Révision DOOM & colon; Éradiquer le lustre d'une franchise

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Révision DOOM & colon; Éradiquer le lustre d'une franchise - Jeux
Révision DOOM & colon; Éradiquer le lustre d'une franchise - Jeux

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Alors, que se passe-t-il lorsque le scientifique principal d'un centre de recherche paranormal devient un leader culte, demandez-vous? Seule l'humanité face à l'annihilation totale, ou oserais-je dire CONDAMNER. Réalisant que le scientifique fou a tenté de fusionner le monde souterrain avec notre univers, il appartient à Doom Marine, un scientifique scientifique, et à l'IA de l'installation de sauver l'humanité avant que l'enfer ne prenne le dessus. Frappant, explosant et traversant les démons de l'éther, Doom Marine ne recule devant rien, même si cela implique de ravager toute la population du monde souterrain. Ou du moins c'est ce que l'on ressent.


Pourquoi je diffère

Bien que le jeu ait été examiné avec beaucoup d'éloges par Synzer de GameSkinny, il y a pas mal de choses qui m'ont laissé déçu. Dans la critique de Synzer, il ponctue vraiment de quoi il s'agit CONDAMNER cela nous donne la vision classique des jeux de tir à la première personne. Je pense que bien qu'il y ait de la nostalgie à atteindre, c'est la plus grande erreur du jeu. Une intrigue épurée suivie d’une campagne qui a dépassé les attentes, un gameplay épuisant et redondant, des environnements secs et un manque général de profondeur ont peut-être ébranlé le lustre de la franchise. Ou, au moins atténué l'excitation de ce redémarrage très attendu.

Campagne de campagne

Le jeu de tir à la première personne le plus notoirement populaire, violent, sanglant et controversé est de retour et le garçon est-il emportant toutes ces choses. Une brutalité excessive et un combat non-stop au rythme rapide a définitivement CONDAMNER écrit dessus, et c'est bon, pendant un moment. Dans la campagne, vous commencez immédiatement le trek de carnage. En peu de temps, vous serez initié à Glory Kill, une fonctionnalité qui vous permettra d’exécuter un dernier coup sur les démons. C’est un spectacle tape-à-l'œil et amusant à regarder, mais il offre également plus de soins de santé en retour. Au cours de la campagne, vous rencontrez divers ennemis démons. Chaque démon porte des capacités et des seuils de dégâts divers tout en étant défini par des motifs grotesques et uniques. Il y a de multiples vagues de ces ennemis qui sont pratiquement des assauts de l'armée qui sont si étroitement liés qu'ils font de la campagne un cauchemar alimenté par l'adrénaline. Cela rend donc le gameplay difficile à prendre, si ce n’est à petites doses.


Yeux injectés de sang et pouces douloureux

Attendez-vous à des douleurs dans les fesses et aux bras raides, car vous êtes constamment sur le bord de votre siège à chaque combat. Le combat est conçu pour que le joueur soit constamment en mouvement alors que vous vous frayez un chemin à travers des projectiles ennemis et évitez de charger des ennemis. Les vagues sont souvent laborieusement longues car vous devez être constamment conscient de ce qui vous entoure lorsque 20 ennemis vous tirent dessus. Néanmoins, vous pouvez exécuter des séquences d'action vraiment sympas avec l'action tellement rythmée. La campagne dure environ 15 à 20 heures et environ 10 heures plus tard.th Une heure de jeu, une fatigue de la précipitation au combat trop exigeante peut s'installer et tuer votre motivation pour aller de l'avant, mais vous ne pouvez pas vous arrêter parce que l'humanité a besoin de vous.


La dynamique RPG aiguë

La mise à niveau, même si elle n’est pas un élément crucial du jeu, est au service de la campagne solo. Obtenir une large sélection d'armes, chacune portant deux modificateurs spéciaux, peut élargir votre approche du jeu. Avec plus d'un mod, les modificateurs sont facilement interchangeables à l'aide d'un bouton «remplaçable à chaud». Chaque arme peut être améliorée par des points acquis par votre classement de combat. Plus vous vous engagez dans des combats et des défis de niveau, plus votre classement au combat sera élevé. L'armure du destin est également évolutive, donnant au joueur des capacités et des avantages passifs. Vous pouvez également acquérir des compétences en vous engageant dans des défis runiques. Les défis facultatifs sont activés après avoir trouvé des comprimés Hellish qui vous transporteront dans une zone de défi afin de remplir un objectif court dans un délai déterminé. Une fois l'objectif atteint, vous êtes récompensé par une rune qui vous confère une capacité passive.

L'exploration du vaste

Expliqué dans un flux en direct quelques semaines avant la sortie, ce n’était pas id Software intention d'élaborer sur un récit pour CONDAMNER. En fait, ce n’était même pas une priorité. Au lieu de cela, ils ont surtout cherché à inciter les joueurs à explorer les niveaux pour trouver des secrets; les secrets étant des armes trouvées très tôt, des améliorations et parfois des éléments d’histoire. Bien que ces choses valent la peine d'être recherchées, les environnements ont un appel très faible à l'exploration. Tous les environnements se sentent virtuellement, naviguent et se ressemblent autant que la structure avec des environnements quelque peu plats et ennuyeux. Il existe quelques exceptions où vous effectuez réellement des résolutions de casse-tête mineures pour atteindre votre destination. Bien que ces cas soient ambitieux, il se sent généralement forcé et déplacé car ils sont peu nombreux et espacés.

Le multijoueur. Eh bien, c'est là

Alors que la campagne est intense et qu’il s’agit d’un combat sans répit, le mode multijoueur est beaucoup plus tolérant. Plus vous jouez et mieux vous jouez en multijoueur, plus vous accédez à un arsenal et à une esthétique personnalisable pour votre marine. C'est à peu près ça. Bien qu'il reste encore des combats non-stop et d'autres modes à prendre en compte, il y a un net changement de rythme, qui pourrait servir de souffle parfait après une longue période dans la campagne. Même si le multijoueur représente un tiers du jeu, il n’est pas très présent. Il manque de poids car il ressemble beaucoup à un jeu de tir multijoueur dans une arène.

QUI N'AIME PAS UNE SANDBOX!

N'oublions pas le mode de communauté sandboxy DOOM, SnapMap. Un cartographe amusant et très profond mais facile à utiliser qui permet à l'utilisateur de créer ou de participer à des cartes qui peuvent pratiquement faire presque tout ce que vous voulez. Mode de survie CO-OP standard? Sûr! Qu'en est-il d'un outil de création de musique? Il y a ça aussi! Il existe des tutoriels de base et avancés qui vous apprendront comment programmer une carte.

Global

Lors de l’annonce de l’E3 de 2015, parmi l’enthousiasme suscité par le redémarrage du mastodonte, il y avait une question de savoir CONDAMNER servirait dans cette génération de jeux. On a l'impression que ce jeu de la franchise a mieux servi la génération précédente. Alors que le gameplay du dernier homme survivant au rythme rapide de survivaliste, gratte définitivement la démangeaison nostalgique CONDAMNER, cela laisse beaucoup à désirer dans le sens où sa profondeur ne va pas plus loin qu'un tireur flashy. On ne peut qu'espérer que, dans la suite suggérée, il y aura de la place pour CONDAMNER grandir.

Notre cote 6 Un scénario épuré suivi d’une campagne qui a dépassé les attentes, un gameplay épuisant et redondant, et des environnements secs, pourrait en réalité avoir ébranlé le lustre de la franchise. Commenté sur: Playstation 4