Deponia Doomsday a examiné et colon; La fin & quête;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Deponia Doomsday a examiné et colon; La fin & quête; - Jeux
Deponia Doomsday a examiné et colon; La fin & quête; - Jeux

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Ceci est une critique sans spoiler.


Les formules existent pour une raison. Même si nous pouvons voir clairement la formule, les ingrédients spécifiques mis en avant de la même manière que la dernière fois pour créer l'effet souhaité, cela fonctionnera à chaque fois. Mais seulement si la formule fonctionne bien avec le temps; si cela se fatigue facilement, la formule ne fonctionnera pas. Spectacles de flics, cuisine, mathématiques, jeux vidéo; Il ya quelque chose de confortable à savoir dans quoi vous vous engagez Les nouvelles inventions peuvent être beaucoup plus excitantes, mais le plus souvent, elles échouent ou deviennent simplement la nouvelle formule.

Deponia Doomsday exécute la formule de jeu d’aventure comique point-and-click à un niveau vraiment sincère qui, bien qu’il y ait quelques failles dans l’exécution (probablement en raison du calendrier de développement serré), le jeu offre exactement ce que les fans voulaient: plus de Deponia.


La formule fonctionne!

En général, Deponia Doomsday rentrera dans la catégorie habituelle des jeux de type pointer-cliquer: un nouvel épisode pour les fans de la série ou du genre dans son ensemble, mais pas grand chose pour les autres. Le gameplay, le style d'humour et la plupart des personnages sont tous stéréotypés, familiers bien que toujours nouveaux. Vous pouvez considérer cela comme une bonne ou une mauvaise chose. À ce stade, si trois font un motif, le monde lui-même est une formule: Deponia est un cloaque de tromperie attachant qui engendre des rires amusants, des défis décents et beaucoup de gameplay classiques de progression par pointer-cliquer.

Une grande partie du succès d'un jeu de type pointer-cliquer repose sur une bonne écriture et une construction globale du monde; L’autre moitié de la formule est constituée des mini-jeux amusants, du style d’animation fait à la main et, bien sûr, du pointage et du clic. Avec le rédacteur en chef et le général Deponia Overlord, Jan “Poki” Müller-Michaelis, à la barre du quatrième titre (et probablement final), l'humour étrange des titres précédents est omniprésent, alors que l'histoire est probablement le plus convaincant de tous. hors de la trilogie précédente.


Malheureusement, une bonne partie de ce qui est défini comme de l'humour (la scène Lotto / Lotti) va éteindre beaucoup de monde à cause de sa nature insensible et très peu informatique. Mais pour d’autres, le naufrage de Rufus englobe beaucoup de choses, et c’est une alouette de vous ouvrir les yeux. Il peut même être mal à l'aise de choisir la perspective horrible à partir de laquelle parler. L’humour ressemble beaucoup à la même chose que Développement arrêté, Calme ton enthousiasme, ou télé-réalité: une comédie de tragédies, où il ne s'agit pas de dire quelque chose de terrible, mais de voir à quel point une personne peut être terrible.

Avons-nous besoin d'un protagoniste héroïque?

Rufus a toujours été un héros plutôt rafraîchissant et, par là, je veux dire qu’il est un héros terrible. Rufus est stupide, lâche, sexiste, paresseux et un muck-up général. Et pas de façon cool non plus, il est un imbécile sérieusement frustrant.

C’est une sorte d’anti-anti-héros pour lequel on ne l’apprend pas, on s’en prend à lui. Mais il est toujours tellement gaffeur que cela devient la meilleure partie de son personnage: ne pas espérer qu’il lui arrive des ennuis, mais attendre qu’il inflige une comédie d’erreurs à ses amis et à ses collègues Deponians.

La sensation de junky du monde de Deponia a toujours conféré à la série un cadre riche, présentant une mer de déchets qui avait une profondeur et une variété quant à ce qui était interactif. Parfois, c’était la clé du casse-tête, mais c’était tout aussi souvent une occasion peu coûteuse de raconter une blague gloussante (je ne dis pas cela de façon désobligeante). Il était facile de se perdre dans les tas de déchets. Tandis que Deponia Doomsday garde l’esthétique, l’accent mis sur le voyage dans le temps limite beaucoup le contenu à des objectifs très limités.

La plupart du temps, la gamme de choix habituelle est aussi large que les autres jeux Deponia, sans que cela ne vous gêne ou que vous ne perdiez pas de vue votre objectif. Bien que Daedalic ait été incapable de ramener Michael Benrad, l'artiste de fond des jeux précédents, le style d'animation reste l'un des éléments les plus forts de Deponia Doomsday (Le camée de David Hayter occupe la deuxième place). La musique séduit dans la même veine: les interludes chantées sont aussi accrocheuses que drôles, et la bande-son et la musicalité du jeu font ressortir un ton aussi étrange et convaincant que le reste de la conception.

Alors que Daedalic Entertainment concevait Deponia pour la première fois comme une trilogie, le Deponia Doomsday a été pensé comme Deponia 4 (vous pouvez en savoir plus sur Deponia Doomsday dans les coulisses de notre interview avec le producteur du jeu, Tom Kersten). Cet épisode ressemble beaucoup moins à une continuation de la série, mais sert plutôt de jolie petite bulle narrative amoureusement enroulée autour des trois jeux précédents comme moyen de jouer avec la structure du monde et avec les fans qui en voulaient plus. Les voyages dans le temps ne se sont jamais mal passés, comment Rufus pourrait-il tout gâcher?


Vous pouvez vérifier Deponia Doomsday sur Steam ou le Humble Store.

Notre cote 8 Le quatrième volet de la trilogie Deponia tient ses racines point-and-click, avec le même humour étrange, tandis que le désastre ambulant qu'est Rufus tente de modifier le passé pour sauver l'avenir. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient