Divinité et colon; Guide du péché original - La Terre & comma; Eau & virgule; Air & virgule; et casse-tête de levier de feu

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Divinité et colon; Guide du péché original - La Terre & comma; Eau & virgule; Air & virgule; et casse-tête de levier de feu - Jeux
Divinité et colon; Guide du péché original - La Terre & comma; Eau & virgule; Air & virgule; et casse-tête de levier de feu - Jeux

Contenu

Vous allez rencontrer beaucoup de contenu optionnel dans Divinité: péché originel, et ce puzzle n’est qu’un avant-goût de ce qui va se passer.


Certains joueurs peuvent ne vouloir que de légers coups de pouce dans la bonne direction. Les niveaux de spoilers ("si vous faites X, X va arriver") sont séparés par (---). Si vous pensez avoir suffisamment lu sur la manière de progresser et que vous ne voulez pas que la solution soit gâchée, arrêtez-vous au marqueur (---).

Vous trouvez une écoutille à côté d'une maison délabrée à l'ouest de Cyseal, juste sud-est de la zone avec des éléments de feu. Dans la trappe se trouve une grotte ornée de quatre piliers élémentaires et d'un livre qui se lit comme suit:

Eau
Terre
Air
Feu
Dans cette double cellule, votre double fera face à votre allié.

Cryptic, non? En dehors de la liste des éléments, le mot clé à retenir est "allié" - signifiant un membre du parti (ou deux) par opposition au parti entier. Cela devrait vous dire de diviser votre parti lorsque vous trouvez l'autre cellule. (Remarque: cette cellule s'appelle le "première chambre" plus bas dans le guide.)


L'autre cellule se trouve juste au nord-ouest de celle-ci, dans la zone des éléments de feu. Combattez-les et descendez par l'écoutille pour trouver la pièce mentionnée dans le livre.

Cette pièce a des piliers élémentaires similaires aux autres, mais les mots sur le tome lui-même sont un peu différents (Remarque: Ceci est appelé le "deuxième chambre" plus bas dans le guide.):

Terre
Eau
Air
Feu
Dans cette double cellule, votre double fera face à votre allié.

Remarquez que les éléments sont dans un ordre différent, et encore une fois, il est mentionné "allié", suggérant que vous devriez diviser votre parti. Faites cela et envoyez deux membres du groupe dans la première salle.

(---)

Déterminer l'ordre de tirer les leviers

La première cellule que vous avez rencontrée a demandé de l'eau, de la terre, de l'air et du feu. La deuxième cellule demande Terre, Eau, Air et Feu. Tirer un levier déclenche une attaque élémentaire dans la pièce opposée, vous pouvez donc en déduire que vous devez tirer les leviers dans l'ordre indiqué par le tome dans la pièce opposée, ce qui est correct.


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Avant de tirer les leviers comme bon vous semble, assurez-vous de déplacer votre personnage dans la pièce opposée, à l'extérieur du milieu des piliers. Les attaques des piliers visent le centre, et elles font mal et appliquent des effets de statut.

Ordre des leviers dans la première salle

Vous devez tirer les leviers de la première pièce dans l'ordre indiqué dans la liste des pièces suivantes: Terre, Eau, Air et Feu.

Ordre des leviers dans la deuxième salle

Vous devez tirer les leviers de la deuxième pièce dans l'ordre indiqué dans le tome de la première pièce: Eau, Terre, Air, Feu.

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Une fois que vous avez terminé, appuyez sur les boutons et tirez les leviers.

Un ennemi mystérieux apparaîtra dans la pièce opposée une fois que vous aurez terminé un casse-tête à levier. Cela se produit dans les deux salles lors de compétitions de casse-tête, chacun se battant contre un adversaire de niveau 5 inspiré de l'un des personnages par défaut.

Après ces combats, assurez-vous de ramasser les pendentifs et de piller cette chute au sol.

Dirigez-vous vers le bas des écoutilles nouvellement révélées dans chaque pièce pour tomber sur deux piédestaux, un de chaque côté. Faites glisser les pendentifs de votre inventaire vers leurs socles respectifs pour ouvrir les portes et recevoir beaucoup de butin pour les personnages de niveau inférieur.