DOOM & colon; Le recul qui fait plus que simplement être rétro

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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DOOM & colon; Le recul qui fait plus que simplement être rétro - Jeux
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Dans la revue DOOM 2016 de Synzer, il explique comment rejouer CONDAMNER est, en mentionnant le combat brillant, mise à niveau des arbres et objets de collection. Bien que je sois d’accord, le combat est exquis, excessif, rapide, frénétique et explosif - il faut plus d’adjectifs - je trouve aussi que c’est fastidieux. Les ennemis construisent en force, vous en combattez de plus en plus, puis CONDAMNER jette tous les ennemis sur vous, mais c'est quand il m'a perdu.


Je veux vraiment aimer CONDAMNERmais je n'en suis que friand

Le combat est à la fois ma plus grande louange et le plus gros problème avec CONDAMNER. C'est amusant, c'est rapide et c'est très vieille école. Mais les problèmes se posent lorsque vous sortez de l'enfer pour la première fois.

Les premiers niveaux de CONDAMNER commencez par vous sentir comme des petits bacs à sable, des zones dans lesquelles vous ne vous déplacez pas, cela vous procure un merveilleux sentiment de liberté. Vous tombez sur des groupes d'ennemis, trouvez des secrets et éliminez toutes les forces de l'enfer. Cependant, lorsque vous revenez de l'enfer pour la première fois, tout change.

Soudainement, CONDAMNER donne l’impression que cela vous entraine dans un couloir, avec des zones qui vous empêchent de revenir en arrière. En l'absence de direction définie vers laquelle vous devriez vous diriger, ce qui n'est pas un problème en soi. Vous pouvez tourner à droite à un croisement en T - le chemin menant à l'objectif - mais aller à gauche vous rapporterait quelques récompenses. Malheureusement, aller à droite signifie que vous tombez dans un trou et que vous ne pouvez pas revenir en arrière. Si gating ne faisait pas partie de ces sections, je louerais CONDAMNER pour permettre de revenir en arrière pour attraper toutes les récompenses.


Vous lancer tous les ennemis ne veut pas dire que le combat reste intéressant

Les deux problèmes majeurs que j'ai avec CONDAMNER Essayez de vous sentir comme si cela se répétait, et le simple fait de remplir une salle de chaque ennemi ne maintient pas l'intérêt.

Au cours de la première moitié de CONDAMNER Je passais mon temps de joie, avec de nouveaux ennemis introduits, de nouveaux environnements comme l'Enfer, différentes zones de la base de recherche sur Mars, ajoutant des arènes de combat plus verticales, explorant les zones ouvertes et roulant à toute vitesse.

Trop d'ennemis sont introduits trop rapidement, vous combattez la plupart des ennemis au moment où vous sortez de l'enfer. A ce point tout ça CONDAMNER Ne jetez plus d’ennemis, remplissez les salles de 3 ou 4 des plus gros ennemis et de 10 daims, entraînant ces arènes de combat en vous faisant faire un retour en arrière tout en jetant encore plus d’ennemis dans le mélange. Ce schéma continue pour le reste du jeu et c’est là que la répétitivité entre en jeu. La seule chose qui a gardé CONDAMNER de devenir ennuyeux, était simplement que la vitesse du jeu. Patiner à une vitesse fulgurante a dissipé l’ennui, mais le combat n’a jamais cessé d’être amusant, mais il n’a pas permis de maintenir l’excitation en raison de la nature stéréotypée des arènes de combat.


Les combats ne se sont jamais aggravés, c’est tout simplement un schéma qui a émergé, et rien de nouveau n’a été introduit - mis à part quelques chefs pour rompre les combats. Les patrons de CONDAMNER sont vraiment fantastiques à combattre, avec seulement quelques attaques que je n'ai pas pu trouver un moyen d'esquiver complètement, ils font juste assez pour introduire de nouvelles étapes d'attaque tout au long de vous maintenir sur vos gardes.

DOOM est un excellent jeu, mais il pourrait être encore meilleur avec quelques changements

Les problèmes que j'ai avec CONDAMNER peut être corrigé, le moyen le plus simple de le faire serait de raccourcir le jeu. Ayant terminé le jeu en environ 12 heures, peut-être que réduire le temps de jeu de 3 à 4 heures aurait atténué certains des problèmes. Une autre solution possible consiste à permettre aux ennemis d'être nourris au joueur pendant plus longtemps et à réduire le nombre d'ennemis dans les arènes de combat.

CONDAMNER est l'un des meilleurs tireurs depuis un moment, peut-être même depuis Wolfenstein: le nouvel ordre, et avec quelques modifications il pourrait prendre la couronne du meilleur rappel classique de Réinitialisation matérielle -- tous les deux Réinitialisation matérielle et Wolfenstein: le nouvel ordre Voici quelques-uns des meilleurs exemples de tireurs classiques et de technologies modernes entrant en collision pour créer quelque chose d'incroyable. Cela vaut la peine de mentionner que Réinitialisation matérielle Redux est sorti le 3 juin sur Steam.

Assez des points négatifs! DOOM est toujours aussi génial!

Tout ce que je viens de dégueuler CONDAMNER about n’est applicable qu’après la première moitié de la partie. Ainsi, alors que la partie commence à se désagréger après CONDAMNER est l'un des meilleurs tireurs autour.

Un rythme sans répit, entrecoupé par quelques monologues moins intéressants du Dr. Samuel Hayden, leader de la science robotique, CONDAMNER a certaines des meilleures histoires sur les interactions environnementales et entre personnages dans les jeux. La façon dont les ennemis vous regardent, comme Doomguy, avec la plus grande peur. Parfois, les ennemis se précipitent: les diables s'enfuient à côté d'un bâtiment ou les Cacodémons s'envolent. Lors de l'exécution d'un Glory Kill, qui est une exécution garantie à votre santé, la plupart des ennemis ont une fraction de seconde d'apparence complètement terrifiée. Doomguy est le seul humain - du moins nous supposons qu'il est humain - à aller en enfer et à revenir. Il est le seul humain capable de résister aux légions de l'enfer, pas seulement cela, mais Doomguy le fait tout seul.

Doomguy déteste les démons, tout ce qu'il veut, c'est les tuer. Au lieu de simplement fermer le portail de l'enfer, il le détruit. Alors, alors que l’histoire générale est ... disons très CONDAMNER - c'est-à-dire très simpliste - l'arrière-plan est très riche, avec des journaux audio qui sont parmi les rares que je souhaite réellement écouter. La numérisation des journaux de texte est en réalité très intéressante.

Avec des problèmes de longueur et de talon traînant vient un shooter moderne rétro magnifiquement violent

CONDAMNER fait tout ce que les tireurs rétro ont fait, le manque de dégâts de chute, pas de rechargement, une santé qui ne se régénère pas, des arènes de combat pas de couloirs, pas de visée, et un tas d'autres tropes de tireurs classiques. Mais, CONDAMNER associe ces éléments à différents types d'ennemis, à des exécutions, à des animations fluides et détaillées, à des éclairages incroyables, et à une apparence très jolie.

C'est un jeu qui connaît ses racines, mais ne réutilise pas les défauts des tireurs classiques. CONDAMNER essaie de les réparer avec des techniques modernes. Cela ne tient vraiment pas compte du fait que toutes les armes et tous les ennemis ont été introduits trop rapidement, puis il suffit de répéter un schéma consistant à lancer plusieurs monstres de tous types sur le joueur - cela peut aussi être trop long. Si vous voulez une belle recherche rappelez aux vieux tireurs CONDAMNER est certainement un pour vous, je suis juste un peu déçu que, depuis la fin du jeu, je ne ressens pas le besoin de revenir en arrière.

La copie a été achetée via Steam.