Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - Revue de l'édition 360

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - Revue de l'édition 360 - Jeux
Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - Revue de l'édition 360 - Jeux

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C’est vraiment triste quand un jeu avec le potentiel d’être génial n’est pas à la hauteur en raison de choix de conception médiocres.


C'est exactement ce que vous obtenez avec Divinity 2: la saga des chevaliers de dragon. Voici un jeu qui commence avec tout le charme et les promesses du monde, puis se transforme en un vortex de combats de plus en plus frustrants et de quêtes de récupération fastidieuses. Je tiens à ce que vous sachiez que j’ai volontairement omis de terminer le module complémentaire Contenu téléchargeable (DLC), Flames of Vengeance. J'ai complètement fait le jeu principal connu sous le nom Moi Draconis. J'ai utilisé Flames of Vengeance parce que ce n'était rien de plus qu'un simulateur de quête aller-retour avec une bataille épique de dragon accrochée à la fin. Je n'ai tout simplement pas le temps ni la patience dans ma vie pour me forcer à faire la merde qui n'est pas amusant. Et c’est exactement ce que j’espère vous inspirer pour éviter cet examen.

Jetons un coup d'œil à ce que différents types de joueurs peuvent retirer de Divinity 2: la saga des chevaliers de dragon.


Bookworms

La saga des chevaliers de dragon (DKS) est un jeu de rôle, il n’est donc pas surprenant que la catégorie des joueurs de rat de bibliothèque soit appropriée pour cet examen. Comme il s'agit d'un RPG de fabrication occidentale, on pourrait penser que les développeurs se concentreront beaucoup sur l'exploration, le combat et la progression des statistiques des personnages, tout en négligeant l'histoire. Mais, étonnamment, l'histoire de Divinité 2 est la plupart du temps bien écrit, bien joué et bien présenté (du moins pour le Ego Draconis partie du jeu). L’histoire est généralement bien traitée dans le Flammes de vengeance DLC aussi. Cependant, il est vicieusement éclipsé par l’horrible structure de jeu et de quête.

Pour résumer l’intrigue, vous commencez comme un meurtrier de dragons débutant dans le but de débarrasser le monde de ces abominations diaboliques. Un énorme coup du sort vous est lancé tôt dans le jeu pour préparer le terrain pour le chemin que vous suivrez jusqu'au bout. C’est une histoire de trahison habilement tissée avec un sacré dénouement surprenant (encore une fois, juste dans le Ego Draconis chapitre) Autant dire que c’est l’une des meilleures histoires que j’ai rencontrées dans un RPG occidental (mais est-ce vraiment dire beaucoup?).


Explorateurs

DKS n'est pas un RPG du monde complètement ouvert. Ne pense pas Skyrim ici. Pensez davantage aux grandes cartes autonomes qui permettent une quantité décente d’exploration. Au tout début du jeu, DKS réussit très bien à récompenser l'exploration avec un trésor caché et des ennemis à rencontrer pour vous aider à niveler votre personnage. Malheureusement, vous sentirez le jeu restreindre lentement votre liberté alors que vous progressez dans les chapitres. En fin de compte - si vous choisissez d'ignorer mon conseil pour éviter Flammes de vengeance - l'exploration se limitera aux petits couloirs d'une ville ennuyeuse où tout ce que vous avez à faire est de faire des courses pour les gens qui sont trop paresseux pour faire des choses pour eux-mêmes. De plus, grâce à un horrible système de gestion des quêtes et de cartes, préparez-vous à perdre quelques heures pendant votre partie perdue pour essayer de comprendre ce que vous êtes censé faire ou ce qui est censé se passer.

Junkies d'action

Les combats au sol en DKS sont rapides et simples. Il ne mérite pas d’excellentes félicitations, car il n’a jamais vraiment dépassé le point d’être suffisamment fonctionnel pour ne pas être nul. Vous trouverez également cela assez frustrant plus tard dans le jeu lorsque presque tous les ennemis que vous rencontrerez auront une capacité de spam de guérison infinie, mélangée à la capacité de vous rendre immobile. Je ne peux pas compter le nombre de combats qui m'ont fait crier à l'écran, car il m'a fallu cinq minutes ou plus pour réduire à néant les PV d'un ennemi ordinaire. Surtout parce qu'il pourrait guérir plus vite que moi. Personnellement, je pense qu’une partie du problème est que j’ai choisi d’être un garde forestier et qu’il n’a donc jamais causé de dommages majeurs avec des attaques normales.

D'un autre côté, DKS dispose également d'un système de combat aérien unique. Dans ce système, vous prenez la forme d'un dragon et combattez d'autres dragons et une variété de structures allant des ballistas aux tours de tir magiques. Les combats de dragons peuvent être amusants, mais la fusée se dissipe après un ou deux combats, car vous vous rendez compte que toutes les situations de combat aérien sont un scénario à répétition de la première séquence de combat aérienne majeure.

Constructeurs

Si vous avez vraiment envie de jouer à un jeu de rôle occidental et que vous ne jouez rien d'autre, je peux le recommander avec prudence. Divinity 2: Moi Draconis à toi. Penser à Divinité 2 comme ce film que vous voulez voir, mais êtes totalement cool d’attendre un an pour qu’il vienne sur une chaîne câblée de base un dimanche, quand vous n’avez absolument rien de mieux à faire. Éviter le Saga chevalier dragon ou l'achat du Flammes de vengeance DLC à tout prix.

Notre cote 5 C’est vraiment triste quand un jeu avec le potentiel d’être génial n’est pas à la hauteur en raison de choix de conception médiocres.