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Le monde merveilleux (virtuel) de Disney
Disney Interactive, connu à l’origine sous le nom de Disney Online, a lancé son premier MMORPG avec Toontown Il y a dix ans, en 2003, le jeu de style toon, axé sur la famille, a connu plusieurs années de succès et comptait des millions de joueurs à l'époque où les MMO atteignaient presque leur apogée.
Toontown a été nommé MMORPG de l'année 2003, a reçu un prix Webby cette année-là et un prix de la Fondation Le Choix du Parent pour la création d'un environnement amusant et fantaisiste, à la fois social et sécurisant pour les enfants.
Deux ans plus tard, Disney a annoncé le développement de Pirates des Caraïbes en ligne, qui devait être libéré à temps pour Pirates des Caraïbes: Le coffre du mort être dans les théâtres.
Le jeu a été organisé il y a un an et a fait ses débuts à Halloween 2007.
Pirates en ligne, Tout en ne recevant pas le même éloge critique que Toontown (bien que les jeux reposent sur le même moteur de jeu et présentent des fonctionnalités similaires), il a tout d’abord trouvé un public populaire en raison de la célèbre franchise de films.
Disney suivi avec Pixie Hollow, un MMO principalement destiné aux jeunes filles, qui pourraient jouer aux fées et aux lutins dans le même monde que celui de Tinkerbell de Peter Pan.
UNE Monde de voitures Le jeu a également été créé, mais le jeu s'est arrêté après seulement quelques années en raison d'un manque d'intérêt.
Trois mondes - un destin
Dans un monde où beaucoup de MMOs ont une longue période de développement, mais souvent une courte durée de vie, six ans à une décennie est un record assez impressionnant. Mais malgré le succès initial, comme beaucoup de MMO, les trois jeux ont perdu de leur popularité.
De nombreux acteurs ont estimé que le développement et la maintenance à long terme n'étaient pas suffisamment pris en compte. Disney a également modifié sa philosophie de jeu au fur et à mesure que le développement interne était abandonné et opté pour des développeurs externes via des licences. La création de Club Penguin a peut-être eu un impact considérable, dans la mesure où il était très populaire tout en étant un simple jeu visant directement le noyau démographique de Disney.
Le manque de financement, la réorientation des actifs et des produits dont la durée de vie est limitée ont fait en sorte que les mondes virtuels arriveraient à leur fin.
Cette fin a été déterminée
Il a été annoncé aujourd'hui que le 19 septembre 2013, tous les jeux Virtual Worlds fermeront leurs portes. Disney est déjà en train d'émettre des remboursements aux clients payants et accordera un jeu illimité gratuit sur les trois jeux jusqu'à la date limite.