Ce week-end à PAX, Max Curse of Brotherhood créateurs Press Play a annoncé un nouveau titre Xbox One. Actuellement connu sous le nom de Projet Totem, C'est un jeu de puzzle innovant avec des totems empilables et multicolores.
Projet Totem est toujours en Alpha, et les développeurs ont présenté deux modes de jeu différents: un mode solo et une coopération multijoueur. Bien que les deux modes impliquent l'empilement de totems, ils ont exercé le mécanisme de deux manières distinctes.
En mode solo, vous contrôlez deux totems de couleurs différentes. Une tête de totem ne peut se déplacer que dans un espace de même couleur, et des énigmes sont formées par la gravité et l'échange des totems. Dans la démo de PAX, il y avait une scène spécifique dans laquelle vous deviez échanger rapidement des totems en tombant dans un labyrinthe de couleurs changeantes. Bien que les énigmes aient été globalement difficiles, les points de contrôle ont été incroyablement cléments et vous ont rapidement ramené dans le match.
Le mode multijoueur coopératif utilise entièrement un mécanisme différent. Chaque joueur contrôle deux têtes totémiques et chaque joueur a sa propre couleur. Pour éviter la confusion qui en résulterait, il n’ya pas de permutation. Au lieu de cela, ces énigmes vous obligent à travailler ensemble pour vous déplacer dans un paysage coloré, en évitant de tomber dans la mauvaise couleur et en aidant votre partenaire à avancer. Alors que le mode coopératif comportait ses propres défis, je l’ai trouvé plus facile dans l’ensemble. Il n'y avait pas de puzzles de vitesse, donc tout dépendait de votre collaboration avec votre partenaire.
Dans l'ensemble, le jeu a eu plusieurs développements intéressants. Étant donné qu’il en est encore à un stade de développement relativement précoce, il sera intéressant de voir comment le jeu et une histoire potentielle évolueront avec le temps. La sortie prévue pour Projet Totem C'est l'automne de cette année, sur Xbox One et 360.