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La gestion des droits numériques (Digital Rights Management, DRM) est un sujet important de la dernière année. Des jeux comme Diablo 3 et SimCity (2013) sont les plus synonymes du nom car ils partagent un trait commun: joueur unique ou non, une connexion Internet était nécessaire pour le jouer. Ce qui est étonnant, c’est que les deux jeux ont échoué de manière spectaculaire. De nombreux joueurs n'étaient pas en mesure de se connecter aux serveurs fournis et finissaient par avoir du mal à jouer ou ne pouvaient même pas jouer aux jeux pour lesquels ils avaient payé le prix fort.
Ce que DRM tente de faire est de protéger le publié et le développeur qui revendiquent la propriété des produits contre l’utilisation ou la distribution inappropriée de leurs produits. Faire des sens, non? Ce qui est triste, c’est que ce travail est un peu trop bien et aliène ceux qui obtiennent réellement le jeu et les moyens légaux.
Je comprends pourquoi les DRM sont une excellente idée. Dans de nombreux cas, cela aide à prévenir le piratage en exigeant que le consommateur soit connecté à un serveur géré par la société. C'est ainsi que l'éditeur peut assurer la légitimité de la copie du jeu que vous avez et les développeurs de jeux sont payés pour tout leur dur travail. Mais lorsque les serveurs ne fonctionnent pas correctement et que le DRM toujours actif empêche le joueur d’acquérir une expérience solo, oubliez le mode multijoueur, l’éditeur vend essentiellement un jeu injouable.
Cela me rend curieux si le Diablo III la sortie de la console nécessitera également une connexion Internet. Je ne pouvais voir que cela échouer parce que je ne doute pas que certaines personnes n’ont même jamais connecté leur console à Internet.
Je pense que nous devons trouver une autre solution à la connexion Internet requise, alors ...
Faisons vite du brainstorming!
Dans le cas de Diablo III, vous devez déjà l'avoir acheté sur Battle.net ou au moins l'avoir activé via Battle.net si vous obtenez une copie papier d'un jeu.
Solution: Blizzard peut directement verrouiller le contenu en ligne dépendant de la liste des maisons de vente jusqu'à ce que vous exécutiez cette vérification d'authenticité. Ou bien, Blizzard pourrait vous demander de simplement exécuter une vérification d’authenticité une fois que vous enregistrez le jeu pour la première fois, puis le sera et ce sera la seule fois où vous aurez BESOIN d’une connexion au réseau. Si vous voulez jouer en multijoueur (en réseau ou non), vous devez être en ligne pour garantir l'authenticité du jeu.
En ce qui concerne SimCity, vous êtes vraiment encouragé à travailler avec d'autres personnes pour prendre soin de chacune des villes. Cela semble très bien en théorie, la gestion d'une ville coopérative devrait l'être également. Désormais, si cette fonctionnalité n’était pas déjà un véritable fouillis avec ses propres problèmes de jeu, les développeurs pourraient lui permettre de construire une petite ville et de ne jamais vraiment se développer au-delà d’un certain seuil hors connexion.
Solution: Ce qui précède encouragerait les utilisateurs à utiliser les fonctionnalités supplémentaires en ligne et au moins à choisir de se connecter librement aux serveurs. Si de toute façon vous ne voulez pas utiliser les fonctionnalités en ligne, pourquoi devriez-vous être obligé d’être en ligne du tout? Idée identique: pourquoi ne pouvons-nous pas simplement enregistrer en ligne le produit, puis passer hors ligne au contenu du lecteur unique à tout moment?
Vous êtes sur Internet en ce moment. Si vous ne pouvez pas prendre 20 secondes pour vous connecter à un serveur, enregistrez le jeu et demandez à une entreprise de dire: "Oui, votre bien", vous pourriez être la personne la plus paresseuse de tous les temps.
Je veux que les développeurs obtiennent l’argent qu’ils méritent pour travailler dur à un jeu, mais lorsque cela revient à perdre la confiance des consommateurs et à aliéner votre base de fans, ça en vaut vraiment la peine?