Guide du constructeur de Dragon Quest - Procédure ultime de Challenges

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Guide du constructeur de Dragon Quest - Procédure ultime de Challenges - Jeux
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Contenu

Chaque chapitre dans Dragon Quest Builders a 5 défis qui débloquent des recettes de construction supplémentaires pour Terra Incognita. Votre succès avec la plupart de ces défis est dû à une bonne exploration à l'ancienne. Toutefois, si vous êtes absolument perplexe, vous êtes au bon endroit.


Nous avons terminé tous les défis dans Dragon Quest Builders, en prenant des captures d’écran en cours de route - le tout à votre avantage! Après ce guide, vous aurez tous les défis derrière votre ceinture avant de pouvoir dire «Alefgard».

Table des matières

  • Chapitre 1 Défis
    • Vaincre les trois dragons.
    • Construire un jardin Cantlin.
    • Réparez le cimetière du hammerhood.
  • Chapitre 2 Défis
    • Réparez le toit en ruine.
    • Obtenez les goules couronnées.
    • Terminez tous les casse-têtes de Thalamus.
  • Chapitre 3 Défis
    • Vaincre tous les boss trolls et gigantes.
    • Complétez le plan spectaculaire du spa.
    • Découvrez la recette de la lyre de slime immemorial.
  • Chapitre 4 Défis
    • Battez le Final Boss sans porter l'armure légendaire.
    • Montrer une vision verdoyante à une certaine personne.
    • Trouvez l'épée de ruine.

Dragon Quest Builders Guide des défis

Chaque chapitre de Dragon Quest Builders a 5 défis. Les deux premiers défis de chaque chapitre partagent en fait un modèle:


  • Terminez le chapitre dans les «x» jours.
    • C'est essentiellement un défi de vitesse. Je vous conseillerais de garder ce défi pour la fin. Vous ne voulez pas vous précipiter votre première partie. C’est presque aussi grave d’essayer de relever ce défi en même temps que les 4 autres.
  • Construisez votre base au niveau 'x'.
    • Pour ce défi, vous devez gagner suffisamment de points pour atteindre le niveau de base maximum. Vous gagnez des points de base en construisant et en aménageant des salles. Vérifiez la description de l'article sur les blocs et les meubles pour savoir combien de points ils fournissent.

Les 3 derniers défis de chaque chapitre sont détaillés en détail ci-dessous.

Cantlin - Chapitre 1 Défis

  • Terminez le chapitre en 20 jours.
  • Construisez votre base au niveau 5.
  • Vaincre les trois dragons.

Les dragons eux-mêmes sont assez faciles à vaincre. Ils n'utilisent que deux attaques, toutes deux fortement télégraphiées. Il suffit de balancer votre épée 3 à 5 fois chaque fois que vous avez une ouverture et que vous reculez. Trouver les trois dragons est la partie la plus délicate.


le premier dragon se trouve sur la même île que votre base, Cantlin. Depuis votre base, dirigez-vous vers le sud-ouest et escaladez la chaîne de montagnes près de la flèche.

Vous devriez pouvoir voir le dragon à l'ouest. C'est juste au sud d'un feu de joie qui brûle au sommet d'une colline escarpée. Le tuer vous donne un canapé confortable.

le deuxième dragon se trouve au-delà du téléportal bleu. Depuis le téléportal, dirigez-vous vers l'ouest en empruntant la voie du sud. Au bout de l'impasse, montez la montagne et continuez vers l'ouest.

Vous finirez par trouver un château en ruine. Courez autour de lui et escaladez les collines en vous dirigeant vers le coin nord-ouest de l'île. Le dragon ici laisse tomber une cheminée.

le troisième dragon se trouve au-delà du téléportal rouge. Depuis le téléporteur, suivez la côte au nord à travers le désert et escaladez la chaîne de montagnes. De l'autre côté, vous trouverez une zone légèrement boisée.

Continuez vers l'ouest à travers la forêt jusqu'à ce que vous rencontriez le dragon final. Il laisse tomber une échelle de dragon, qui est un accessoire qui augmente votre défense de 5.

  • Construire un jardin Cantlin.

Le plus difficile dans la construction du jardin de Cantlin est de disposer de 8 blocs d’eau. Cantlin est sur des hauteurs et, comme l'eau n'existe qu'en dessous du niveau du sol, vous devrez passer des heures à construire un jardin en sous-sol si vous espérez l'installer dans votre base.

Il est plus facile d’en construire un au bord d’un lac, juste en bas de la colline depuis votre base. Construisez une pièce autour d’un prunier et de l’eau. Pour créer un jardin Cantlin, vous aurez besoin de:

  • x1 porte
  • x1 brasero
  • x1 banc
  • x1 prunier
  • x8 eau
  • x5 herbe
  • x10 fleurs

Pour cueillir les fleurs et les touffes d'herbe, vous devez fabriquer une pelle. Cela prend une fente d'armes dans votre inventaire d'équipement. Avec votre pelle à la main, courez juste vers les fleurs et les touffes d’herbe, puis appuyez sur le bouton d’attaque pour les ramasser.

Réparez le cimetière du hammerhood.

Dans un fossé situé au-delà du Blue Téléportal, un hammer souhaite voir ses tombes réparées. Pour ce faire, vous devez d'abord apprendre une recette pour les pierres tombales.

Vous pouvez apprendre la recette de la pierre tombale à partir d'un brownie situé sur une île située derrière le téléportal rouge. Depuis le téléporteur, suivez la rive nord et escaladez la chaîne de montagnes. Descendez de l'autre côté et cherchez dans le coin nord-est un banc de sable peu profond que vous pouvez traverser pour atteindre l'île.

Parlez au brownie et il vous apprendra la recette de la pierre tombale. Retournez à la base et fabriquez 2 pierres tombales pour le marteau.

Depuis le Blue Téléportal, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à un fossé avec un cimetière au fond. Brisez les cailloux où se trouvaient les anciennes pierres tombales et remplacez-les par les vôtres. Par la suite, parlez au marteau pour signaler un travail bien fait.

Rimuldar - Chapitre 2 Défis

  • Terminez le chapitre dans les 30 jours.
  • Construisez votre base au niveau 5.
  • Réparez le toit en ruine.

Si vous espérez fabriquer des tuiles de toiture, ce défi est essentiel. Il consiste à utiliser des tuiles de toiture pour réparer un toit. Une fois la tâche terminée, une note vous apprend à créer les quatre variantes pour pouvoir les utiliser chez vous, à Rimuldar. La partie délicate consiste à trouver la maison en ruine.

Depuis le Blue Téléportal, dirigez-vous vers le sud, au bord de la falaise. Au sommet, montez la montagne à l'ouest et suivez-la jusqu'à arriver à cette maison assez grande nichée dans une vallée. Il y a deux coffres sur le côté est du toit. Le premier contient les tuiles nécessaires pour réparer le toit. La seconde vous apprend à fabriquer les carreaux à partir de zéro après avoir fini.

  • Obtenir les gousses de couronne.

Les gousses de couronne sont une goutte de l'insaisissable King Slime. Il est répertorié en tant que matériau dans la description de l'article, mais je n'ai pas pu en découvrir l'utilisation. Pour trouver le King Slime, vous devrez faire une sortie de pêche.

Voir ce lac? C'est en forme de slime. Cela signifie que vous ne pêcherez que des matières visqueuses et des monstres visqueux. Bien que vous puissiez attraper le King Slime ailleurs, cet endroit est comme donner les meilleures chances.

Dirigez-vous vers le téléportal rouge et parcourez le marais en direction du nord. Une fois que le marais s'ouvre, virez-vous à l'est et tombez sur ce charmant petit étang. Jette ta canne et espère le meilleur. Cela peut prendre un certain temps avant que le King Slime ne se montre. Soyez prêt pour un combat quand il le fait.

  • Terminez tous les casse-têtes de Thalamus.

Thalamus a 4 puzzles cachés dans des zones isolées de chaque île. La réalisation des énigmes sur les 3 premières îles vous récompense avec des blocs spéciaux nécessaires pour compléter la 4ème énigme. Ne perdez pas ces blocs.

le premier puzzle se trouve sur la même île que Rimuldar, votre base d'origine. Dirigez-vous vers l’est en dehors de la ville et prenez la route du sud jusqu’à la falaise. Continuez vers le sud-ouest jusqu'à une forteresse semblable à celle illustrée ci-dessus.

Le but de ce puzzle est de refléter la première pièce de la seconde pièce. Vous aurez besoin de fabriquer des meubles pour finir la pièce. Une fois que vous avez, ouvrez les coffres et rangez le White Block que vous allez chercher dans un endroit sûr.

le deuxième puzzle est juste au-delà du téléportal bleu. Depuis le téléportal, dirigez-vous vers l'ouest et escaladez la falaise. En chemin, prenez le temps de couper un palmier et sa souche. Au bout de la ligne, vous rencontrerez la deuxième forteresse de Thalamus.

Ce casse-tête veut que vous complétiez la ligne de maturité pour les palmiers. Il y a déjà un palmier d'un jour et de deux jours - tout ce qui lui manque, c'est un jeune arbre. Plantez le palmier à sa place légitime pour débloquer votre récompense. Ramassez le Blue Block et rangez-le dans un endroit sûr.

le troisième puzzle se trouve au bord de l’île au-delà du Téléportal Rouge. À partir du téléporteur, dirigez-vous vers le nord à travers le marais et dans la zone de briques où skeletons et légionnaires se promènent.Rendez-vous à l'est en passant devant l'ancien palais et escaladez la montagne. Au bord oriental de la montagne se niche une petite tourbière toxique avec une forteresse au milieu.

C'est un puzzle d'horloge. À votre arrivée, l'heure indique "21 heures" (orientez-vous face à l'Est). Le casse-tête vous demande de changer l'horloge pour lire "3 heures du matin". Pour ce faire, extrayez simplement tous les blocs du côté nord du centre et placez-les du côté sud. Récupérez le bloc rouge en guise de récompense et rangez-le avec les autres.

le puzzle final est niché dans un coin très éloigné du Green Téléportal. Avant de partir, assurez-vous d'avoir les blocs blanc, bleu et rouge sur vous. Depuis le téléportal, continuez vers le sud-est et franchissez la porte d'entrée pour rejoindre une zone herbeuse. Courez vers l'ouest après le Golem d'or et au coin de la rue pour vous retrouver devant le dernier château de Thalamus.

Ce puzzle vous propose simplement de placer le bloc de chaque défi dans leurs présentoirs, comme des trophées. Placez le bloc blanc dans la fente extrême gauche, le bloc bleu au centre et le bloc rouge à droite. Montez à l'échelle et ouvrez le coffre au trésor pour apprendre à fabriquer un accessoire spécial qui vous protègera du poison, de la paralysie et de la confusion.

Kol & Galenholm - Chapitre 3 Défis

  • Terminez le chapitre dans les 30 jours.
  • Construisez votre base au niveau 5.
  • Vaincre tous les boss trolls et gigantes.

Il y a 2 trolls et 2 gigantesques au chapitre 3 de Dragon Quest Builders - un pour chaque île. Vaincre chacun d'entre eux ouvre de sinistres options de mobilier dans Terra Incognita. Ces monstres sont plutôt difficiles à tuer, je vous recommande donc d'organiser une fête ou d'utiliser l'arme ultime que vous fabriquez vers la fin du chapitre.

le premier troll est situé juste au sud de Kol, votre base d'origine. Il suffit de traverser la porte et de continuer vers le sud jusqu'à voir cette monstruosité imposante. Je ne recommande pas de le combattre tôt, bien que si vous insistez, ses attaques sont plutôt faciles à éviter. Continuez simplement à kiter autour de lui à gauche et il ne devrait pas pouvoir vous frapper.

le deuxième troll se cache dans la forteresse des monstres au-delà du Blue Téléportal. Depuis le téléportal, commencez par le sud-ouest. Passez vers le sud à travers le point de contrôle fermé et dans la forteresse avant de tourner à nouveau vers l’ouest. Dirigez-vous vers la première salle remplie de chevaliers et de légendes, puis tournez vers le nord après la porte.

Vous devriez trouver un troll enfermé derrière des barreaux. Abattez les barreaux pour l'attaquer et préparez-vous à une bagarre. Une fois vaincu, vous pourrez vous rendre dans la salle des trésors de l'Est et récupérer un butin fabuleux.

le premier gigante se trouve juste au-delà du téléportal rouge. Depuis le téléporteur, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous tombiez sur une structure en forme de bonhomme de neige. De là, dirigez-vous vers le nord. Vous verrez le géant vert bien avant de vous voir. Il aime casser les humains avec ses pieds. Les gigantesques ne sont pas aussi sûres au combat que les trolls. Soyez sur vos orteils.

le deuxième gigante et le dernier monstre géant se trouve au-delà du téléportal vert. Depuis le téléportal, dirigez-vous simplement vers le sud, au-dessus de la montagne. Traversez le terrain glacé en direction du sud-est jusqu'à ce que vous trouviez le dernier des monstruosions vertes verdoyantes du chapitre 3.

  • Complétez le plan spectaculaire du spa.

Le spa spectaculaire est essentiellement une version sophistiquée des bains chauds Hela. Si vous avez cherché une raison pour déplacer les bains à Kol, la voici. La première chose à faire consiste à trouver le plan spectaculaire du spa.

Le plan spectaculaire du spa est caché dans une grotte au-delà du téléportal vert. La grotte dans laquelle elle se trouve est randomisée à chaque tour de jeu. Vous devrez donc continuer à les explorer jusqu'à ce que vous trouviez un coffre contenant le plan détaillé. Il ne devrait pas être trop loin du téléportal. J'ai trouvé le mien au sud dans la grotte du côté de la zone marécageuse.

Une fois que vous avez ramassé le plan, retournez à la base et trouvez un endroit où le déposer. Je vous recommande de creuser un endroit et de le placer un bloc en dessous du niveau de la base afin que vous puissiez profiter de l'eau qui se produit en plaçant le -Water Crystal là-bas.

Voici à quoi devrait ressembler le spa une fois terminé. Il convient de noter que vous n'avez pas réellement besoin des blocs d'eau pour compléter le plan, mais que cela complète une recette de pièce et lui donne un aspect splendide.

Comme indiqué dans notre guide du débutant, les jeunes arbres ne poussent que dans votre base. Pour cette raison, il est impossible de terminer ce plan en dehors de votre base car vous ne pouvez pas placer de plans sous des structures existantes.

A présent, vous avez probablement remarqué la Fontaine féroce est nécessaire pour construire le spa spectaculaire. Les chances sont, vous ne connaissez pas la recette, et vous allez devoir la rechercher.

À partir du portail bleu, dirigez-vous vers l'ouest et escaladez la montagne de craie. Montez dans la montagne de terre et dirigez-vous vers le nord, collectant du blé pour le gâteau à la crème copieux dont vous avez besoin pour créer un service à thé. (Vous aurez également besoin de Dracky Butter, de Heartfruit et de Sugarcane pour le gâteau.)

Descendez avec précaution sur le flanc de la montagne et suivez les eaux peu profondes à l'est. Vous finirez par trouver une pièce avec un troll debout à l'extérieur. En entrant dans la pièce, vous constaterez que le troll est en train de regarder à travers un trou dans le mur à une femme humaine légèrement vêtue à l'intérieur.

Il pleut sur le défilé du voyeur en bouchant le trou et en discutant ensuite avec la femme. Elle vous récompense avec la recette Fierce Fountain.

  • Découvrez la recette de la Lyre de Slime Immemorial.

La Lyre de Slime Immemorial est une lyre ravissante qui transforme Dragon Quest Builders'Soundtrack dans les airs nostalgiques, 8 bits. Le fait de relever ce défi ouvre la possibilité de le concevoir dans chaque chapitre.

Pour le trouver, préparez 15 blocs bleus et dirigez-vous vers le téléportal rouge. Retournez à l'endroit où vous avez trouvé le premier gigante juste au nord de la structure en forme de bonhomme de neige. Regardez le long de la falaise est pour une entrée de la grotte. Il y aura une méchante idole incassable gardant une porte ici.

Placez les 15 blocs bleus dans le trou en forme de vase et l'idole du mal disparaîtra. Continuez par la porte et serrez jusqu'au bout de la grotte. Ouvrez le coffre au trésor pour apprendre à fabriquer la Lyre de Slime Immemorial.

Tantegel - Chapitre 4 Les défis

  • Terminez le chapitre dans les 30 jours.
  • Construisez votre base au niveau 4.
  • Battez le Final Boss sans porter l'armure légendaire.

Ce défi est assez explicite. Vous ne pouvez pas porter l'armure aurorale ou le bouclier du héros lorsque vous commencez la bataille avec le seigneur du dragon. Ne les touchez même pas durant les deux phases. L’épée des rois est cependant tout à fait acceptable.

Certaines informations trompeuses se propagent sur Internet, ce qui implique que vous pouvez utiliser l'armure aurorale et le bouclier du héros pendant la première phase du combat sans pénalité. C'est faux. J'ai personnellement testé cela, en déconnectant l'armure aurorale et le bouclier du héros avant de terminer la première phase. ne pas compléter le défi, malgré le début et la traversée de la totalité de la deuxième phase de mes skivvies.

Cachez simplement l'armure aurorale et le bouclier du héros dans le Coffer colossal avant même que le combat ne commence à prendre des risques.

  • Montrer une vision verdoyante à une certaine personne.

C'est une longue chaîne de quêtes qui consiste à montrer des fleurs à des boues. Avant même de commencer, vous devrez vous fabriquer une pelle. Vous l'avez équipé? Parfait.

Chaque slime se trouve au sommet d'une statue géante de slime située au sommet d'une montagne. La boue trouvée sur l'île de départ - juste au sud de la base - veut voir une fleur de lait. Vous pouvez trouver des fleurs de lait en purifiant les crânes avec de l'eau bénite. Creusez-en un et ramenez-le pour recevoir une mémoire en nuage.

La bave trouvée au nord-ouest du château de Tantegel désire voir la Daffodaisy. Pour trouver une Daffodaïté, vous devrez tuer les vases au sud du château de Tantegel jusqu'à ce qu'ils déposent une fleur. Plantez la fleur et détachez-la avec votre pelle. Montrer la Daffodaïté à la peau gluante vous récompense avec une autre mémoire en nuage.

La boue métallique se trouve au-delà du téléportal rouge au sommet d'un sommet au nord-est. Il désire voir un Coralily. Vous pouvez trouver les fleurs en tuant les Drackies mauves à l'ouest du château de Tantegel. Plantez la fleur et détachez-la avec votre pelle. Retournez dans le slime métallique avec votre corail pour recevoir la troisième et dernière mémoire en nuage.

Préparez-vous à rencontrer quelqu'un (comme le roi Slime) en rassemblant le matériel et le poste de travail nécessaire à la construction de la vision verdoyante. Tu auras besoin:

  • 3x mémoire en nuage
  • 1x fleur de lait
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x autel du devin

Pour atteindre le King Slime, utilisez le Rainbow Drop pour vous téléporter sur l'île du seigneur du dragon et suivez le chemin sud jusqu'à ce que vous atteigniez le point de contrôle. Montez ici dans la montagne du Sud pour trouver la statue du roi Slime avec la vôtre réellement au sommet de la couronne.

Parlez au King Slime pour apprendre la recette de la vision verdoyante. Déposez l'autel de votre devin et fabriquez la Vision verdoyante. Montrez-le-lui, puis parlez-lui à nouveau ensuite pour compléter le défi.

Trouvez l'épée de ruine.

L'épée de la ruine est une épée maudite qui rivalise même avec l'épée des rois au pouvoir. En l'équipant, vous ne pourrez plus changer d'armes tant que l'épée des ruines ne sera pas brisée. Cependant, seule la recherche du défi est requise, le Constructeur doit donc continuer.

Retournez sur la première île sur laquelle vous avez atterri au chapitre 4 et dirigez-vous vers le sud-est, escaladez la chaîne de montagnes ici. Vous arriverez à un panneau indiquant "Sanctuaire de Tantegel". Casser les blocs et la tête à l'intérieur. Tuez des squelettes pour recevoir les clés et traversez le sanctuaire.

Vous finirez par franchir une porte qui semble ne mener nulle part. Brisez les blocs de terre moussue ici et continuez dans l'escalier. À la fin de cet étage attend un coffre contenant l'épée de la ruine. Ramassez-le et placez-le dans votre coffre colossal pour le garder en sécurité.

Maintenant, vous savez exactement comment relever tous les défis de Dragon Quest Builders. Veuillez soumettre toutes les questions qui pourraient vous rester concernant les défis dans la section commentaire ci-dessous. Je vous aiderai à les parcourir du mieux que je peux!