Détails du post de développeur de jeu Immense Hardships of Going Indie

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
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Il y a cinq ans, HughSJ était un jeune diplômé universitaire qui créait une nouvelle société de développement de jeux. Il était impatient d'entrer dans le monde des jeux indépendants avec son frère et ses deux amis. Aujourd'hui, il souhaite pouvoir revenir en arrière et s'empêcher de commettre une si terrible erreur.


Aujourd'hui, dans un article sur imgur, l'un des fondateurs du développeur Stellar Jockeys, qui a lancé un jeu indépendant d'isométrique Mech Brigador sur Steam plus tôt ce mois-ci, a détaillé son parcours exténuant et ingrat dans le développement de jeux, révélant les difficultés que rencontrent les développeurs indépendants pour obtenir une couverture, même pour les jeux les plus réussis et les plus uniques.

Bien que leur jeu ait reçu des critiques très positives sur Steam, il vante ses combats tactiques et ses environnements entièrement destructibles. Il a été comparé à des jeux révolutionnaires et populaires tels que Grève du désert et Syndicat, Stellar Jockeys a reçu très peu de couverture pour sa sortie, ce qui a entraîné peu de ventes et peu de chances pour la société de réaliser un profit sur ce qui était en grande partie une entreprise autofinancée.


Dans son message, Hugh dit:

Dans notre cas, 5 ans de travail autofinancé pour essayer de créer un jeu unique, et nous avons publié la v1.0 la semaine dernière sur retentissant ... du silence. Rock Paper Shotgun nous a donné une bonne critique rapidement après sa publication, et PC Gamer a fait un bon aperçu de tous les extras que nous avons faits et a une critique dans le tuyau, mais c'est à peu près tout. Cela fait 12 jours que nous avons sorti le jeu et il n’ya même pas assez de critiques pour nous donner un score métacritique. Vous avez besoin de 4 avis pour obtenir un score métacritique.

Et les problèmes du studio ne s'arrêtent pas aux mauvaises ventes. Les développeurs du jeu ont apporté leur pierre à l'édifice de ce projet, détruisant souvent leur santé en raison du stress et de la privation de sommeil afin de commercialiser leur jeu.

En prime, le stress de cette situation cinq ans plus tard, plus le lancement du jeu m'a permis de passer d'un gars qui a boxé à l'université à un idiot de plus de 30 lb qui devait consulter un médecin pour ce que j'ai découvert être des attaques de panique (nouveaux horizons!). ) Également à la suite des prises de sang, le médecin était perplexe devant le niveau bas de mes niveaux de vitamine D jusqu'à ce que je lui explique que je ne sors plus littéralement à l'extérieur. Il m'a également demandé si mon travail était stressant et j'ai donc ri.


Le message de HughSJ souligne l'importance de la visibilité et de la couverture pour les jeux indépendants, et souligne le fait que peu de jeux sont suffisamment performants pour générer des bénéfices. À la fin de son poste, il recommande à quiconque tente de se lancer dans le développement indépendant de faire demi-tour avant qu'il ne soit trop tard.

Et si vous envisagez sérieusement d’entrer dans le développement indépendant en ce moment, je vous conseille honnêtement de ne pas. Vous aurez peut-être de la chance, mais plus que probablement, vous vous retrouverez avec un tas de dettes et une poignée de clients (certes merveilleux).

Alors, qu'en pensez-vous les lecteurs? Êtes-vous surpris par ce compte décourageant du développement de jeux indépendants? Un conseil sur la façon dont les développeurs indépendants peuvent le rendre grand? Faites le nous savoir dans les commentaires!