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Retour à l'époque de la SNES quand Final Fantasy VI était dominant (alors appelé III pour la foule nord-américaine), personne n’aurait jamais pu prévoir la portée de cette série.
De l'inattendu Course de chocobo au combat au tour par tour de Final Fantasy Tactique au style du monde ouvert de FF XV et sur la mécanique de crossover de bagarreur de Dissidia, c’est une franchise qui ne peut tout simplement pas s’empêcher de se transformer en de nouvelles formes.
Les joueurs de PS4 qui ont toujours voulu voir Golbez battre Cloud Strife ou regarder Terra de FF6 aller en ville sur Ultimecia (de manière non hentai) obtiennent maintenant leur souhait avec Dissidia Final Fantasy NT.
La nature frénétique d'un jeu d'arcade fait écho à la mécanique de combat en 3 contre 3 en équipe dans cette entrée croisée qui voit des dizaines de Final Fantasy des personnages qui luttent pour la suprématie au combat.
Le chaos du combat
Il y a quelques changements des entrées précédentes à la Dissidia série, bien que les bases restent les mêmes. Si vous ne faites que vous lancer, les longs tutoriels donnent l’impression que le système est incroyablement complexe, mais en pratique, tout cela tombe plutôt bien dans le chaos quand il est en train de jouer.
Il y a eu des moments dans des matchs multijoueurs en ligne ou des batailles d'IA hors ligne où je n'avais honnêtement aucune idée de qui je ciblais ou qui me ciblait. Toutes les esquives, les relèvements de garde, les chaînages combinés et les combos s’arrêtent pour que vos attaques les plus inéquitables soient les premières à disparaître.
Avec six joueurs en train de se battre et d'autres objets potentiels à l'écran, il est inutile d'essayer de se concentrer sur une stratégie cohérente la plupart du temps. Plus qu'une bataille terrestre, combat est aussi fréquemment acrobatique et aérienne à un Tigre accroupi Hidden Dragon niveau.
Cela étant dit, il est tout à fait possible pour les joueurs expérimentés de tirer parti des mécanismes du jeu et de surmonter le chaos, mais dans l'ensemble, toute bataille est un désastre géant de coups d'épée de nettoyage d'écran, de lancers d'énergie qui se lancent dans l'arène. et des convocations qui dépassent tout le match.
Til y a souvent beaucoup trop de choses qui se passent à l'écran pour garder une trace de tout cela.
Deux modes différents sont disponibles, l’une où votre groupe de trois repose sur l’autre groupe de trois jusqu’à ce qu’une équipe soit morte, et une autre où vous devez défendre votre noyau ou vaincre le noyau de l’équipe adverse.
Le combat est essentiellement la même expérience dans les deux modes, les joueurs essayant de se vaincre le courage des uns et des autres, puis se faisant attaquer par HP. Vous pouvez vous rendre vulnérable pour lancer une convocation qui aide votre parti, avec les suspects habituels comme Odin et Leviathan au robinet.
Les compétences Ex sont essentiellement les sorts de la série, comme Poisonaga qui envoie des globules verts nuisibles ou Regen qui donne à chacun un coup de pouce de HP ou de courage. Les rafales ex ont été réduites au minimum, car elles interrompaient si fréquemment le déroulement des combats 3v3, mais les convocations vous offrent tout de même une mini-scène de montage.
Être dans les airs est souvent aussi utile que d’éviter les côtés.Final Fantasy Histoire portée à la vie
Le but de Dissidia est la gamme, et il y a une liste de personnages impressionnante ici, avec 28 Final Fantasy héros et vilains du tout premier jeu NDA jusqu’à Final Fantasy XVLe chanteur du groupe emo boy.
Personnellement, je ne suis pas un fan de cette interprétation 3D de Kefka, mais sinon, le large éventail de types de personnages offre à peu près tout FF fan pourrait vouloir, de Cecil à Zidane à Cloud of Darkness.
La composition du personnage est décomposée en Types d'avant-garde, tireur d'élite, spécialiste et assassin, chacun excellant à diverses compétences et offrant différentes vitesses et ordre d’attaque.
Le style de jeu offre de nombreuses possibilités de personnalisation, car vous pouvez choisir différentes compétences Ex et des convocations entre les matches, et chaque personnage dispose d'une variété d'attaques courageuses de base à invoquer.
À quelle fréquence arrivez-vous chez Ramza? FFT, Firion de FF2et l'empereur de FF3 tous alignés, prêts à se battre du même côté?Le paywall non-paywall
Il y a un écueil majeur à considérer pour ceux qui aiment jouer à l'histoire des parties de combat en mode solo.
Faire l'expérience de la Dissidia Final Fantasy NT histoire, vous devez dépenser des points appelés Memoria (déverrouillage de mémoires), mais vous ne commencez qu’avec un seul Memoria pour déverrouiller la scène d’ouverture.
Tout un tas de nœuds se trouvent le long du chemin du mode histoire, dont certains sont des scènes cinématiques et d'autres, de véritables batailles. Déverrouiller d’autres nœuds signifie gagner plus de Memoria, ce qui ne se produit que lorsque vous montez de niveau - et cela ne se produit qu'en jouant à des matchs en ligne ou en passant par de longues séquences de combat AI hors ligne.
Ce n'est pas exactement un paywall, mais en même temps, il est étrange que des segments d'histoire à un joueur soient verrouillés jusqu'à ce que vous ayez terminé vos matchs en ligne. D'un côté, cela incite les joueurs à améliorer leurs compétences, mais d'un autre côté, il n'a pas beaucoup de sens de forcer quelqu'un à jouer en ligne avant de pouvoir passer par les zones solo.
Sur ce front Dissidia NTLe cadre de base de l’histoire de l’histoire est quelque chose d’intéressant à considérer - que tous ces personnages emblématiques de l’histoire de la franchise n’ont littéralement aucune utilité dans un monde paisible sans conflit - mais l’exécution générale correspond à ce que vous attendez d’un jeu de combat.
Là encore, vous ne pouvez pas vous attendre à une histoire qui plonge Exdeath dans le même univers que Squall Leonheart.Le résultat final
Je peux voir comment Dissidia Final Fantasy NT serait génial un vendredi soir à l’arcade avec vos cinq copains sautés sur Rockstar, mais pour autant qu’ils jouent à la maison pendant de longues périodes, il y a un facteur d'amusement limité ici.
Bien qu’il y ait une musique emblématique, des lieux classiques et des mashups de personnages intéressants qui séduiront Final Fantasy les fans, sans l'histoire continue d'un RPG traditionnel ou le format plus structuré d'un jeu de combat typique, il n'y a tout simplement pas beaucoup de raisons de continuer à revenir à Dissidia Final Fantasy NT.
Les fans de bagarreurs 3v3 pourraient en tirer parti, et les fanatiques de la série voudront bien sûr l’essayer, mais sinon, c’est vraiment un scénario de "loyer avant achat".
Notre cote 6 La musique classique et les personnages plairont aux fans de franchise, mais le combat frénétique et désordonné vieillit assez vite. Poursuivez votre lecture pour notre test complet sur Dissidia NT. Commenté sur: Playstation 4