Doom a pris id Devs 100 & plus; Heures par semaine à compléter

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Doom a pris id Devs 100 & plus; Heures par semaine à compléter - Jeux
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Developer id Software a travaillé plus de 100 heures par semaine lors du développement de son iconique jeu de tir à la première personne de 1993. Condamner, selon le directeur créatif Tom Hall. Hall a parlé avec The Guardian en disant:


Dans les premiers jours de l'id, nous étions comme les membres d'une grande créature, travaillant brillamment en parallèle. Mais je me sentais maintenant isolé [pendant le développement de Doom]. Nous travaillions de 14 à 16 heures par jour, sept jours par semaine, avec peu de contacts extérieurs. Prendre un week-end était regardé avec dédain. Jouer à des jeux de combat, souvent sur la [rare console japonaise] Neo-Geo, était l’une de nos rares sorties.

Hall a également évoqué les événements entourant son départ d'id Software. Il a continué:

Nous étions tous de grands amis et obsédés par la création de jeux, mais au final, de mauvaises relations de travail et une communication horrible des deux côtés m'ont mis dans une mélasse créative. Vous ne pouvez pas vous permettre cela avec une petite équipe.

Ailleurs dans cet article, le fondateur d’ID Software, John Romero, a rappelé la controverse impliquant Condamner et la fusillade de Columbine en 1992. Romero a déclaré:


Nous avons été critiqués après le tournage de Columbine, mais nous savions que ce n'était pas notre faute. Il y a eu des jeux violents depuis les années 1800, quand on pouvait mettre une pièce de monnaie dans une salle de jeux vidéo et regarder une scène d'exécution se dérouler. "J'étais comme: je ne suis pas impliqué dans ce débat séculaire. Je n'ai fait aucun commentaire à ce sujet. Quoi qu'il en soit, les gens blâment toujours cela - Judas Priest, Ozzy, les bandes dessinées. Mais le gros problème est que les gens ne sont pas en contact avec leurs enfants.

Nous travaillions de 14 à 16 heures par jour, sept jours par semaine, avec peu de contacts extérieurs.

Enfin, Romero a révélé que CondamnerLes œuvres de l'artiste, y compris des murs ressemblant à des épines, des visages hurlants et des monstres infernaux, ont été inspirées par le surréaliste suisse HR Giger.


id Software travaille actuellement sur Doom 4, qui est en développement depuis au moins 2008.