Dodge Club Pocket Review & colon; Un renversement dans le métro souterrain

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Dodge Club Pocket Review & colon; Un renversement dans le métro souterrain - Jeux
Dodge Club Pocket Review & colon; Un renversement dans le métro souterrain - Jeux

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Dodge Club Pocket sur la 3DS est un jeu avec un peu d'histoire derrière lui. Il s’agit techniquement du troisième volet d’une série de jeux développée par James Montagna, développeur et réalisateur de jeux indépendant indépendant qui a passé pas mal de temps à WayForward et qui a, entre autres, travaillé de manière Shantae Titre, Fille Chat Sans Saladeet tous ceux de WayForward Temps de l'aventure Jeux.


L'original Dodge Club Ce jeu très simpliste a été présenté dans les clubs de nuit et les festivals lors de ses tournées en Amérique du Nord. Il a également demandé aux joueurs de contrôler un seul pixel géant lorsqu’il esquivait autour d’une boule de feu dans un aréna. avoir un avant-goût de quoi Dodge Club avait à offrir jusqu'à ce qu'une suite axée sur le multijoueur intitulée Dodge Club Party a été libéré pour la Wii U.

Montagna a continué à expérimenter la formule de la série consistant à éviter les dangers dans une arène carrée et a finalement créé un Dodge Club jeu appelé Dodge Club Pocket, qu’il a par la suite peaufiné et mis au point avant de le relâcher dans son état amélioré sur le 3DS eShop. Plus de deux mois se sont écoulés depuis la sortie du jeu, et presque personne ne semblait remarquer ou reconnaître l'existence du jeu, même si les évaluations de ses deux utilisateurs sur l'eShop (au moment de la rédaction) en donnent une indication.


Même après une sortie en fanfare majeure, et face à tout ce qui sortira sur la Nintendo Switch récemment, vaut-il la peine de sortir votre 3DS et de mettre 5 $ sur ce petit combattant souterrain décousu?

Laissez-moi vous raconter l'histoire du sport underground le plus populaire de 20XX.

Il est temps de s'affronter - littéralement

Dodge Club Pocket est un jeu extrêmement simple à comprendre et à jouer. Vous contrôlez un grand carré encombrant qui représente l'une des nombreuses jeunes femmes inspirées qui tentent de se hisser au sommet des ligues du Dodge Club. Vous devez battre chaque niveau en sachant quand esquiver, esquiver, rester immobile, accélérer et bientôt.Le jeu a 64 niveaux, qui ont tous des conditions différentes que vous devez remplir pour les compléter. Les niveaux deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous progressez, bien que vous puissiez sélectionner n'importe quel niveau sauf le dernier. Vous pouvez également jouer à l'original Dodge Club mode, mais c'est vraiment juste un petit bonus collé.


L'objectif de la plupart des niveaux sera simplement une variante standard d'esquive de la boule de feu qui apparaît au centre de l'arène et de l'étincelle qui étreint les murs, mais peu après avoir saisi les bases, le jeu commence à être de plus en plus créatif conditions. Certains niveaux requièrent un certain nombre de "pas" avant que le temps ne soit écoulé (tout en évitant les obstacles), certains niveaux rendent hommage à d'autres jeux classiques tels que Pac-Manet certains multiplient le nombre d'obstacles à l'écran au fil du temps.

Dans le jeu, vous devez toujours deviner et repenser votre stratégie, et si jamais vous deveniez vraiment frustré par un niveau particulier, vous pouvez simplement en choisir un autre et y revenir plus tard. Il est également utile de pouvoir contrôler le jeu à l'aide de l'écran tactile, du D-pad ou du joystick. Il existe donc de légères variations dans les contrôles disponibles pour toutes les occasions et tous les joueurs.

C'est ici? C'est du gameplay. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais quand il commence, ce jeu peut être véritablement intense.

C'est un jeu dans lequel je me suis étrangement investi, et je me suis retrouvé à y revenir lorsque je voulais quelque chose de simple et amusant à jouer qui ne se trouvait pas sur mon téléphone. Avec des défis prenant rarement plus de trois minutes, des décès à un coup, des objectifs et des contrôles faciles à comprendre, Dodge Club Pocket m'a gardé efficacement accroché avec son gameplay simple.

La présentation est vraiment chouette et mignonne, en grande partie à cause de l’art du personnage et des illustrations fournies par l’artiste linzbot, ce qui confère au jeu une attitude très optimiste et décontractée. Jouer dans le jeu principal débloquera également des choses telles que de nouvelles chansons pour la bande originale entraînante, de nouveaux personnages à jouer en tant que (échange de palette pour votre carré), des petits bouts de la vie réelle Dodge Club l'histoire, et même des bandes dessinées et bios détaillant l'histoire et l'intrigue de la Dodge Club monde et ses personnages. James et linz n'avaient vraiment pas besoin d'ajouter ce niveau de personnalité au jeu pour le faire fonctionner, mais ils l'ont quand même fait, et c'est d'autant plus charmant.

Si cette biographie pour Speck ne vous fait pas sourire, alors je ne pense pas que vous jouez le bon jeu. Ou que nous puissions être amis.

Ce n'est pas tous les jolies filles et Atari Graphics

J'ai quelques problèmes avec le jeu, et même s’ils ne sont essentiellement que des nitpicks, dans un jeu aussi petit, un nitpick est quelque chose qui pourrait couper un membre de son corps fragile. Tout d’abord, bien que le nombre de défis soit parfaitement considérable et qu’ils ne se répètent pas trop souvent pour être pareils, il n’ya pas vraiment d’incitation à revenir au jeu une fois que vous avez terminé. Une fois que vous avez vu tout ce que le jeu a à offrir et déverrouillé toutes les petites chansons, bandes dessinées et concept art, vous n’avez plus de surprises ni de secrets à découvrir; le jeu a été complètement battu.

En plus de cela, les graphismes sont bien, et l'art est très mignon et élégant, comme je l'ai mentionné, mais les visuels manquent un peu de flare. Porter le jeu depuis un appareil mobile aurait peut-être été une bonne occasion de rendre les éléments visuels un peu plus voyants dans le menu et les écrans de sélection de niveau afin d'attirer éventuellement un nouveau public, mais le jeu a presque toujours le même aspect. a fait avant. C'est bien que l'écran du bas vous rappelle l'objectif et la façon de mettre en pause et de quitter, mais cette conception est à peu près la plus grande différence visuelle entre les deux versions du jeu.

Le plus gros problème que j'ai avec le jeu est son absence d'une option de pause ou de redémarrage rapide. Pour mettre le jeu en pause, vous devez appuyer sur le bouton d'accueil de la 3DS, ce qui fonctionne, mais il est toujours plus lent de mettre en pause et de mettre en pause que de simplement appuyer sur le bouton de démarrage, comme dans la plupart des jeux. Ici, le bouton de pause vous permet de sortir du menu, et seulement si vous le maintenez enfoncé pendant une seconde ou deux. Je comprends que maintenir le bouton enfoncé était probablement une précaution prise pour empêcher les gens de quitter un niveau d'accident, mais il est généralement plus rapide d'échouer délibérément et de revenir au menu de cette façon.

Chaque fois que vous mourez, vous êtes obligé de regarder une petite animation et d'entendre un petit tintement d'échec avant de pouvoir recommencer. Sans aucun moyen de le sauter, aucun moyen de relancer rapidement un défi et des décès fréquents au fur et à mesure que la difficulté augmente, cela peut être très ennuyant après un certain temps. Ces petits coups bas sont vraiment mes seuls problèmes majeurs avec le jeu qui mérite d’être mentionnés, et pour un jeu aussi petit et simple, il contient vraiment le reste des bases, ce qui est tout ce que vous pouvez demander, je suppose.

Je dirais que ça vaut la peine de sauter le déjeuner un jour pour acheter ceci

La question évidente est maintenant pourquoi devriez-vous acheter Dodge Club Pocket sur la 3DS pour de l'argent quand la version mobile est gratuite. C'est une réponse assez simple: la version 3DS est en grande partie identique, mais présente de légers avantages qui la rendent meilleure. La présentation a été légèrement lissée et agrandie, il y a un peu plus de contenu et les commandes utilisant à la fois l'écran tactile et les boutons sont bien meilleures que la version mobile, avec le bonus supplémentaire de votre doigt qui ne bloque pas votre vue de l'écran. .

Sans parler du prix demandé de 5 $ pour plusieurs heures de jeu amusant et stimulant, il ne semble pas trop difficile de sauter votre latte au caramel pour la journée et de dépenser cet argent pour soutenir un développeur de jeux indépendant en devenir. Alors peut-être essayez-vous d'abord la version mobile si vous souhaitez avoir une idée générale du jeu, puis passez à tapis sur la version 3DS si cela ne vous dérange pas de payer un peu plus pour une meilleure version de plus ou moins le même jeu.

Dans l’ensemble, j’ai apprécié les quelques heures que j’ai réussi à tirer de Dodge Club Pocket. Bien sûr, ce n'est pas révolutionnaire ou terriblement grand, mais ce n'est vraiment pas ce que cela est censé être. C’est un petit jeu amusant dans lequel vous jouez peut-être cinq minutes pour tenter de relever un défi, puis de lever les yeux peu après pour vous rendre compte que vous jouez depuis une demi-heure.

C'est un jeu humble sans prétention derrière qui cherche juste à défier et divertir son public, et je dirais qu'il réussit. C'est amusant, stimulant, charmant et facile à jouer, peu importe qui vous êtes.

Dodge Club Pocket est disponible maintenant à 5 $ sur 3DS et gratuitement sur les appareils mobiles, bien que la version 3DS soit un peu meilleure.

(Images de presse variées fournies par James Montagna)

Notre cote 7 La Dodge Club Pocket est peut-être extrêmement simple, mais elle reste très bien réalisée et amusante, et beaucoup plus charmante qu’elle n’a le droit de l'être. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean