Dark Souls 2 parle d'un être mort-vivant qui est maudit d'errer dans un monde en train de mourir, tandis que la santé mentale disparaît lentement. La beauté dans Dark Souls 2 est la liberté laissée au joueur. Votre personnage est placé dans un monde, et c’est à vous de faire ce que vous voulez et de choisir les chemins à suivre.
Les niveaux sont méticuleusement conçus pour guider le joueur, mais suffisamment subtils pour ne pas les priver du sens de l’exploit acquis lors de l’exploration. Après le didacticiel, il n’ya pas grand chose à faire. Dark Souls 2 vous donne les outils, mais c’est à vous de tout comprendre. From Software applique même cette approche à l'histoire. Les joueurs peuvent choisir de conquérir inconsciemment des boss (ou d'autres joueurs) ou de s'investir énormément dans la tradition.
Bien sûr, Âmes sombres est synonyme de gameplay difficile et tristement célèbre pour ses rencontres apparemment impossibles. Dark Souls 2 punit les joueurs pour être téméraire. Après tout, les joueurs perdent leur expérience et leur devise inutilisées à chaque mort, ce qui est une raison de plus pour se sentir satisfait après avoir finalement vaincu un boss difficile.
Personne n'a jamais dit qu'être libre serait facile. La combinaison d'un gameplay serré, d'une histoire fascinante et d'un design de jeu exceptionnel en est la raison Dark Souls 2 reçoit mon prix du jeu de l'année.