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- Contrairement à beaucoup de jeux post-apocalyptiques sur le marché, Horizon Zero Dawn se déroule bien après le désastre qui a entraîné la chute de l’humanité.
- Le monde créé par les développeurs est très vivant et regorge de monstres.
- On voit également dans la remorque le protagoniste Aloy, une jeune femme et chasseur de sa tribu.
- Pour réaliser ce jeu à monde ouvert, Guerrilla a fait appel à des développeurs qui ont travaillé sur Fallout: New Vegas, le sorceleur, et Skyrim.
Guerrilla Games a fait des vagues à l’E3 avec l’annonce de Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games est bien connu pour sa série de jeux de tir Killzone, bien que dans Horizon Zero Dawn ils visent à entrer dans le monde des jeux de rôle. Selon le producteur Mark Norris dans une interview à Polygon, il s’agit peut-être de leur "jeu le plus ambitieux" à ce jour.
Contrairement à beaucoup de jeux post-apocalyptiques sur le marché, Horizon Zero Dawn se déroule bien après le désastre qui a entraîné la chute de l’humanité.
Les terrains vagues que vous voyez normalement dans les jeux post-apocalyptiques sont absents dans Horizon Zero Dawn.
"Lorsque nous voyons beaucoup de mondes post-apocalyptiques, nous voyons beaucoup de gris et nous voyons beaucoup de destruction. C'est presque comme un sentiment de tristesse. Ce n'est pas ce que ce monde est. Il est brillant, luxuriant et vibrant. Une fois que nous avons mis cette idée de récupération de la nature au-dessus de ces machines hautement technologiques, cela crée un mystère. Je pense que ce sont les mystères qui nous passionnent le plus. " -Marque Norris
Le monde créé par les développeurs est très vivant et regorge de monstres.
Comme on le voit dans la bande-annonce, les créatures sont des robots à caractère animalier. Norris a également expliqué à Polygon qu'il existe une grande variété de monstres, du cerf robotique aux énormes créatures ressemblant à des dinosaures.
"Ce sont des créatures qu'on n'a jamais vues", a-t-il déclaré."Les machines représentent l'un des mystères fondamentaux de Horizon: D'où viennent-ils? Pourquoi sont-ils ici, et probablement plus important encore, pourquoi regardent-ils de la même manière? Pourquoi présentent-ils un danger pour le monde des Horizon et le joueur elle-même? Qu'est-ce que le joueur doit faire? At-elle un lien unique avec les machines? "
On voit également dans la remorque le protagoniste Aloy, une jeune femme et chasseur de sa tribu.
Dans la démo de l'E3, nous avons pu voir certaines des compétences d'Aloy alors qu'elle abattait l'une de ces grandes bêtes. Norris a décrit les énormes obstacles auxquels Aloy doit faire face tout au long du jeu face aux machines. Elle est capable de poser des pièges et d'utiliser un mélange d'armes spécialisées pour vaincre ses ennemis. Cela introduit un élément tactique au jeu: comment vaincrez-vous les monstres?
"Nous voulions être un tireur très tactique et stratégique. Je pense que nous avons tiré beaucoup de ce que nous avons appris sur Killzone, en termes de création de scénarios de combat convaincants, et a tiré cela dans Horizon Zero Dawn. Ce que nous devons faire maintenant, c’est que nous nous assurions simplement de superposer la conception des rencontres et la conception des niveaux des mondes ouverts qui correspondent à ce type de paradigme de combat dont nous sommes issus. Killzone.'
Pour réaliser ce jeu à monde ouvert, Guerrilla a fait appel à des développeurs qui ont travaillé sur Fallout: New Vegas, le sorceleur, et Skyrim.
Norris a ajouté qu'ils espéraient être quelque part entre les jeux du monde ouvert basés sur l'action et les jeux du monde ouvert RPG lourds. Alors que les éléments RPG de la Horizon Zero Dawn doivent encore être vus, nous pouvons nous attendre à plus de nouvelles à ce sujet bientôt.
Horizon Zero Dawn sera disponible pour jouer sur Playstation 4 en 2016. Quelqu'un d'autre est-il prêt à précommander?