Destin & colon; Devil's Lair Guide To 0 Deaths

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 23 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
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Destin & colon; Devil's Lair Guide To 0 Deaths - Jeux
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Contenu

Devil's Lair est une mission d’équipe d’équipes à 3 joueurs. Dans cette mission, votre objectif est de combattre des ennemis pour atteindre et tuer le dernier boss. Cette mission est divisée en trois parties principales: la raffinerie, le Devil Walker et Sepiks Prime.


Ennemis:

Les ennemis suivants apparaissent tout au long de la grève à un stade ou à un autre. Ils sont tous relativement faciles à éliminer, ils attaquent simplement en grand nombre. La tête est le point critique pour tous les ennemis dans cette bataille, à l'exception du Shank, du Devil Walker et du Sepiks Prime. Autant que je sache, le Shank n'a pas de point critique. Le Devil Walker a plusieurs points critiques, chaque jambe blindée est un point critique, ainsi que la tache rougeoyante exposée lorsqu’elle est renversée. Le point critique de Sepiks Prime est son grand cercle. Les ennemis protégés ne subiront pas de dégâts critiques tant que leur bouclier n'aura pas été brisé.

  • Dreg: Ennemi déchu à courte portée.
  • Jarret: Robot tombé.
  • Vandale: En général, un ennemi tombé à distance.
  • Furtif Vandal: Furtif, peut être à distance ou en mêlée.
  • Capitaine: Protégé, se téléporte pour éviter les dégâts. A des dégâts importants.
  • Servitude: Melee Hive ennemi.
  • Acolyte: Ennemi à distance ruche.
  • Sorcier: Protégé, flotte autour. Se cache généralement si le bouclier est épuisé. A des dégâts importants.
  • Naksis, diable baron: Le capitaine glorifié a juste un bouclier plus grand, plus de santé et des dégâts plus importants.
  • Devil Walker: Dégâts lourds, esquiver son attaque ciblée ou vous mourrez en un coup.
  • Sepiks Prime: Dégâts importants, draine la vie si vous vous approchez trop près.

La raffinerie:


C’est un scénario de combat de base, il suffit de tout tuer sans que votre équipe entière ne tombe. Il y a trois vagues au total et chaque vague augmente en difficulté. Le truc pour ce combat est de mettre en place un camp sur la plate-forme à partir de laquelle vous activez le combat. Les ennemis viendront de l'autre côté et se dirigeront vers vous. Il y a un conteneur de stockage qui protège les personnes sur et sous la plate-forme. Utilisez cet endroit lorsque vous êtes en mauvaise santé ou que vous êtes envahis par les vandales.

Vague 1:

Dans la première vague, vous devez vous soucier de Dreg, Vandal, Shank et de deux capitaines. Cette vague est très lente, prenez votre temps et visez les coups critiques. Mettez-vous à l'abri si vous en avez besoin.

Vague 2:

En plus des ennemis de la vague précédente, cette vague engendre deux vandales furtifs à distance; une à l'extrême gauche et une à l'extrême droite. Vers la moitié de la vague, plusieurs vandales furtifs de mêlée apparaissent et se frayent un chemin vers les joueurs. Vous avez deux options: tirez dessus, ou cachez-vous et goulotez-les. Encore une fois, il y a quelques capitaines à traiter.


Vague 3:

Cette vague comprend à la fois Hive et Fallen. En gros, vous pouvez les laisser s’affaiblir un peu avant de faire quoi que ce soit. Cependant, vous pouvez simplement les tuer comme d'habitude. Cette vague ajoute les Thralls, Acolytes et Wizards ainsi que les dangers précédents. Naksis, le diable Baron apparaît une fois que la plupart des vagues ont été éliminées. Il est le patron de ce segment et la vague disparaît à sa mort, même s'il reste des ennemis. En règle générale, un joueur suffit pour que Naksis passe d'une santé à une autre, alors ne gaspillez pas trop pour lui.

Devil Walker:

Contrairement à la raffinerie qui peut être complétée facilement en solo, cette partie repose vraiment sur la coordination d'équipe. Devil Walker est situé de l'autre côté d'une zone dégagée et compte plusieurs ennemis tombés qui l'empêchent de s'y rendre.

Les attaques:

Ces attaques n'ont pas vraiment de noms spécifiques, je les nommerai donc par ce qu'elles font.

  • Charges électriques: Devil Walker libère des sphères qui peuvent potentiellement être touchées par un coup. Généralement, ne les libère que si vous vous en approchez.
  • Jarret: Les ennemis de la jambe sont également relâchés à intervalles réguliers.
  • Barrage laser: Lance quatre à cinq rayons sur une cible.
  • Canon primaire: Cette attaque est signalée par un laser de ciblage rouge. Si vous êtes touché, vous mourrez. Le rayon d'attaque est vraiment difficile à juger, donc si ça a l'air d'être n'importe où près de vous, éloignez-vous.

Stratégie:

Dans ce combat, vous infligez le plus de dégâts en attaquant les jambes avec une armure encore attachée. Devil Walker tombe alors que vous cassez l'armure de la jambe, exposant un segment lumineux encore plus exposé aux attaques. Après un court instant, il se remettra en place, vous obligeant à répéter le processus.

Le truc pour tuer Devil Walker sans faire de morts, c’est de la jonglerie aggro. Devil Walker a tendance à attaquer celui qui lui fait le plus de dégâts, il devrait donc y avoir 2 personnes qui attaquent Devil Walker à tout moment. Celui qui attire son attention devrait se préparer à commencer à éviter les attaques, tandis que la troisième personne commencera à attaquer le Devil Walker à leur place. Il vaut mieux effacer les annonces avec des grenades et ne pas perdre beaucoup de temps avec elles.

Sepiks Prime:

Cette bataille utilise une grande partie de la même stratégie que le Devil Walker. La plus grande différence est la facilité de la bataille. Il est beaucoup plus facile de tuer Sepiks Prime avec deux personnes que de tuer Devil Walker.

Les attaques:

À l'instar du Devil Walker, il n'y a pas de vrai nom pour les attaques de Sepiks. Cependant, il n'y a que deux attaques à surveiller.

  • Faisceau: Sepiks tire un rayon qui inflige des dégâts considérables s'il frappe.
  • Drainer: C'est vraiment à peu près la seule façon dont je peux décrire cette attaque. Si vous vous approchez trop de Sepiks, il semble que le cercle central se transforme en vide et que Sepiks vous aspire fondamentalement. Cette attaque tue vite, essayez donc de ne pas vous approcher trop près de Sepiks.

Stratégie:

Tout au long de la bataille, un navire largueur amène des ennemis tombés au combat, qui sont pour la plupart facilement manipulés à l’aide de grenades ou de quelques tirs. La seule menace provient des capitaines alors qu’il leur faut un peu d’effort pour les tuer.

Le point faible de Sepiks est le grand cercle central d'où proviennent ses attaques. Comme Devil Walker, deux personnes devraient toujours être concentrées sur le tournage de cet endroit. La troisième personne peut gérer les annonces et essayer de retenir l'attention de Sepiks. Utilisez vos armes lourdes dans ce combat pour l'accélérer. Ceux avec des fusils à lunette devraient également les utiliser sur Sepiks quand ils peuvent frapper son point faible.

Suivre ce guide devrait vous permettre de nettoyer le repaire du diable avec zéro décès. J'espère que ce guide vous a été utile. Bonne chance et amusez-vous bien.