"Nains, elfes et moi & comma; Oh mon & excl;" Pourquoi donjons et dragons n'ont pas à vous faire peur

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
"Nains, elfes et moi & comma; Oh mon & excl;" Pourquoi donjons et dragons n'ont pas à vous faire peur - Jeux
"Nains, elfes et moi & comma; Oh mon & excl;" Pourquoi donjons et dragons n'ont pas à vous faire peur - Jeux

Contenu

Si tu m'avais dit à un moment de ma vie que je jouerais Donjons et Dragons Je ne vous aurais pas cru. J'ai grandi sous la norme sociale bien connue selon laquelle D & D était destiné à des personnes vraiment étranges.


Attendre! Sérieusement, ne tire pas.

Ou zap. Ou quoi que ce soit que vous avez dans votre main là-bas. Je n'ai pas encore fini. Laissez-moi au moins terminer mon récit avant que vous ne décidiez de me frapper en guise de représailles.

Ce n'est pas comme si je n'avais jamais joué à des jeux aussi geek. Bien sûr, je joue à la console et aux jeux PC depuis que je suis capable de parler, mais au lycée, j'ai commencé à jouer aux MUD et aux MMO - le plus génial de ceux-ci étant le MUDS basé sur du texte. J'ai plongé de tout coeur dans le monde des jeux Iron Realm. J'ai essayé quelques autres entreprises, mais rien ne semblait comparable à la qualité et à la facilité de leurs systèmes. J'ai commencé avec leur monde d'Achaea, et j'ai finalement inclus Lusternia (même si j'ai joué dans chacun de leurs jeux). J'ai créé des personnages qui défendaient le nom et la nation. Personnages ayant des familles (ce sont les personnages réels des autres joueurs), y compris les mères et les pères. Frères et sœurs. Maris et enfants. Je suis devenu chevalier, voleur, guerrier et vampire diabolique. J'ai rencontré des gens incroyables et apprécié certains jeux de rôle et gameplay vraiment amusants. Tout avec juste quelques lettres qui coule sur l'écran.


Donc, je suppose qu’en fin de compte, il est vraiment idiot de penser qu’après avoir joué quelque chose comme ça, je regarderais D & D et ne ferais que décrire un jeu dans lequel les gens parlent de manière amusante et agiterais autour d’armes imaginaires.

Sauf que ce n'est pas vraiment ce que je pensais du tout.

Je pense que parfois, dans la vie, nous nous retrouvons entourés de ces perceptions des choses. D & D est ce jeu de rôle très amusant qui peut être ce que vous voulez. Bien sûr, il y a des règles et des scripts à suivre. Cependant, tout ce que vous voulez changer, vous le pouvez.

À la PAX East de Boston, je me suis aligné avec un groupe de six autres amis pour apprendre à jouer. Après une petite confusion de ligne, nous nous sommes assis avec un DM qui m'a immédiatement plu. Elle a tout de suite expliqué qu’à tout moment, nous pouvions lui demander ce que nous voulions, sans avoir à nous soucier de ne pas savoir quoi faire.


J'ai immédiatement volé le son le plus cool de tous les personnages: Elf Ranger. Je suis un peu fan de cette course, alors je doute que je joue un autre (peut-être un humain).

C'était vraiment amusant de parcourir le scénario et de discuter avec mes amis pour décider de ce que nous ferions.

Il était également difficile de gérer les forces et les faiblesses de votre personnage - le tout de manière beaucoup plus concret et réel qu'un jeu vidéo. Bien que nous ayons eu beaucoup de moments stupides où nous avons tous ri et discuté de décisions ou d'actions, apprendre à gérer les choses était quelque chose que je faisais moi-même au lieu d'appuyer simplement sur un bouton qui connectait une action virtuelle à l'écran.

Par exemple, mon personnage avait un charisme faible, mais des sens forts en observation. En conséquence, elle ne pouvait pas facilement convaincre les gens ou obtenir des informations de leur part. Histoire de ma vie, non? Eh bien, lorsque nous avons approché d'autres personnes (en général des humains), cela est devenu un problème. Devrais-je rester à l'arrière-plan, tapi dans l'ombre de mes camarades pendant que j'observe leurs réactions et leurs mots?

Avant que je le sache, deux heures se sont écoulées très rapidement et nous avons été obligés de partir. Cependant, ce n’était pas avant que j’ai réussi à tirer une flèche dans un œil de pyramide contenant une foule de fidèles adeptes du temple et à nous faire tuer tous.

Elf Ranger (Jamie): "Écoutez, lançons cet œil au look fou dans la pyramide et finissons-en. Ils ne savent pas que nous sommes ici. Ce truc me paraît bien mauvais. Une fois qu'ils savent que nous sommes là, nous pourrions ne jamais avoir la chance. "

Camarades: * silence *

Elf Ranger (Jamie): "Je le fais juste." * Pousse de flèche *

DM: "Vous manquez, et avez alerté tous les gardes."

Ranger Elf (Jamie): "Ohhhh, mon mauvais."

Oui, je repense à cette décision et je me dis que si je ne le referais pas de nouveau!

Mon échec à réussir à mettre de côté le charisme ou la stratégie militaire, je me suis éloigné de cette table d'une personne complètement différente. Je peux maintenant affirmer avec une certitude absolue que D & D n’est pas un grand dragon effrayant qui vous oblige à paraître un peu fou aux yeux des observateurs à proximité. C'est un amusement parfait, légèrement geek (mais bon, c'est de nos jours), et étrangement satisfaisant au jeu.