Dueling Titans - De gigantesques impressions sur la bêta fermée

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Dueling Titans - De gigantesques impressions sur la bêta fermée - Jeux
Dueling Titans - De gigantesques impressions sur la bêta fermée - Jeux

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J'ai d'abord pris connaissance de Gigantesque suite à son annonce initiale en 2014. Elle présente un design stylisé qui ressemble à l’enfant de Ratchet et Clank avec Wind Waker, le jeu proposait une combinaison d’éléments MOBA et de mécanismes de prise de vue à la troisième personne et promettait de donner une nouvelle tournure au genre.


Cela semblait assez prometteur et j’ai suivi l’évolution du jeu pendant un certain temps, mais au-delà de quelques vidéos et d’apparitions à des conventions, le jeu n’a pas fait surface pendant un certain temps et j’ai finalement été pris au piège. Tout cela a changé lorsque j'ai trouvé une clé PC dans mon courrier électronique pour le week-end de bêta fermée début novembre.

Désireux de jouer enfin, mais pas particulièrement enthousiaste, je suis allé jouer. Je ne m'attendais pas à trouver le meilleur moment de ma semaine dans le jeu, mais je l’ai trouvé. Mon amour pour Gigantesque a resurgi dix fois.

Bien qu’il reste encore beaucoup à faire dans le cycle de développement, la version bêta fermée se sent bien finie et le jeu est un vrai plaisir de jouer. Le rythme de chaque jeu est fluide et agréable, et l’action est rarement interrompue. Bien qu’il y ait un peu de stratégie dans la façon dont vous vous déplacez avec vos coéquipiers et où vous vous situez sur la carte, cela dépend en grande partie des compétences des joueurs alors que vous enregistrez des attaques décisives et des objectifs de contrôle.


Mais comment ça Gigantesque? Comment ça joue? Laissez-moi vous expliquer les bases.

Vous avez une base? Nous avons un kaiju.

La plupart des MOBA traditionnelles voient des équipes se faire concurrence pour détruire leurs bases respectives, et bien que cela soit techniquement vrai Gigantesque, les moyens de le faire sont complètement différents.

Pour commencer, vous vous demandez pourquoi le jeu s'appelle Gigantesque? C’est le descripteur du gardien de votre équipe, qui est soit un griffon géant, soit un naga gigantesque. Plutôt que d'être des bâtiments de base immobiles et sans particularités, ces géants se rendent sur le terrain pour se combattre, et les joueurs utilisent leurs personnages pour influencer cette bataille.

En plus des gardiens, il y a une poignée de points de contrôle sur chaque carte que les équipes peuvent contrôler. Pour ce faire, ils doivent canaliser dans ces zones spécifiques afin d'invoquer une créature pour servir de ce point. Ces créatures fournissent à leur équipe un certain nombre d'effets tels que la guérison ou la vision de l'ennemi et se défendront si elles sont attaquées, mais les vaincre et revendiquer le point pour votre équipe est la clé pour progresser. Vous avez également la possibilité de personnaliser le type de créatures que vous pouvez invoquer entre les jeux, ce qui peut en altérer les effets.


Pour revenir à vos gardiens géants, chacun a une barre d’énergie remplie en tuant des joueurs ennemis, en tuant leurs créatures ou en invoquant la vôtre. Une fois que chaque partie a atteint sa pleine énergie, le gardien est habilité et lancera un assaut sur son adversaire, traversant le champ de bataille à cette fin. Lorsque l'attaque atterrira, le gardien ennemi sera immobilisé pendant une brève période au cours de laquelle il sera vulnérable et les joueurs devront lui infliger le plus de dégâts possible. S'ils réduisent la barre de santé, cela fera une blessure au gardien. Marquez trois blessures et le jeu est terminé.

Avant cela, les gardiens ne peuvent pas être blessés, mais ils attaqueront les ennemis trop proches, ils serviront donc de base pour planifier et déplacer vos attaques pendant que vous travaillerez à contrôler des points. Le déroulement général du jeu semble beaucoup plus dynamique et percutant, et regarder les gardiens survoler le champ de bataille pour se battre est un spectacle à voir.

Un challenger s'approche

Bien que les tuteurs puissent être le point central d’une ronde de Gigantesque, ce sont les personnages beaucoup plus petits qui sont une préoccupation immédiate. Il y a actuellement seize personnages différents, chacun avec son propre style de jeu et son propre équipement. L’équilibre des jeux est toujours un travail en cours, mais il semble assez bon pour le moment, et mes jeux ont présenté toute une série de héros qui ont tous semblé avoir un impact.

Chaque héros a un nombre assez standard de capacités et d'utilisations qui ne semblera pas trop déplacé à quiconque ayant joué Battlerite. Vous avez votre attaque principale, puis une variété de temps de recharge qui remplissent tous différentes fonctions en fonction du personnage, le tout aboutissant à une capacité ultime pour laquelle vous générez de l'énergie pendant que vous vous battez. Il y a des personnages de corps à corps tankés, des duellistes rapides, des tireurs d’élite à distance ou des tireurs de moyenne portée, des types de support, le tableau habituel.

Gigantesque diffère de la plupart est le système de talent. Il n'y a pas d'élément, mais vous pouvez monter jusqu'à 10 au fur et à mesure de l'avancement du jeu, chacun vous accordant un nouveau point de compétence. Chaque compétence peut être améliorée deux fois, et chaque fois, elle offre le choix entre deux options pour la mettre à niveau afin que vous puissiez ajuster vos capacités pour les adapter à la situation donnée. En outre, vous pouvez également choisir un talent qui se concentre sur l’un des trois styles pour ajuster votre façon de jouer.

C’est simple, mais robuste, et ne vous sortira pas de l’action longtemps. À l’heure actuelle, il semble que les joueurs montent et gagnent ces points très rapidement, bien avant qu’une partie ne soit même en phase finale, mais il semble que cette question soit en train d’être améliorée au fur et à mesure de la progression de la bêta.

Toute action, tout le temps

Vous garder dans l'action est vraiment GigantesquePlan de match, et le costume fort.Étant donné que les tués permettent à votre gardien et à votre créature de vous offrir des fenêtres d’opportunité de frappe, il est utile de se battre et de vaincre un ennemi, même si ce n’est pas pour le contrôle d’un objectif. Cependant, vous obtenez des points pour réclamer des points et invoquer ou vaincre des créatures, il est donc préférable de ne pas se laisser prendre à l’action. Focaliser le feu avec vos coéquipiers est vraiment la clé pour aller de l'avant.

Les affrontements entre les gardiens transforment ce qui serait autrement une bagarre continue en une affaire intéressante. Il y a une grosse annonce quand un tuteur est pleinement habilité et en mouvement, avec un compte à rebours qui se termine au fur et à mesure qu’il se déplace. Une fois que votre cible est devenue vulnérable, un autre compte à rebours s'écoule avant que le tuteur ne se libère. Vous devez donc aller vite et vous concentrer.

Bien sûr, lorsqu’elle se défendra contre ces vulnérabilités, l’équipe ennemie sait exactement combien de temps elle a et où vous allez être. Cela en fait généralement une bagarre, où vous devez équilibrer élimination des menaces ou perte de votre puissance de feu dans le gardien. Si vos coéquipiers ne sont pas rapides à assimiler ou si trop de personnes meurent avant l’ouverture d’une vulnérabilité, cela peut facilement se solder par un échec et prolonger la partie, bien que les blessures infligées à chaque blessure persistent.

Il y a encore quelques éléments de cette lutte pour garder les choses intéressantes. Premièrement, il y a le système de respawn. Après votre mort, vous retrouverez une quinzaine de secondes plus tard, comme dans n'importe quel MOBA. Plutôt que de faire évoluer les chronomètres jusqu'à la fin du jeu, les coéquipiers qui mourront au-dessus de vous réinitialiseront votre chronomètre, ce qui signifie que des décès stupéfiants peuvent nuire gravement à votre équipe. Raison de plus pour rester en vie et rester dans le combat, d’autant plus que vous allez tous réapparaître en même temps ... mais cela peut créer des lacunes pour une équipe astucieuse à utiliser tandis que leurs adversaires sont à la traîne.

Ensuite, il y a le choc. Quinze minutes après le début du match ou lorsqu'un gardien est réduit à une blessure - selon la première éventualité - le Clash commence comme une sorte de mode de mort subite. Les gardiens se rapprochent sur le champ de bataille et désactivent certains points de créature, ce qui signifie qu’il ya beaucoup moins de place pour travailler et que l’action devient encore plus effrénée.

Les matches ne durent généralement pas plus de vingt minutes Gigantesque, mais il y a certainement beaucoup d’action et peu de temps morts dans chaque match. Même avec les temps d'attente de la bêta fermée, j'avais l'impression de gagner beaucoup plus de temps, ce qui m'a amené à enchaîner rapidement plusieurs jeux.

Moins détaillé, plus stylisé

Au milieu de tout le gameplay, l’une des choses qui a le plus attiré mon attention dans Gigantesque était la conception graphique. La meilleure façon de décrire le cadre et les personnages est de le décrire .. gonflable. Un trait que je compare le plus à la Ratchet et Clank séries.

Il existe également une très forte esthétique cel-shaded, qui distingue généralement le jeu parmi ses concurrents, même si le détail général semble manquer au premier abord. Ce n’est pas aussi détaillé graphiquement que Parangon, mais il se présente de telle manière qu’il paraît probablement plus fort pour lui. Tout est lumineux et coloré, et même avec des détails simples, il n’est pas difficile de différencier les points clés en un coup d’œil.

Ajoutez à cela une musique charmante et une conception sonore raisonnablement bonne qui informe avec succès les joueurs de chaque changement majeur du jeu - lorsque les gardiens sont en mouvement, par exemple - et vous obtenez un jeu étonnamment magnifique qui ne manquera pas de se démarquer la foule.

Pour se démarquer davantage, Gigantesque propose actuellement trois cartes différentes. Chacun est situé sur un type de terrain complètement différent, vous offrant le choix entre un canyon rocheux, une zone enneigée remplie de grottes ou une ruine envahie par la végétation. Les chemins et le placement des points de créature sont différents dans chacun d'eux, ajoutant un peu de variété supplémentaire au jeu et empêchant les effets visuels de devenir trop obsolètes.

Ça sonne bien, alors qu'est-ce qui va arriver?

Les développeurs de Motiga ont été très doués pour communiquer avec les joueurs pendant les tests bêta et tout au long du développement, de sorte que les commentaires sont constamment apportés et pris en compte.

"Pour le moment, nous espérons toujours lancer la bêta ouverte avant la fin de 2016, mais aucune date officielle n'a été fixée. Il n'y a pas non plus de date fixée pour la sortie officielle."

Gigantesque sera gratuit à partir du lancement sur PC et Xbox One, avec quelques héros disponibles pour tous les joueurs et davantage à débloquer via une devise du jeu ou des microtransactions, similaires à League of Legends.

Les peaux cosmétiques seront également achetables. La monnaie en jeu sera gagnée en jouant simplement au jeu, mais en atteignant également certains jalons avec des personnages. En outre, il existe un système de cartes de fortune qui permet de tirer quotidiennement sur un groupe de trois options, chaque carte offrant des objectifs devant être remplis pour une devise supplémentaire. Cela peut aller de la victoire à un certain nombre de jeux, en passant par un certain nombre de victimes ou en jouant suffisamment avec un certain personnage.

Pour le moment, il n’ya pas d’indication officielle sur le nombre de personnages et de cartes qui seront disponibles au lancement, mais il est probable que du développement et du contenu supplémentaire seront diffusés bien avant la fin du jeu.

Je peux vous en dire beaucoup sur Gigantesque: alors que cette bêta fermée se termine, j'attends déjà avec impatience la prochaine et je ne peux pas attendre pour mettre la main sur le jeu un peu plus. Jusqu'ici, le jeu s'avère être un ajout bienvenu au genre MOBA qui aura certainement le potentiel de se différencier de ses pairs et de se démarquer.

Inscriptions bêta fermées pour Gigantesque sont toujours ouverts si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps. Avez-vous eu l'occasion de le jouer ou voulez-vous le faire? J'adorerais en entendre parler.