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À l'époque de la première inscription de Valve Sonic Mania sur Vapeur, la liste ne mentionnait pas le jeu utilisant Denuvo ou tout autre système de gestion des droits numériques (DRM) autre que Steam. Imaginez donc la surprise des joueurs lorsqu'ils ont découvert qu'ils ne pourraient pas jouer au jeu hors connexion, Denuvo ayant alors décidé de le faire fonctionner en ligne à des fins de vérification. Les joueurs se sont plaints à Headcannon, qui a ensuite transmis les plaintes à Sega.
Après l’avoir étudié, cependant, Sega a déclaré que Denuvo n’était pas la cause du problème et que Denuvo faisait toujours partie du jeu - même s’il avait été fissuré. Maintenant que Sega a annoncé Forces Soniques Denuvo sera présent au lancement. Les joueurs seront au moins avertis de ce qui les attend - même si cela signifie simplement qu'ils peuvent préparer leurs fourches plus tôt.
On peut se demander pourquoi Denuvo a été immédiatement visé comme cause de la misère des joueurs et quel est le gros problème de son inclusion dans Les forces. La réponse? Eh bien, ce n'est pas si facile à dire.
Que sont même DRM et Denuvo?
Une bonne majorité des joueurs jouent leurs jeux de manière légitime: les acheter et les utiliser dans les limites définies par l'entreprise, qu'il s'agisse de ne pas les partager pour que d'autres puissent y accéder sans payer, ou quelque chose du genre.
Cependant, la communauté des pirates aime trouver des solutions à ce problème. Certains citent le coût comme une raison, certains aiment le frisson, d'autres pensent qu'ils devraient avoir des droits illimités avec leurs jeux, et d'autres encore veulent seulement essayer le jeu en tant que démo, prévoyant de l'acheter plus tard s'ils l'aiment. DRM signifie pour empêcher un pirate de jouer avec un jeu, et Denuvo est censé être l’un des DRM les plus difficiles actuellement.
Quel est le problème avec elle?
Pourtant, un grand nombre de joueurs, y compris ceux qui achètent un jeu légitimement, affirment que les DRM, et Denuvo en particulier, entravent leur jouissance du jeu. le Sonic Mania Cet exemple n’est qu’un exemple parmi d’autres. Le DRM notoire d'Ubisoft en est un autre. Ils n’utilisaient pas Denuvo, mais pendant un certain temps, leur DRM obligeait les joueurs à rester en ligne pendant toute la durée de leur session. Toute défaillance de connexion signifiait que le jeu - et les progrès - avaient disparu, et il n'y avait vraiment aucun espoir de portabilité ou de facilité d'utilisation dans cette configuration.
Puis il y avait Rime. Les joueurs se sont plaints très fort que Denuvo avait gâché l'expérience. Le ping constant que Denuvo exécute pour vérifier le jeu et l’utilisateur était censé ralentir le jeu. Cependant, il était surtout visible pendant les temps de chargement, pas le jeu lui-même, et mis à part quelques plaintes vocales (et grossières), personne ne semblait vraiment trouver le jeu injouable. Gray Box, comme Sega, a également découvert que Denuvo n'était pas à l'origine des problèmes.
Plus précisément, cependant, il n’ya aucune preuve concrète à l’appui des arguments des deux parties à propos de Denuvo.
Points de vue opposés
Ceux qui n'aiment pas les DRM s'en moquent bien, et malgré le fait que Denuvo serait le meilleur de la ville, il a été piraté à plusieurs reprises. Dans de nombreux cas, les développeurs l'enlèvent via la mise à jour après la fissuration, ce qui pose la question de savoir pourquoi la peine de la mettre en œuvre pour commencer.
Pour les grandes entreprises, la réponse est assez simple. Les développeurs perdent environ 74 milliards de dollars à cause du piratage, avec environ 2,5 milliards de jeux piratés téléchargés par an. La gestion des droits numériques est un moyen d’éviter cette perte. Elle constitue une couche de protection supplémentaire, à côté du DRM beaucoup plus léger et plus facile à craquer de Steam, qui repose sur le fait que les joueurs souhaitent disposer de certaines fonctionnalités leur permettant de payer le match.
Contrairement aux petites entreprises, la plupart des grands développeurs, comme Sega, ont des fans prêts à accepter le DRM - ou qui n’ont pas de problème avec cela - pour pouvoir jouer. De plus, on pense que si Denuvo est craqué dans un certain délai après la publication, les développeurs pourraient peut-être obtenir un remboursement. Si cela est vrai, les développeurs ont très peu à perdre de la mise en œuvre de Denuvo et ont beaucoup à gagner.
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Certains développeurs ont un point de vue différent. Tommy Refenes, de Super Meat Boy, affirme que le DRM blesse beaucoup plus les développeurs que le piratage et pense qu'il ne devrait plus être utilisé. Il dit que les entreprises doivent "respecter leurs clients et, à leur tour, respecter vos efforts". (Bien sûr, cet argument fonctionne à l'inverse: si les joueurs respectaient suffisamment les efforts des développeurs, ils n'auraient pas à mettre en œuvre la gestion des droits numériques). Toutefois, il convient de noter que les petites entreprises ont tout intérêt à éviter les DRM car ils attirent plus de fans, ce qui est particulièrement nécessaire pour les développeurs indépendants sans grande garantie.
Cependant, ce ne sont pas uniquement les petits développeurs qui font la promotion de cette nouvelle approche de la gestion des droits numériques. Avalanche Studios fait écho à l'argument de Refenes et cite les clients payants gênés par des DRM mal implémentés, qui expliquent en fin de compte les préjudices causés aux développeurs, plus que cela ne les aide pas. CD Projekt Red - le développeur derrière Le sorceleur- fournit une raison plus pratique à ce concept. Non seulement cela détourne les joueurs; cela ne protège pas le jeu de toute façon. C'est également vrai pour Denuvo.
Conclusion
Le problème est finalement lié à la qualité de la mise en œuvre du DRM. On peut difficilement reprocher aux développeurs de protéger leur matériel. C'est vrai qu'ils gagnent beaucoup d'argent et sont de grandes entreprises. Mais c'est une entreprise - et c'est un peu leur raison d'être. Denuvo, jusqu'à présent, ne s'est pas avéré aussi problématique que les tentatives désastreuses d'EA ou d'Ubisoft d'utiliser le DRM, même si certains pensent le contraire.
Cependant, compte tenu des problèmes légitimes que les DRM peuvent causer aux joueurs, il incombe aux développeurs de s’assurer qu’ils sont responsables et raisonnables lorsqu’ils implémentent des DRM, y compris Denuvo. Comment ça va se jouer avec Forces Soniques reste à voir, si tout va bien quels que soient les problèmes avec Sonic Mania- réel ou non - ont été réglés. À tout le moins, les joueurs savent à quoi s'attendre, puisque Sega l'a déjà annoncé pour Les forces.