Le destin est la plus grande déception depuis Daikatana selon les critiques négatives

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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Le destin est la plus grande déception depuis Daikatana selon les critiques négatives - Jeux
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Bien que de nombreux critiques n’aient pas encore été pris en compte, le consensus actuel semble décevant.


Beaucoup de critiques critiques de l'industrie disent destin ne coupe pas la moutarde, surtout si on tient compte des attentes élevées. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist et d’autres disent que le jeu ne vaut même pas un 7 (sur une échelle de 10) et c’est tout simplement choquant.

Maintenant que nous avons eu le temps de prendre du recul et d'évaluer, pourrions-nous dire que destin est la plus grande déception unique dans l'industrie depuis Daikatana? Oh, certains d'entre vous ne sont peut-être pas assez vieux pour s'en souvenir mais vraiment, ce n'était pas le cas. cette il y a longtemps.

Oh mec, Daikatana ... tu te souviens de cette bombe?

À l'époque, je travaillais dans une boutique d'électronique et je me souviens très bien de la période qui a précédé ce lancement. C'était l'un des jeux les plus discutés de l'année et en fait, c'était sans doute l'un des titres les plus attendus de tous les temps. Après avoir été annoncé en 1997, le jeu a été retardé à plusieurs reprises (désolé, mais c'est typique du jeu sur PC) et a finalement été publié en 2000. Tout le monde avait très envie de voir le jeu de tir à la première personne, profond, élégant et convaincant de John Romero. Eh bien, ce n’était pas vraiment un mauvais jeu, mais, étant donné l’accumulation qui s’est accumulée, il a été largement considéré comme une énorme déception.


Le jeu a fini par recevoir des scores faibles, avec une moyenne d’environ 5,5 selon GameRankings. Curieusement, la version GameBoy Color se portait beaucoup mieux. Il est important de noter que destinLe score moyen d’environ 75 (en tenant compte de GR et de Metacritic) est bien supérieur, et le jeu offre beaucoup de raffinement et de divertissement. Je ne nierai pas cela. Dans le même temps, vous devez admettre que presque tout le monde anticipait un jeu à 9 ans et plus. Si vous êtes si timide, c'est une déception certaine.

La plus grande différence? Ventes

L'accueil mixte ne fera probablement pas de mal Destin. On pourrait affirmer que le jeu est déjà un succès gigantesque, puisqu'il a généré plus de 500 millions de dollars au cours des 24 premières heures de sa commercialisation. Il s’agira probablement de l’un des titres les plus vendus de 2014 (sinon la titre le plus vendu) et on ne peut vraiment pas en dire autant de Daikatana. Là encore, l’industrie a beaucoup évolué au cours des 14 dernières années. Étaient beaucoup mieux générer du battage médiatique, Internet exigeant presque une attention constante 24 heures sur 24. Pour des jeux comme destin, ils seront forcément à l'honneur 24/7.


De plus, vous avez maintenant une foule de foules qui ne se soucient pas vraiment des critiques. Ils veulent un jeu de tir multijoueur dans un environnement semblable à un MMO et c'est tout. Qui se soucie de ce que pensent les critiques? Je pense que nous avons atteint un point dans l'industrie où la popularité et les tendances peuvent l'emporter sur la qualité globale, à condition que la publicité et le marketing soient suffisamment robustes. Pourtant, juste en termes de réaction de la communauté, je vois beaucoup de similitudes entre destin et Daikatana. ... et c'est déconcertant, peu importe comment vous le tranchez.