L'absence d'option d'abandon de Dota 2 ne devrait pas vous déranger

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
L'absence d'option d'abandon de Dota 2 ne devrait pas vous déranger - Jeux
L'absence d'option d'abandon de Dota 2 ne devrait pas vous déranger - Jeux

Peut-être l'un des plus gros problèmes League of Legends les joueurs ont en entrant dans Dota 2 l’absence d’option de reddition, parallèlement au jeu conservant les taux de virage de l’original Dota. Les héros ayant des taux de rotation différents sont déjà assez pénibles, mais ils ne peuvent pas se rendre? Mets ma couche et appelle-moi un bébé, parce que je suis prête à pleurer.


Sauf que pas vraiment, car je soutiens pleinement la décision de Valve de garder cette fonctionnalité en dehors du jeu.

contrairement à League of Legends, Dota 2Les matchs de ne sont pas décidés par combien d'or chaque équipe a à la marque des 12 minutes.Il est beaucoup plus facile d'inverser complètement le cours d'un match en organisant un combat en équipe bien coordonné, grâce au transfert de l'or sur la mécanique de la mort, aux objets qui changent la donne et à "Tout le monde est OP!" philosophie.

Vous ne pouvez vraiment pas dire qu'un match est terminé dans Dota 2 à moins que l'équipe ennemie ne frappe votre ancien, et même dans ce cas, il y a de rares matches où la situation est suffisamment proche pour être retournée à ce moment-là. Telle est la beauté de Dota et son frère élégant suite.


Ceux d’entre vous déconcertés par la décision de Valve de rester sur cette question voudront peut-être lire ces mots de Dota 2 directeur Erik Johnson, numérisé à partir de l'édition de ce mois de PC Gamer et posté sur Reddit.

Les joueurs de longue date du jeu peuvent comprendre d'où vient Johnson, et même les nouveaux joueurs qui ont connu la plus grande satisfaction d'un retour total peuvent comprendre la logique qui sous-tend cette affirmation.

Qu'est-ce qui se sent mieux et est plus mémorable? Une victoire facile ou un retour et une victoire apparemment impossibles? Perdre est pénible, mais ces moments vous tiennent beaucoup plus longtemps que les dommages causés à votre ego par une perte si peu sympathique.

Maintenant, rien de tout cela est de dire que les retours ne se produisent pas dans League of Legends. Au cours des années 2000+ jouées au cours de mon temps avec le jeu, j'ai eu ma juste part de retours. Bien sûr, ils se sentaient parfois presque aussi bien que dans Dota 2 mais ils étaient encore moins fréquents car beaucoup de joueurs sont prêts à se rendre à 20 ans si leur équipe commet quelques erreurs ou est sous-cultivée.


Dans la même veine, perdant dans League of Legends est généralement moins sévère à cause de la capacité de se rendre et de passer à autre chose. Une vraie défaite écrasante dans Dota 2 signifie 30 à 40 minutes de mousse à la bouche et de souhait que vos coéquipiers meurent dans un fossé pendant que l’équipe ennemie a le temps de sa vie. Soit vous vous amusez beaucoup, soit vous prenez un sacré coup. Il n'y a souvent pas de terrain d'entente.

Bien que je n'aime certainement pas avoir affaire à un Rikimaru 1-7 (à 13 minutes) qui construit une Shadow Blade et hurle en russe (je ne pouvais pas l'inventer), j'aime le fait que même dans ces situations, il est possible de gagner avec un peu de chance et de coopération. C'est quoi Dota a toujours été à propos, et c’est pourquoi la citation ci-dessus de Johnson est parfaite. Qui a besoin d'une option de reddition quand les victoires les plus improbables se sentent si bien?