourant un immense. C'était glorieux! Je pouvais voir la ligne mais je ne voyais pas jusqu'où cela pouvait aller. Étant Battlefield 4, je pensais que ce serait assez long, alors je suis passé à autre chose. Je suis passé devant deux ou trois stands qui n'étaient pas mon genre de chose (quelque chose de Disney et de World of Tanks or Planes), et je suis tombé sur un jeu indépendant appelé Randall.
La statue en 3D de ce jeu est ce qui m'a attiré à la cabine. J'ai été agréablement surprise de constater que la première chose que j'ai découverte et que je n'ai pas reconnue était quelque chose de vraiment génial. Il y avait un écran avec une démonstration cinématographique et de jeu. J'ai vraiment aimé le style artistique. Le CGI avait toujours l'air dessiné à la main, et les graphismes du jeu ressemblaient à une bande dessinée vivante et respirante.
Le premier gars que j'ai rencontré m'a donné quelques informations sur le jeu. J'ai demandé si les créateurs du jeu étaient là. Il les a fait remarquer et a proposé de me les présenter! À l'intérieur, je me disais «pas question!». Je ne m'attendais pas à une introduction aussi facilement. J'ai eu l'occasion de parler à quelques-uns des créateurs du jeu, à savoir Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes et Anton Ortega. J'ai aussi eu l'occasion de parler à Francisco Sanchez, de We The Force Studios. J'ai oublié d'obtenir des éclaircissements, je ne sais pas s'il s'agit d'un développeur / éditeur mash up. Il n'y avait qu'un seul nom de studio sur le stand.
J'ai brièvement parlé à Mauricio Siller, l'un des programmeurs de jeux. Il a dit que sa partie préférée du jeu était le combat. Il aime l'action rapide. Je peux raconter.
Hector Amavizca est le directeur de l'animation. Tout en travaillant sur le jeu, ce qui le distingue le plus, c’est que les animateurs 3D respectent toutes les images clés qu’il envoie dans une animation 2D approximative.
Miguel Reyes, l'artiste principal, a travaillé sur ses propres bandes dessinées et autres jeux vidéo avant de créer Randall. «Y-a-t-il quelque chose de ta personnalité que tu as mis dans le jeu», ai-je demandé. Miguel ne parle pas anglais, alors Anton a traduit pour nous. "Tout" répondit-il. Nous avons tous rigolé. Je pensais que c'était une réponse parfaite.
Anton Ortega, programmeur de jeu, a grandement contribué à la conception des niveaux et du gameplay. Je passais le plus clair de mon temps au stand avec lui. Il a vu que je prenais des notes et voulait que je dispose de toutes les informations possibles.
Randall est un jeu de plateforme 2D à défilement latéral et, comme je l’ai déjà mentionné, les graphismes sont magnifiques, en particulier si le jeu est encore à un peu plus d’un an. Les thèmes du jeu représentent la guerre, le contrôle gouvernemental, les sociétés avides et la corruption du pouvoir.
L'histoire principale est centrée sur une petite ville où il existe un minéral étrange et puissant qui peut donner des pouvoirs aux gens. Cela m'a rappelé de Smallville alors je ne pouvais pas m'empêcher de rire. J'aime Smallville. Randall est un enfant qui est né avec des pouvoirs spéciaux, mais il veut juste être normal. Cependant, il finit par se battre contre la société perverse car ils se sont immiscés dans sa vie quotidienne.
Randall a quelques pouvoirs vraiment impressionnants. Tout d'abord, il est super rapide au point que cela ralentit le temps passé pour ses ennemis. "Alors, il ralentit fondamentalement le temps", ai-je demandé. "Non, non, il est super rapide!" Anton a insisté. Je ne vois pas vraiment la différence en ce qui concerne les mécanismes de jeu, mais j’étais heureux qu’il se soucie suffisamment de faire la distinction.
Encore plus cool, Randall peut pénétrer l’esprit des gens. À certains niveaux, il peut combattre leurs peurs, mais le plus souvent, il peut augmenter les peurs de ses ennemis. Dans le jeu, lorsque vous entrez dans l'esprit des gens, le niveau changera. (Cela me rappelle de Sœurs Giana: rêves tordus et comment les arrière-plans de niveau changent lorsque vous passez d’un personnage à l’autre.) J’aime tout le concept qui consiste à entrer dans l’esprit des gens en tant que partie intégrante d’un mécanisme de jeu en 2D.
Un autre aspect intéressant du jeu est que vous pouvez choisir d’être bon ou mauvais: vous pouvez éviter vos ennemis ou les tuer. Lorsque vous les tuez, vous pouvez vous laisser corrompre.
J'ai parlé avec Francisco Sanchez de We The Force Studios en dernier. Je lui ai demandé comment il avait rencontré les développeurs et pourquoi ils avaient décidé de publier le jeu. Il s'avère qu'il est ami avec la plupart d'entre eux depuis quatre à six ans et un depuis la maternelle! C'est une belle relation entre les développeurs et l'éditeur. Toute l'équipe est venue du Mexique pour se rendre à l'E3 et montrer son jeu cool. C'était vraiment merveilleux de leur parler et j'ai vraiment hâte de voir ce jeu de plus près.
Vous pouvez vous inscrire pour les mises à jour de leur jeu ici: Randall
Regardez aussi leur trailer de l'E3!