Guide Destin 2 & colon; Procédure pas à pas du Leviathan Raid

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Guide Destin 2 & colon; Procédure pas à pas du Leviathan Raid - Jeux
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Destin 2Le premier raid est enfin terminé et de nombreux butins et récompenses vous attendent. Certaines personnes aiment entrer sans information et comprendre les choses au fur et à mesure, alors que d'autres préfèrent avoir des conseils avant de s'aventurer dans l'inconnu pour gagner un temps précieux.


Peu importe la catégorie dans laquelle vous vous trouvez, ce guide vous aidera sûrement. Dans ce Destin 2 Guide Leviathan Raid, je vais passer en revue chaque section du raid et expliquer en détail comment les compléter.

Remarque: Soyez averti - ce qui suit Destin 2 solutions de démonstration de raid pour chaque rencontre majeure. Cependant, ils incluent l'audio de discussion de la première lecture de mon clan lors du raid, et chacun d'entre eux contient un langage évolué.

Plongeons dedans, Guardian!

Entrée du Leviathan Raid

Pour commencer le Leviathan Raid, allez voir le directeur et naviguez jusqu'à la carte du système solaire. Vous verrez le raid de Leviathan en orbite au-dessus de Nessus (dans le coin supérieur droit de la carte). Sélectionnez cette option et une fois que vous y serez arrivé, montez simplement dans l'immense palais devant vous. Vous pouvez ignorer les gardes que vous voyez et continuer en avant.


Une fois à l'intérieur, vous verrez une salle d'ennemis de la Cabale. Maintenant, vous êtes prêt à commencer le raid avec sérieux.

Castellum Standard Puzzle

Une fois que vous avez éliminé les ennemis, vous vous retrouvez dans plusieurs couloirs avant de sortir dans une zone qui ressemble à une cour. Vous verrez une statue dorée au centre de la zone. Les ennemis dans cette zone apparaissent autour de l'emplacement que vous devez protéger. L'idée est de prendre trois normes, une de chaque emplacement, et de les placer dans la zone centrale que vous surveillez.

Chaque norme a une icône - haches, tasse, bête ou garde - qui correspond à un endroit où vous devez la placer. Si vous regardez au milieu, vous verrez un hologramme d'une des icônes. Cela signifie que c'est le prochain standard dont vous avez besoin pour obtenir.


Lorsque vous faites face au milieu de la zone d'où proviennent les ennemis, voici la séquence d'icônes: la gauche correspond à la coupe, la partie inférieure centrale au chien et la partie inférieure droite aux axes.

Deux types d’ennemis spéciaux apparaîtront près de la statue dorée:

  • Conseiller Psion - Ces ennemis sont entourés d'une bulle blanche / claire, et ils protégeront les Libérateurs Standard afin que vous ne puissiez pas les tuer.
    • Pour vaincre ces ennemis, il suffit de marcher dans leurs bulles et de les mélanger une fois.
  • Libérateur Standard - Ces ennemis sont d'énormes Cabales qui essaieront de prendre le standard que vous avez déjà placé. Vous devez les tuer avant qu'ils ne l'atteignent, sinon vous devrez tout recommencer.

Après avoir placé les trois standards, la porte s’ouvrira derrière vous et vous pourrez obtenir votre premier coffre à butin du Raid Leviathan. Ce coffre vous donnera un jeton de représentant que vous pourrez rendre une fois le raid terminé, des shaders de raid et un puissant engramme légendaire.

Remarque: vous devrez revenir dans cette salle entre chaque combat et faire la même chose pour ouvrir chaque rencontre.. Il est également important de souligner que la séquence des défis suivants change de semaine en semaine, de réinitialisation en réinitialisation.

Rencontre Royal Pools

Il s'agit de la première rencontre réelle dans le raid de Leviathan et vous récompensera avec un butin spécifique au raid.

Lorsque vous entrez dans la pièce, vous remarquerez cinq plaques avec des icônes, une au centre, une à l'avant, une à l'arrière et une de chaque côté. Les icônes elles-mêmes ne sont pas importantes pour le combat, à part appeler votre équipe où vous allez.

Il s’agit principalement d’un combat de survie dans lequel votre équipe d’équipe doit rester sur chacune des plaques d’angle. Pour lancer la bataille, demandez aux membres désignés de votre équipe d’équipage de sauter en même temps sur leurs plaques respectives: deux sur la plaque du milieu et les autres sur les plaques autour de la pièce.

Remarque: Toutes les plaques ont des orbes de protection avant le début de la rencontre, mais seule la plaque centrale aura un orbe de réapparition. C'est important pour ...

Protection psionique

Ceci est un buff que vous obtenez lorsque vous touchez l'une des orbes sur l'une des plaques. Il vous protège des eaux vides qui autrement vous endommageraient constamment. Cependant, que vous soyez dans l'eau ou sur une assiette, le bouclier de défense créé par chaque orbe se dégradera avec le temps. Lorsque le bouclier s'érode (atteint zéro point d'impact), vous perdez la protection et devez retourner dans la plaque du milieu pour l'actualiser.

Comment gagner la rencontre des piscines royales

Lorsque vous vous tenez debout sur l’une des plaques autour de la pièce sans la plaque centrale, les chaînes devant se mettent à bouger. Vous devez rester sur le plateau jusqu'à ce que les chaînes cessent de bouger. Chaque plaque se verrouillera une fois que son bloc gris aura touché l’eau à sa base. Pour passer à la section suivante de la rencontre, vous devrez le faire pour les quatre plaques.

Le problème est que dès que vous quittez une assiette, celle-ci commencera à se déplacer dans la direction opposée. Pour résoudre ce problème, divisez votre groupe de raid en deux groupes de trois. Au début, les joueurs A, B, C et D sont ceux qui se trouvent sur les assiettes autour de la salle, et les joueurs E et F restent en dehors de l'eau et aident à tuer les ajouts qui apparaissent.

Les joueurs A et B sont d'un côté, tandis que les joueurs C et D sont de l'autre côté.

Lorsque les joueurs A, B, C et D atteignent environ 20 points de vie restants de leurs protections psioniques, les joueurs E et F échangent avec les joueurs A et C pour que les chaînes continuent à avancer dans la bonne direction. Vous devrez constamment faire pivoter les joueurs des plateaux situés sur les côtés pour les placer sur la platine centrale afin de maintenir les protections en place tout au long de votre équipe.

Pendant que vous faites cela, des ennemis puissants appelés Baigneurs cérémoniels apparaîtront dans les bassins des chaînes. Vous voudrez les tuer le plus rapidement possible car ils font beaucoup de dégâts et sont très difficiles à éliminer.

Destruction de cloche

Une fois que toutes les chaînes auront cessé de bouger, tout le monde devra aller dans la section centrale et se tenir sur la plaque. Cela vous donne une protection et vous verrez des cloches tout autour de la pièce avec des centres pourpres. Tirez-les au centre pour causer des dégâts. Si vous utilisez des armes AoE, telles que des lance-roquettes et des lance-grenades, celles-ci font merveille sur les cloches, car vous pouvez les endommager en un seul coup.

Cependant, méfiez-vous lorsque les boucliers de votre bouclier s'érodent et atteignent zéro car vous allez commencer à brûler. Allez sur les côtés de la pièce et faites attention au conseiller Sol qui apparaît au milieu. Tuez-le, revenez au milieu et continuez le combat.

Une fois que vous avez détruit toutes les cloches (il y a trois séries de trois), vous gagnez et vous pouvez obtenir votre butin.

Vous devrez peut-être effectuer la section de chaîne plus d'une fois. Si c'est le cas, vous devrez tuer au corps à corps un psion de bulle qui apparaît sur la plaque du milieu. Si vous ne le faites pas assez vite, vous devrez également photographier un autre psion qui apparaîtra dans les airs à proximité.

Jardins de plaisir - aka chiens de malheur

Lorsque vous entrerez dans la pièce, il y aura de petites bêtes et une cabale de manipulateur que vous devrez éliminer avant de progresser. Une fois ces ennemis éliminés, deux armes à prisme apparaîtront sur une plate-forme située au fond de la salle. Lorsque cela se produit, les Royal Beasts apparaîtront, six grandes créatures ressemblant à des chiens que vous devrez échapper tout en affrontant un mécanicien de la chambre forte et d’autres ajouts.

Mise en place

Lorsque vous prenez les deux armes à prisme, le combat commence. Cependant, avant de faire cela, vous voudrez diviser les supports d’armes à prisme, un de chaque côté de la plate-forme à l’arrière de la salle.

Tous les autres doivent se tenir au milieu (là où les armes à prisme ont été générées) et se laisser tomber dans la salle sécurisée après le début du combat. Cette salle aura quatre spores pourpres que vous pourrez récupérer. Les quatre membres de votre équipe de pompiers dans la salle sécurisée devront ensuite porter chacune de ces spores pourpres sur l’une des fleurs pourpres luisant autour de la salle.

Une fois sur une fleur, un porteur de prisme peut tirer sur la fleur pour accorder à tout le monde un buff appelé Empowering Spores.. Cela se cumule en fonction du nombre de joueurs avec des spores à proximité de la fleur lorsqu'elle explose. Il existe de nombreuses façons de gérer cela, mais nous avons trouvé que le moyen le plus rapide était de disposer de tous les détenteurs de spores pour obtenir rapidement le buff. Le buff reste, alors quiconque va au sol l'obtiendra aussi longtemps qu'il restera là.

Patrouille de chien

Pendant tout ce temps, il y a un mécanisme très important qui doit être pris en compte à tout prix: les six Royal Beasts en patrouille.Personne dans votre groupe de raid ne peut être vu par ces créatures géantes ressemblant à des chiens alors qu'ils se frayent un chemin à travers les labyrinthiques Pleasure Gardens. Si une personne de votre équipe de sapeurs-pompiers est repérée, les Royal Beasts commenceront à hurler et votre équipe devra retourner dans la salle sécurisée ou elle mourra instantanément. Cependant, vous ne pouvez effectuer ces opérations que trois fois avant que la salle sécurisée cesse de fonctionner. Soyez donc prudent.

Vous devrez apprendre les itinéraires de patrouille de chaque chien pour ne pas les rencontrer en essayant de tirer sur les fleurs. Mais gardez à l'esprit: un Beast Handler apparait à chaque fois que vous photographiez une fleur et obtenez le buff. Les détenteurs du prisme peuvent facilement les tuer, mais ils ne devraient pas tuer les Royal Beasts pour le moment ...

Vaincre les bêtes royales du jardin du plaisir

Une fois que vous avez récupéré suffisamment de buff des fleurs, ou que les bêtes deviennent agitées et hurlent, vous devrez attaquer les bêtes. Plus le buff de votre équipe est élevé, plus vous infligez des dégâts aux bêtes. À 60 piles, chaque membre de l'équipe était capable de tuer une bête.

Cependant, il existe une méthode plus simple si votre multiplicateur de dégâts n'est pas élevé. Abaissez simplement la santé de chaque Bête (sans la tuer la première fois), et retournez dans la pièce sécurisée. La prochaine fois que la porte du coffre-fort s'ouvre, rassemblez à nouveau un groupe de spores stimulantes et sortez-les pour toutes les tuer.

Le gant

Cette salle a quatre plates-formes avec des symboles dessus - les mêmes symboles que vous avez déjà vu tout au long du raid - bête, haches, calice et soleil. En plus de cela, il y a une zone extérieure protégée par une porte d'énergie. Pour commencer le combat, vous devez sauter sur les quatre assiettes de cette zone.

Si vous regardez vers la barrière d’énergie depuis les plaques, vous verrez trois triangles: haut, milieu et bas. Plus tard dans la lutte, vous aurez besoin de deux personnes tirant des triangles spécifiques, mais j'y reviendrai un peu plus tard.

Au début du Gauntlet, vous devez tuer des ennemis jusqu'à ce qu'une cabale d'élite apparaisse près de chaque plate-forme. Après avoir tué cette cabale, une charge d'orbe apparaîtra à la bête et à la coupe sous les triangles.. Deux membres de l’équipe (coureur) devront saisir ces orbes (un chacun), tandis que les quatre autres restent en place - deux sur chacune des plates-formes sur lesquelles les orbes sont apparues.

Maintenant, pour la partie amusante ...

La section courante du Gauntlet

Une fois que le coureur a ramassé l'orbe, il sera transporté à l'extérieur du bouclier et un mur de neuf trous apparaîtra devant lui. Au-dessus de ce mur, il y aura un symbole qui correspond à la plate-forme du tireur: bête, haches, calice et soleil. Tant que quelqu'un se tient sur la plate-forme de cette icône, vous remarquerez que l'un des trous du mur est rouge.

Cette partie est importante: les gardiens à l'extérieur de la barrière (les tireurs) devront tirer sur le deux autres trous dans la même rangée en même temps pour rendre tous les trous verts. Une orbe pourpre va apparaître dans le trou qui était auparavant rouge. Cela augmentera le temps pendant lequel vous pourrez garder la charge lorsque vous l'exécuterez..

Vous devrez continuer à faire cela jusqu'à ce que vous ayez parcouru les quatre symboles. Après cela, vous retournerez à l'intérieur. Courez au milieu et votre personnage claque automatiquement la charge dans l’une des neuf ouvertures.

Après avoir claqué les orbes, répétez les étapes deux fois de plus, à partir du moment où les ennemis apparaissent de nouveau. Après cela, la phase finale commence.

Remarque: Pendant tout ce temps, vos tireurs auront également quelques ajouts à traiter, tels que Cabal et Centurions. Des psions à bulles apparaîtront sous les triangles - que vous devez tuer pour tuer.

Sprint final

Si vous faites tout correctement, vous aurez allumé six des neuf points situés au centre de la salle. La phase finale fera apparaître des sphères au milieu où vous avez claqué les charges. Tout le monde doit ramasser ces orbes pour progresser.

Et c'est là que les choses deviennent intenses. Une fois que tout le monde aura pris un orbe, toute l’équipe de sapeurs sera transportée dans une version plus difficile du parcours du combattant que les coureurs viennent de terminer. Quatre globes violets apparaîtront à chaque mur, qui doivent tous être ramassés. Cependant, comme une équipe d’équipe compte six membres, vous devrez alterner les personnes qui saisissent ces globes violets au cours du parcours.

Nous avons créé un ordre dans lequel deux membres de l'équipe sautaient les orbes violets sur chaque mur afin que chacun reçoive un orbe une fois sur deux.. Pourquoi? Si vous manquez plus d'un orbe d'affilée, votre charge arrivera à bout de temps et détonera, vous tuant. Il est préférable que votre groupe Raid soit particulièrement vocal lors de cette section (indiquant quel orbe doit être capté) pour accélérer les choses et éviter toute confusion.

Tant que vous obtenez trois membres de retour au centre à temps pour claquer le milieu, vous gagnez. Remarque: si vous oubliez d'en claquer un au cours des trois premières sections en cours, vous devrez enregistrer plus de charges à la fin.

Récupérez vos récompenses et votre équipement de raid et passez au dernier défi du raid de Leviathan.

Empereur calus

Le combat final contre le boss n’est pas aussi compliqué que vous ne le pensez, mais il est impitoyable et nécessite une communication vocale claire. Lorsque vous entrerez dans la pièce, vous verrez un énorme empereur Calus assis avec une tasse à la main. Si vous tirez ou que vous faites une mêlée hors de sa main, le combat commence.

Le début de la fin

Lorsque la bataille commence, vous devrez tuer tous les ennemis dans la pièce. Mais faites attention, car Calus sera également dans la pièce et pleuvra des attaques sur votre parti. Cependant, il sera immunisé et il faudra donc un peu plus de temps avant que vous puissiez le contacter directement.

Éventuellement, les conseillers d’élite de la cabale vous diront que vous devez tuer. Quand tout est mort, la partie suivante commence.

Une autre dimension

Les conseillers commenceront à apparaître sur les quatre assiettes autour de la salle avec les mêmes symboles que ceux que vous avez vus plus tôt dans le raid. Peu de temps après, tout le monde sera téléporté dans un royaume sombre. Devant vous, vous verrez une projection géante de la tête de Calus, un petit mur vide (qui ressemble plus à une petite vague) et trois orbes. Le mur vous empêche d'être aspiré par Calus, qui sinon vous tue.

Ici, l’équipe de pompiers sera essentiellement divisée en deux. Trois personnes effectueront un petit saut dans les orbes, ce qui les ramènera dans la salle du trône. Les trois personnes laissées dans le royaume obscur doivent rester derrière le mur vide, qui se déplacera continuellement vers Calus. Chaque fois que cela se produit, vous aurez besoin de regarder son front pour un symbole.

Chacun des trois membres de l’équipe du royaume des ténèbres verra un symbole différent et devra appeler, un par un, le symbole qu’ils voient. L’autre moitié de l’équipe de retour dans la salle du trône doit tuer le conseiller en montrant le symbole qui n'était pas appelé par ceux dans le royaume sombre. Pour couronner le tout, ils devront également faire face à des ennemis supplémentaires pendant l'appel de leurs coéquipiers.

De retour dans le noir, ces membres de fireteam verront des psions réguliers et des psions flottants. Ils ont besoin de tous les tuer, mais ceux qui flottent sont la priorité car ils tueront instantanément tout le monde s'ils ne sont pas éliminés assez rapidement.

Phase de dégâts

Une fois que votre équipe de pompiers aura atteint le dernier mur de la pénombre, la projection des callosités commencera à cracher des crânes dans un énorme panache. Vos coéquipiers et vous-même devrez en détruire autant que vous pourrez pour gagner des tapis pour un buff de Force de volonté qui affectera toute l'équipe.

Les membres de la salle du trône doivent tirer sur Calus pour qu'il lâche son bouclier. Cela doit être fait avant qu'il ne finisse son attaque ou tout le monde va mourir. Commencez à faire cela quand vous avez un nombre décent de piles, 20-40.

Lorsque la sombre apparition du royaume de Calus aura tiré assez de crânes, des orbes apparaîtront qui ramèneront l'équipe du monde sombre dans la salle du trône. Maintenant, les vrais dégâts commencent.

Tout le monde (les six joueurs) doit sauter sur la plate-forme qui brille et endommager le boss. Calus déclenchera éventuellement une attaque explosive qui affectera la plaque sur laquelle se trouve votre équipe. Et bien que son bras télégraphie l'attaque, vous voudrez vous assurer que vous portez votre attention et que vous sautez de la plaque ciblée et d'une autre.

Lorsque cette phase est terminée, vous répétez tout jusqu'à ce que sa santé soit complètement rétablie.

Assaut final

Une fois que vous aurez causé suffisamment de dégâts, Calus lancera son attaque finale. Vous devez lui faire assez de dégâts pour laisser tomber son bouclier avant qu'il ne termine - sinon toute votre équipe va mourir. Si vous faites cela à temps, vous gagnez finalement le combat et pouvez collecter votre butin en regardant l’histoire se dérouler.

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Voilà pour notre Destin 2 Procédure pas à pas du Leviathan Raid. Si vous trouvez de meilleurs moyens de terminer chaque combat, déposez vos stratégies dans les commentaires et nous mettrons à jour ce guide. Et assurez-vous de consulter notre autre Destin 2 guides! En voici quelques-uns pour vous aider à démarrer:

  • Destin 2 Guide de localisation: Où est Xur?
  • Destin 2 Exotiques et comment les obtenir
  • Destin 2 Guide du débutant
  • Comment rejouer des missions d'histoire
  • Destin 2 Guide du clan
  • Comment débloquer des défis
  • Activation d'événements publics héroïques
  • Comment obtenir le fantôme Kill Tracker
  • Que faire au niveau maximum