Doomtown Reloaded & colon; Faire du vélo sur votre terrasse

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Doomtown Reloaded & colon; Faire du vélo sur votre terrasse - Jeux
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Comment fonctionne le cyclisme?


Doomtown: Reloaded Contrairement à la plupart des jeux de cartes, votre pile de défausse sera fréquemment brassée dans votre paquet de pioche, ce qui vous permettra d'accéder à nouveau à toutes les cartes précédemment défaussées. Seules les cartes qui vont sur votre colline de colline sont considérées définitivement hors du jeu. Bien que la plupart des jeux de cartes rendent difficile la récupération de ces cartes, Doomtown vous permet de revoir ces cartes plusieurs fois. Le jeu est conçu de cette manière pour que vous puissiez toujours rassembler une main de lowball ou de fusillade.

Lors de la construction d'une terrasse, les règles de construction vous empêchent de construire une terrasse qui tirera une maison pleine dans chaque main. Avec un peu de travail, vous pouvez échanger les cartes que vous ne voulez pas et vous rapprocher de la main idéale plus tard dans la partie. Si vous récupérez assez rapidement les bonnes cartes, même votre tireur nul peut quand même être suffisamment dangereux pour effrayer les meilleurs adversaires si vous prévoyez toujours un tirage au sort égal à quatre ou cinq.


Vélo cartes naturellement

Le jeu remplace naturellement certaines de vos cartes. Notamment, chaque carte mise sur la table ne fera plus partie de votre structure de tirage et sera retirée de vos mains de tirage potentielles. Les cartes Action sont les seules cartes qui resteront indéfiniment dans votre deck sans que vous les retiriez activement, ce qui les rend meilleures pour les constructions flush et droites, car vous pouvez compter sur elles pour être toujours disponibles pendant que les autres cartes que vous possédez sortiront de votre deck. la table.

Votre main de jeu aide le cyclisme

À la fin de chaque tour, vous avez la possibilité de défausser une seule carte, puis d'en tirer 5 au maximum pour votre main. Tant que vous jouez des cartes de votre main, vous serez en mesure de tirer plus de cartes à la fin du tour et de remanier votre deck plus souvent. Vous n'obtenez les avantages de retirer des cartes qu'une fois que vous avez remanié le jeu, vous aurez donc envie de piocher et de jouer autant de cartes que vous pouvez à chaque tour ou de trouver un moyen de les éliminer avec des événements tels que Lady Luck.


Vos actions devraient également être faciles à jouer. S'ils sont trop chers ou trop situationnels, vous les trouverez coincés dans votre main. L'embuscade peut être une carte efficace, mais son coût pourrait l'empêcher d'être jouée assez souvent pour ne pas vous boucher la main.

Cartes de cyclisme avec effets

Les mecs et les actions sont les cartes les plus susceptibles de filtrer leur sortie de votre deck et sur la table. Les doublons de ces cartes vont toujours flotter et doivent être retirés. Des coûts moins chers ou plus raisonnables vous permettent d'extraire ces cartes de votre main rapidement et plus fréquemment.

Gamorra Parish est le meilleur exemple dans le jeu pour la suppression et il vous paye même pour l'avantage. Vous pouvez jouer aux cartes déjà en jeu de votre main avec la paroisse. Si ces cartes sont ensuite retirées du jeu, vous ne pourrez plus les jouer. Dans un deck construit pour une salle comble, vous aurez trois numéros principaux, la paroisse peut supprimer rapidement le troisième nombre, vous laissant avec seulement deux et faire d'une salle pleine une chose sûre tout en ne tirant que cinq cartes. . Il existe plusieurs autres options telles que As dans le trou qui vous permettra également de retirer des cartes en effectuant un transfert.

Vous pouvez également remettre dans votre deck les cartes que vous préférez via les effets de carte. En fin de partie, si vous avez découvert que la plupart de vos valets flottent encore dans votre deck, vous pouvez utiliser des effets tels que Mongwau The Mighty pour éliminer un oubli et augmenter vos chances de tirer davantage de valets dans votre main de barrage.

Faire un cycle de cartes en utilisant votre main de jeu

Une autre méthode pour améliorer votre structure de tirage consiste à tenir les cartes perdues dans votre main. Si vous n'avez pas huit places dans votre deck sauf Steven Wiles, vous voudrez le garder entre vos mains et le faire sortir de votre deck dès que vous le pourrez.

Le problème, c'est que rien ne garantit que vous l'attireriez pendant le jeu. Engagés Guns peuvent attraper un mec de votre pile de défausse et le mettre dans votre main. Recruitment Drive peut mettre en jeu un type ou un acte de votre pile de défausse, mais vous devrez d'abord y travailler.

Faire du vélo à travers les victimes

La plupart des joueurs construisent des possessions de départ avec des types qui ne correspondent pas toujours à leur schéma de tirage. Travis Moone, Mongwau et Micah ne correspondent généralement pas à l'idée de toujours tirer haut pour passer un sort. Si vous choisissez de vous défaire de l'un d'entre eux au cours d'un combat, ils pourraient revenir vous hanter plus tard dans le match. Arnold McCadish aide The Fourth Ring à éviter cela grâce à des rejets, mais la plupart des factions souhaiteraient peut-être avoir envoyé le pauvre Travis à Boot Hill au lieu de leur pile de défausse.

Sauter à vélo tous ensemble

Certains nouveaux joueurs trouveront peut-être que le fait de compter les cartes et de prêter attention à ce qui a été retiré ne leur convient pas encore. Le jeu a déjà plusieurs cartes qui vous permettront de contourner ce besoin. Le Pistolet Fantomatique peut sauter dans une main de tir après avoir été révélé. Hoyle et Ace in the Hole de Doyle peuvent échanger des cartes dans une main en fusillade pour les améliorer à la volée. Hucksters comme Slade Lighbody peut simplement tirer un autre coup s'il échoue sur le premier. Si vous pouvez accorder suffisamment d’attention à la combinaison de ces effets avec le cyclisme, vous serez sur la bonne voie pour gagner presque toutes les mains.

Comment puis-je savoir quoi faire du vélo?

Vous aurez besoin de savoir quel type de main vous souhaitez dessiner ou quels tirages vous souhaitez réaliser. Toutes les cartes en dehors de ces valeurs peuvent toujours être utiles dans une construction de deck, mais vous voudrez les retirer dès que possible en les mettant en jeu ou en créant des copies supplémentaires. Compter ces cartes lorsqu'elles sont défaussées peut aller très loin. J'ai échoué lors d'un tirage pour un étui légendaire simplement parce que je n'avais pas vu l'autre copie (et la seule chance d'échouer) n'était pas encore dans ma pile de défausse.

Si vous savez que vous ne disposez que de quatre cartes qui ne vous traîneront pas au complet, dès que vous aurez retiré ces quatre cartes, vous pourrez entrer au combat avec plus de sécurité en sachant que vous tirerez une grande main de tir.

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