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Atteindre le niveau maximum en Diablo 3 est une tâche ardue pour certains, en particulier pour ceux qui ont déjà beaucoup joué au jeu. Comme je n'ai pas encore Reaper Of Souls, ce guide sera annulé pour tous les personnages et toutes les fonctionnalités de l'extension. Désolé, les Croisés et les amateurs de mode aventure, ceci est destiné à ceux qui veulent renforcer leur niveau de puissance dans la campagne. Je suppose que vous avez déjà un personnage de niveau 60 ou supérieur.
Choses dont vous aurez besoin
Pour débloquer efficacement les difficultés les plus difficiles et le niveau de puissance, vous devez avoir un héros qui a vaincu Diablo, cela débloquera la difficulté du Maître. Pour ceux qui se trouvent courageux et qui souhaitent créer un nouveau personnage en difficulté Tourment, vous devez également avoir un héros de niveau 60 ou supérieur.
Une autre chose dont vous aurez besoin est d’avoir votre forgeron au niveau 5 ou supérieur; Cela facilitera un peu les 30 premiers niveaux. Pas besoin de vous inquiéter de votre bijoutier, combiner des pierres précieuses et les changer chaque fois que vous achetez un nouvel équipement coûtera très cher avec le temps.
Enfin, vous aurez besoin d’argent supplémentaire. Si vous avez 100 000 $ ou plus, vous serez en clair.
Quelle difficulté devriez-vous choisir?
Il existe 10 niveaux de difficulté différents dans Diablo 3, allant de Normal à Tourment VI. Chaque niveau de difficulté augmentera la santé et les dégâts de vos ennemis, mais vous récompensera également avec plus d'or et d'expérience. Les bonus supplémentaires dans Master et Torment concernent les personnages de niveau supérieur à 61.
Ordinaire: 100% de santé, 100% de dégâts, 0% d'or, 0% d'ESP
Difficile: 200% de santé, 130% de dégâts, 75% d'or, 75% d'ESP
Expert: 320% points de vie, 189% dégâts, 100% or, 100% XP
Maîtriser: 512% de santé, 273% de dégâts, 200% d'or, 200% d'ESP
Tourment I: 819% de santé, 396% de dégâts, 300% d'or, 300% d'ESP
Tourment II: 1311% de santé, 575% de dégâts, 400% d'or, 400% d'XP
Tourment III: 2097% points de vie, 833% des dégâts, 550% d'or, 550% d'ESP
Tourment IV: 3355% de santé, 1208% de dégâts, 800% d'or, 800% d'XP
Tourment V: 5369% de santé, 1752% de dégâts, 1150% d'or, 1150% d'XP
Tourment VI: 8590% de santé, 2540% de dégâts, 1600% d'or, 1600% d'XP
Ainsi, un ennemi qui a 10 points de dégâts et inflige 10 dégâts à la normale aura 81 090 points de dégâts et 396 points de dégâts au tourment I. Mais s'il perd habituellement 10 pièces d'or et donne 10 points de dégâts à la normale, il donnera 300 points d'or et 300 points de tourment I .
La difficulté la plus élevée que je vous suggère de choisir pour un nouveau personnage est Tourment I pour les personnages de mêlée, comme le barbare ou le moine, et Maître pour les cours à distance comme le sorcier ou le sorcier. Pour une raison quelconque, je suis capable de survivre beaucoup plus facilement avec les cours de mêlée sur Tourment I; utiliser un magicien dans cette difficulté m'a fait beaucoup mourir.
Que faire
Après avoir nettoyé la porte des morts-vivants devant New Tristram, dirigez-vous rapidement vers le marchand, remplacez votre arme actuelle et achetez une armure, ce qui augmentera considérablement vos dégâts et votre survie. Assurez-vous également de faire des réserves de potions santé, en avoir au moins 20 devrait vous éviter des ennuis.
Rassembler des livres de légendes comme Leah's Diary et Cain's Journal vous aideront à obtenir le niveau de puissance souhaité, notamment les coffres forts randomisés qui sont légèrement cachés tout au long de l'acte I. Outre la recherche dans les lignes de quêtes, veillez à rechercher des événements aléatoires, des Assurez-vous de tout tuer.
Assurez-vous d'utiliser vos runes et vos capacités de guérison généreusement. L'ajout de la rune Blood Lust à Rend sur un barbare fera parfois la différence entre la vie et la mort.