Destiny - un jeu de science-fiction pour les joueurs fantastiques

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Auteur: Christy White
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Contenu

Lors du lancement, destin eu du mal à tenir son battage publicitaire et les numéros d’abonnement étaient loin d’être idéaux. Cependant, depuis août 2015, le MMO spatial de Bungie compte désormais plus de 20 millions d'abonnés, suite aux mises à jour de contenu, aux extensions et à l'anticipation de la nouvelle extension. Le roi pris. Ceux-ci ne peuvent pas tous être Halo Ventilateurs. À part Star Wars: The Old Republic, Les MMO sont largement basés sur la fantasy - World of Warcraft, Crevasse et Everquest tout vient à l'esprit. Pour attirer de nouveaux fans de ces franchises et d’autres, destin va au-delà des tropes classiques de la science-fiction pour s’adresser à un public hétérogène, en incorporant des éléments imaginaires clairs dans le jeu, les récits et les images afin de créer un univers fascinant à lui tout seul.


Gameplay:

Les Guardians en sont le meilleur exemple en termes de gameplay. Dès le départ, les trois classes principales sont Warlock, Hunter et Titan - les deux premières sonnent déjà plus qu’une touche médiévale pour le cadre galactique (beaucoup les reconnaîtront comme des classes jouables de Sensationnel, renforçant encore la connexion fantasmatique). Les sous-classes de chaque classe font de même et paraissent plus surnaturelles que technologiques - telles que Stormclaller du Démoniste, Chasseur de lame ou Chasseur de Soleil du Titan. En plus de cela, les armes et les capacités que vos gardiens rassembleront vont bien au-delà des lasers et des grenades. Dans peu de temps, vous lancerez des éclairs, tirerez des flèches d’énergie et balancerez des marteaux enflammés sur tout ce qui est assez malheureux pour s’arrêter sur votre chemin.


Héros avec un démon brandissant marteau et épée - pourrait être un film cinimatique issu de nombreux jeux de fantasy.

Traditions:

L'histoire de fond de destin brise le moule de science-fiction aussi. La plupart de ces histoires établissent l'immensité de l'univers à travers une multitude de races extraterrestres, à tel point qu'aucun PNJ n'aura tendance à se ressembler. Chaque personnage représente une nouvelle race étrange dans un melting pot interstellaire. Tandis que destin Cela implique que de nombreuses races extraterrestres doivent encore être introduites, les principales factions sont limitées à environ sept - avec seulement trois d’entre elles réellement jouables - moins même que de nombreuses autres franchises sur le thème de la fantasy. Certains ont même des parallèles directs; Les humanoïdes Awoken, à la peau grise et aux yeux jaunes sont essentiellement des lutins avec un soupçon de vampire, tandis que la Ruche est votre fléau habituel, toute l'armée dévorante de morts-vivants (ils ont même été appelés "zombies de l'espace" pendant un moment). Personne ne sait d'où ils viennent - peut-être ont-ils traversé un portail depuis Donjons et Dragons. Les différents types d'ennemis comprennent les chevaliers, les sorciers et même les ogres. Cela ne fait même pas partie de la lutte contre "The Darkness" - une entité malveillante qui dévore des mondes.


Un vampire réveillé

Imagerie:

Ensuite, il y a des choses comme la conception de créatures et de personnages, comme dans la dernière extension, The Taken King, lancée aujourd'hui. Le titre du villian, Oryx, dégage une impression de "Sauron" et semble tout aussi déplacé que ses serviteurs Hive. Avec sa paire d'ailes énormes, ses cornes et son épée impressionnante, il ressemble certainement plus à un Mordor qu'à un espace profond. C'est bizarre - dans le bon sens.

La dissonance visuelle et thématique, c’est ce qui m’a amené à destin: il a vaisseaux spatiaux, androïdes et autres, mais il frappe toujours les mêmes accords pour moi le Seigneur des Anneaux ou Warcraft. Les joueurs de MMO, peu importe ce qu’ils peuvent dire au sujet du butin ou du PvP, ont besoin d’un monde immersif et captivant. S'il manque de profondeur, de cohésion ou de nombreuses autres choses, ils sont partis. Pour créer un univers où les joueurs visiteront et voudront revenir, un développeur doit faire la part des choses qui le différencient du point de vue des différences de suffisamment d'intelligence pour qu'il soit suffisamment intéressant et familier pour que les nouveaux arrivants puissent avoir quelque chose à saisir. Même si je ne suis peut-être jamais un vrai joueur de MMO, je peux dire avec confiance que j'espère que d'autres prendront exemple sur destinet traitons les genres davantage comme des directives que comme des barrières. De nombreux types de jeux, pas seulement les jeux de rôle, en seraient d'autant plus riches.