Stark parle de Ninja Pizza Girl avec Jason Stark de Disparity Games

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Il ne reste que dix jours avant la page Kickstarter pour le prochain jeu de Disparity Games, Ninja Pizza Girl, atteint sa date limite. Il ne leur manque que 12 000 $, mais Jason Stark de Disparity Games, programmeur et concepteur du jeu, espère que tout ira pour le mieux et restera optimiste quant au processus de développement. La fille aînée de Stark a inspiré le jeu: elle suivait un cours d'arts martiaux et occupait un poste de livreuse de pizzas. Selon la vidéo sur leur page Kickstarter, elle reviendrait à la maison et raconterait des récits intéressants - et parfois dérangeants - de sa journée de travail à sa famille.


Découvrez ce que Stark a à dire sur le développement de Ninja Pizza Girl et ce que Disparity Games prévoit de faire si l’objectif n’est pas atteint, quoi d’autre qu’il a prévu à l’avenir, et ses conseils aux aspirants développeurs de jeux indépendants du monde entier.

Jeu maigre: Votre page Kickstarter compte actuellement 930 contributeurs, 22 903 $ sur les 35 000 $ collectés et 10 jours avant la date limite. Si le montant de l'objectif souhaité n'est pas atteint dans les délais, quelle est votre prochaine action?

Jason Stark: Eh bien la première chose - nous nous sentirons puissamment déçus! Et après cela, nous réévaluerons exactement où nous en sommes et quelle partie de la conception originale du jeu nous pourrons atteindre. Certaines fonctionnalités seront coupées. Certaines plates-formes seront probablement abandonnées. Et nous envisagerons d’autres méthodes de génération de revenus, telles que l’accès anticipé à Steam, ainsi que la possibilité de travailler à contrat pour payer davantage. Ninja Pizza Girl développement.


Ninja Pizza Girl Sera terminé. Cela prendrait plus de temps et pourrait ne pas être aussi bon. Mais le pire dans le cas d’un Kickstarter échoué serait ce qu’il est dit à propos de la viabilité commerciale du projet. Si nous ne pouvons pas collecter 35 000 $, qu'est-ce que cela dit de nos chiffres de vente futurs?

Jeu maigre: Y aura-t-il une prolongation ou une prolongation de la date limite pour la page Kickstarter? Pourquoi un objectif aussi ambitieux ne s'est-il fixé qu'une période de trente jours? Comment les fonds qui avoir été soulevée aide ou entraver la production de Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter n'autorise pas les prolongations ou prolongations de délai. C’est drôle que l’appel à 35 000 $ soit un objectif important. Mes amis ont formé le studio "5 Lives" et la première chose à faire a été de lancer une campagne Kickstarter qui a permis de récolter un million de dollars! 35 000 USD, une fois que vous aurez éliminé les coûts d’exploitation du Kickstarter, nous donneront le temps supplémentaire dont nous avons besoin pour achever l’analyse de NPG conformément à nos spécifications de conception d’origine. ce qui nous permettra d'ajouter toutes les fonctionnalités d'accessibilité.


Jeu maigre: Et comment cela se passerait-il?

Jason Stark: Notre objectif de financement est de 35 000 $. Si nous n'atteignons pas ce résultat, personne ne se voit facturer l'argent de la somme promise, aucune récompense n'est envoyée et la campagne a "échoué". Un objectif extensible est un montant d'argent cible supérieur à cet objectif minimum. Si nous atteignons 40 000 $, les fonds supplémentaires seront utilisés pour une bande son unique. Si nous atteignons 45 000 $, nous utiliserons cet argent pour ajouter des fonctionnalités destinées à aider les joueurs handicapés. Et ainsi de suite.

Jeu maigre: Ninja Pizza Girl devrait sortir sur les systèmes Android et iOS, PC, Mac, Linux et Wii-U. Pourquoi la Wii-U? En quoi les expériences de jeu diffèrent-elles d'une plate-forme à l'autre (console d'un appareil mobile à un ordinateur)?

Jason Stark: Pourquoi la Wii-U? Parce que Nintendo est génial! Nous avons montré NPG à un représentant de Nintendo lors d'une convention de développement de jeux australiens et ils étaient vraiment enthousiastes. Ils ont été fantastiques et favorables tout au long du processus. Nous pensons que NPG convient parfaitement à la Wii-U, car Nintendo met l'accent sur des expériences de jeu amusantes et conviviales différentes du jeu de tir triple A.

En quoi les expériences de jeu diffèrent-elles? Pas tant que ça. Les principales différences seront dans la méthode du contrôleur. Sur la Wii-U, vous utiliserez un contrôleur. Sur le PC / Mac, vous pouvez utiliser le clavier / la souris ou un contrôleur et les périphériques à écran tactile utiliseront des boutons virtuels. Le jeu a été développé avec le périphérique le plus dur à l’esprit (un téléphone), de sorte qu’il dispose d’un système de contrôle très simple et facile à porter. Et un avantage supplémentaire d'avoir un système de contrôle simple signifie que le jeu est intrinsèquement adapté aux joueurs handicapés, aux enfants et à la personne qui n'a jamais joué à un jeu vidéo auparavant.

Jeu maigre: Combien de niveaux le jeu aura-t-il? Y aura-t-il un mode sans fin, une attaque temporelle, etc.? Y aura-t-il des réalisations à gagner tout au long de la progression du jeu? Si oui, quels types?

Jason Stark: Le jeu est actuellement prévu pour avoir 24 niveaux, bien que cela puisse augmenter en fonction des objectifs ambitieux. Il n'y aura pas de mode sans fin mais il y aura des modes d'attaque temporelle. Les niveaux ont tous été conçus pour défier les coureurs de vitesse compétitifs et être simplement amusants à rejouer. Il y aura des tableaux de classement en ligne, alors j'espère que certaines personnes se lanceront dans la compétition.

Il y aura des réalisations. Nous n'avons pas encore conçu les détails, mais ils récompenseront toutes sortes de choses. Nous voulons que tout le monde gagne des succès, pas seulement les joueurs qualifiés. Nous pouvons donc avoir un exploit à essayer de réussir un niveau 10 fois ou à trouver tous les objets de collection d'un niveau ou un exploit à livrer la pizza avec moins de 10 secondes à perdre. Ninja Pizza Girl Il s’agit avant tout d’atteindre le public typique des joueurs, de sorte que tout est conçu dans cet esprit.

Jeu maigre: Quand Ninja Pizza Girl est sorti, qu'espérez-vous que les joueurs retirent de ce jeu?

Jason Stark: J'espère vraiment que cela fournira inspiration et espoir à ceux qui sont victimes d'intimidation. J'espère que cela fournira aux filles du jeu un modèle. J'espère que cela montre aux gens un point de vue qu'ils n'ont pas connu. J'espère que ça les a fait rire. J'espère que cela les a rendus tristes. Et j'espère qu'ils se sont bien amusés! Une de mes choses préférées est de regarder des garçons de 15 ans jouer à NPG. Ils semblent l'aimer et j'espère que cela leur montre à quoi peut ressembler la vie des filles dans leur vie. Si nous pouvons donner un peu de compréhension au monde, nous serons très heureux.

Jeu maigre: Espérez-vous faire une suite à ce jeu ou une branche à l’avenir? Peut-être un jeu multi-joueurs avec un concept différent mais similaire?

Jason Stark: Ce n’est pas quelque chose que nous avons prévu mais nous laisserons les fans nous dire ce qu’ils veulent. S'il y avait une demande, j'aimerais beaucoup élargir l'univers de NPG.

Jeu maigre: Quels autres projets avez-vous en ce moment? Comme 'Dark Days'?

Jason Stark: Dark Days est une idée qui nous trotte toujours dans la tête, mais nous avons tellement de choses à faire. Nous sommes actuellement très heureux de travailler avec l’association de bibliothèques du Territoire du Nord sur des applications pour les Australiens autochtones. Pour le moment, ce ne sont que des applications linguistiques, mais nous espérons obtenir le financement nécessaire pour travailler sur des applications qui vont au-delà des soins de santé. L’éducation et la méfiance à l’égard des autorités constituent un énorme problème dans les communautés autochtones; nous espérons donc y remédier avec les jeux vidéo.

Nous sommes très heureux d’en faire partie si nous allons créer des jeux. Nous voulons faire des jeux qui aident les gens. Ouais, ce qui est étrange, car la plupart des développeurs de jeux sont des gens très gentils. Je pense que nous ne sommes tout simplement pas utilisés pour penser que nous avons le pouvoir de faire quoi que ce soit.

Jeu maigre: Avez-vous l'intention d'assister à PAX Australia cette année? Si oui, que comptez-vous y présenter?

Jason Stark: Et oui, nous serons à la PAX Aus cette année Ninja Pizza Girl.

Jeu maigre: Quelle est la probabilité que Ninja Pizza Girl va le faire à Sony et Microsoft? Sera-t-il vendu strictement en ligne, comme sur Steam, PlayStation Network et Xbox Live? Comment vous sentez-vous sachant que Ninja Pizza Girl a été 'allumé en vert' par la communauté Steam?

Jason Stark: Nous faisons encore notre danse joyeuse spéciale "Nous avons été allumés en vert". :) Je connais des gens qui utilisent Greenlight depuis des mois et des mois. S'engager après quelques semaines, c'est incroyable. NPG sera uniquement un téléchargement numérique. Nous discutons actuellement avec MS et les choses s'annoncent très positives, de sorte qu'une version Xbox est une possibilité indéniable.

Jeu maigre: Y aura-t-il encore un moyen de soutenir le jeu et d’obtenir toutes les bonnes choses présentées sur la page Kickstarter après la date limite?

Jason Stark: Dès que nous aurons atteint notre objectif, nous définirons la possibilité de nous aider via PayPal et nous continuerons à le faire une fois la campagne KS terminée.

Jeu maigre: Une famille qui joue également le rôle d’équipe de développement de jeux est vraiment géniale! Quels conseils donneriez-vous à tous les développeurs de jeux indépendants en herbe?

Jason Stark: Creuser en profondeur. Ne suivez pas le pack. Exprimez-vous aussi honnêtement et sincèrement que possible. Découvrez ce que vous pensez être important et faites un jeu à ce sujet: repoussez les limites et soyez gentil avec tout le monde.

Pour plus d'informations sur Ninja Pizza Girl, check-out Aidez Ninja Pizza Girl sur Disparity Games sur Kickstarter. Assurez-vous de suivre Disparity Games sur Twitter et Facebook. Si vous souhaitez contribuer au développement de Ninja Pizza Girl, visitez leur page Kickstarter aujourd'hui.