Journaux d'un concierge de port spatial et de deux points; Quelqu'un doit ramasser les ordures laissées par les héros

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Journaux d'un concierge de port spatial et de deux points; Quelqu'un doit ramasser les ordures laissées par les héros - Jeux
Journaux d'un concierge de port spatial et de deux points; Quelqu'un doit ramasser les ordures laissées par les héros - Jeux

Combien de fois vous retrouvez-vous en train de jouer à un jeu avec une soif d'aventure, en voulant voyager dans des gouffres indomptés pour faire l'expérience de tout ce que le monde a à offrir?


Et si je vous disais qu'il y avait un jeu où, dès que vous commencez votre voyage, vous êtes maudit et ensuite jeté dans votre vie de banale gardienne?

C'est Journal d'un gardien de port spatial, développé par Sundae Month et publié par Tiny Build Games. Le titre est un jeu auto-proclamé "non-aventure", qui est un titre à propos, compte tenu de ce que Journal d'un gardien de port spatial est en fait. Votre quête est la suivante: nettoyez après d’autres personnes tout en cherchant le moyen de rassembler les morceaux d’une tablette afin d’inverser la malédiction qui vous a été infligée. Pour référence, la malédiction est un crâne qui vous suit et va parfois «BWAH!», Et vous empêche également de quitter la planète.

Pour ce faire, vous devez rassembler certains éléments pour les habitants colorés du spaceport. Cela peut être n'importe quoi: gagner la chance des dieux en les vénérant, en rassemblant leurs fétiches, en échangeant avec des marchands dans le but de gagner plus de capital, ou en obtenant un magazine porno pour un tas de boues sensible.


Non, ce n’est pas une blague.

Diaries of a Spaceport Janitor est un jeu unique en son genre, qui semble aller à l'encontre de tout ce que l'on peut attendre d'un jeu vidéo. Il se concentre sur les aspects bénins et mondains de la vie et sur le travail apparemment éternel auquel nous pouvons être confrontés lorsque nous travaillons dans une impasse. Tout au long de la Journal d'un gardien de port spatial, on vous rappelle constamment que vous êtes sans ressources, car parfois vous ne pouvez même pas fonctionner parce que vous n’avez pas mangé ce jour-là. Cependant, la seule nourriture disponible est généralement celle du vendeur ambulant, au mieux, ou celle qui pourrit au sol, au pire. Chaque aliment a une chance de vous rendre malade. Vous allez vomir partout, ce qui réduit considérablement le temps que vous êtes censé consacrer au nettoyage des ordures des autres personnes.


De temps en temps, vous devez changer de sexe. vous achetez un nouveau genre dans un distributeur automatique ou vous ne pouvez pas marcher droit. Le système lui-même peut souvent sortir de nulle part et, même s’il est difficile de gérer ce qui peut être rassemblé dans le jeu, vous êtes censé le considérer comme une sorte de handicap; Si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas mener votre vie normalement, ce qui ajoute un niveau de difficulté supplémentaire à votre vie déjà appauvrie. Non seulement vivez-vous d’un repas à l’autre et d’un chèque à l’autre, mais vous ne pouvez pas toujours vous payer des soins médicaux.

Les habitants du spaceport sont tous réalisés en 2D style pixel art sur les fonds 3D low poly, ce qui donne Journal d'un gardien de port spatial une esthétique intéressante. Le problème, alors, est lorsque vous trouvez plus d’une créature identique qui marchent côte à côte et que vous remarquez qu’il n’ya presque pas de différence.

On peut penser que c’est parce qu’ils font partie de la même course, mais non, ils sont presque identiques à tous points de vue. Cela n’aide en rien que ce problème soit également transféré aux marchands. Tous ne souffrent pas de cela et les designs ne sont pas mauvais, mais en voir trop au même endroit était un peu déconcertant. Ce monde est conçu comme un lieu de vie et de respiration où chaque créature se promène et fait des choses, mais de petites choses comme celle-ci peuvent placer plusieurs fissures fines dans le cadre que vous essayez de construire.

Chaque déchet a une valeur intrinsèque, certains valant plus que d'autres lorsque vous les incinérez. Cependant, vous voudrez peut-être garder vos déchets pour les commerçants, qui négocient souvent certains objets contre des trésors. Par exemple, le vendeur de ferraille vous donnera des crédits supplémentaires si vous lui vendez de gros morceaux de ferraille. Il existe d'innombrables commerçants comme celui-ci répartis dans les divers quartiers du port spatial, ce qui vous offre des possibilités apparemment infinies d'options commerciales. Il est donc important de noter le jour où il s’agit, car chaque opérateur se présente un jour sur deux, et vous devez en tenir compte pour en tirer le maximum de profit.

Cela n’aide en rien que lorsque certains commerçants se ressemblent, il est difficile de savoir quand les prix vont monter. Votre chance, qui peut être cultivée comme un devoir envers les déesses, peut vous aider avec cela ... mais elle n’est pas toujours à la hauteur d’une intervention divine, et parfois jusqu’au RNG. Il s’agit sans aucun doute d’une imitation de la lutte de la vie elle-même, mais il arrive parfois que cela devienne suffisamment aléatoire pour vous permettre de rompre la forte emprise du jeu sur vous.

En tant que concierge, voici comment se déroule normalement une journée dans le port spatial: vous vous réveillez dans votre pièce fade et low poly, vous avez faim, vous vous rendez à votre console et vous récupérez vos gains du jour précédent. Vous priez la déesse de votre choix, puis vous quittez pour aller chercher de la nourriture avant de commencer votre journée. Il y a beaucoup de déchets à brûler et, lorsque vous vous promenez dans le quartier, vous voyez parfois des choses que vous voulez afin de poursuivre votre quête et de sortir de ce rocher, mais vous ne pouvez pas les récupérer à cause de votre pauvreté. À ce stade, vous pouvez penser à vous-même:

"Bien, la vie sera peut-être meilleure demain, je gagnerai plus comme ça."

Ensuite, après être rentré à la maison et avoir écrit dans votre journal, vous vous endormez et votre journée recommence; les mêmes qu'hier mais un peu plus loin dans votre quête. Il incarne la signification d’un pas en avant et de deux pas en vous mettant dans des situations où vous serez obligé de dépenser votre argent pour prendre soin de vous plutôt que de pouvoir économiser pour vous sortir de votre vie.

Ce n’est pas le genre de jeu qui plaît à tout le monde, loin de là. Sa musique est bizarre et étrange, l’environnement n’est pas toujours amical, vous êtes toujours alourdi par un fardeau et il n’est pas en reste pour vous faire sentir que vous accomplissez quelque chose. Pour être honnête, cela fait partie de l’appel.

Journal d'un gardien de port spatial sort de ce qui rend un jeu amusant et décide de donner plus de sens à la lutte quotidienne de la vie. Bien que cela réussisse, il rencontre quelques ralentissements, ce qui en fait une expérience parfois frustrante plutôt que totalement résonnante pour tous les joueurs. Si vous souhaitez jouer quelque chose qui va assez loin de la norme, il est tout de même intéressant de chercher à se retrouver entre les étoiles.

Remarque: Une copie de ceci a été fournie par pour révision.

Notre cote 9 Diaries of a Spaceport Janitor va au-delà de ce qui fait du jeu un jeu amusant et décide de donner plus de sens à la lutte quotidienne de la vie. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient