Comment racontez-vous à un jeu que vous aimez? Ne faites-vous que sauter de haut en bas et crier que c’est génial? Ou le décrivez-vous étape par étape, en expliquant les caractéristiques et qualités spécifiques qui rendent le jeu formidable? Quand il s'agit de discuter de grands jeux, j'apprécie l'approche plus globale. En tant que joueur de longue date dans le MMORPG, j'ai déjà joué à Ragnarok Online, à World of Warcraft, à City of Heroes, à Guild Wars et à DC Universe Online.
Chaque fois que je joue, je cherche quelque chose de particulier, une expérience. La collaboration de graphismes époustouflants, une histoire captivante et un jeu captivant sont ce qui fait de moi un jeu. Les plus grands jeux sont ceux qui inspirent mon imagination, c’est à propos de ceux que je me sens obligé d’écrire.
Et écris à leur sujet, de manière professionnelle ou non.En 2011, Ubisoft Divertissement’s Inc. m’a confié le mandat d’écrivain pour le magazine Encyclopédie des assassins. Le livre a été publié en novembre 2011 et j'ai découvert que j'avais une passion pour écrire sur les jeux que j'aime. En tant que projet parallèle de longue haleine, j’ai écrit une romanisation du MMORPG primé. GuildWars: Nightfall. Ce projet personnel a été ma tentative d’incorporer des éléments de jeu, des traditions et des personnages dans un récit unique et cohérent.
La narration en cours m'a permis de parler au monde d'un jeu qui m'a captivé en détaillant l'histoire, le gameplay et la richesse d'une expérience que j'ai vraiment appréciée. Cette approche approfondie et enthousiaste est celle que j'apporte à toute nouvelle expérience de jeu que je rencontre. Et alors que je navigue dans la bêta ouverte de Dragon’s Prophet, je peux déjà dire que je suis impatient de parler de ce jeu à tout le monde.