Chasse aux démons bien faite & colon; Une critique de Victor Vran

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Chasse aux démons bien faite & colon; Une critique de Victor Vran - Jeux
Chasse aux démons bien faite & colon; Une critique de Victor Vran - Jeux

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(Remarque: cette critique est basée sur l'expérience de jeu à joueur unique uniquement.)


Sensationnel.

Ce fut le premier mot que j'ai prononcé lorsque j'ai commencé à jouer à ce jeu, et je ne l'ai jamais repris.

De longues années de dérision pour les dubysmes de dessins animés médiocres m'ont rendu notoirement difficile en ce qui concerne la qualité de la voix dans n'importe quel média, et je fais très rarement que les jeux vidéo fassent exception à la règle.

Je ne devais rien faire de la sorte avec Victor Vran; Dès le début, le personnage principal déclame de façon crédible son monologue d’ouverture et le narrateur prend le relais peu après - amusant et toujours intéressant, laissant sournoisement de petits clins d’œil au joueur (par exemple, paraphrasant: "oups, ce n’est pas moi - ah bon, peut-être suis-je enfermé dans un autre château "et" ces vampires ne peuvent pas être trop dangereux, ils ne brillent pas au soleil ").


Situé dans un monde sombre et fantastique, le studio bulgare Haemimont Games's Victor Vral vous met dans la peau du personnage titulaire: un chasseur de démons doté d'un talent pour un nombre exhaustif d'armes et de quelques pouvoirs démoniaques.

Après avoir reçu une lettre d'Adrian, son ami et compagnon de chasse au démon, Victor arrive à Zagoravia, une ville infestée de démons, un lieu où de nombreux chasseurs sont venus se battre et sont morts.

Les premières critiques l'ont comparé à la Van Helsing Les ARPG et probablement à juste titre - les deux sont des bidouilleurs et des slashers isométriques amusants avec des héros combattant des démons / vampires et des explosions de couleurs géantes, vaguement basées sur l'étalon-or Diablo modèle de franchise. Victor Vran cinématiques coupé à un style plus pictural à la Guild Wars 2, tandis que Van Helsing essayé de pomper de jolis graphismes.


Mais appeler Victor Vran une Diablo cloner serait faux et rendrait un mauvais service à ce jeu.

Ce jeu fait un pas en arrière par rapport à la composition traditionnelle des RPG d’action, détruisant des éléments de base comme les rôles traditionnels de classe et nivelant les éléments de base en faveur de l’intégration d’éléments de jeux avec un contrôle plus direct du personnage à la troisième personne (think Zelda).

Les parties cruciales du jeu incluent désormais des actions telles que sauter (!) Et rouler en esquive (!!) afin de sauter au mur ou de passer de la plate-forme aux coffres cachés et d'éviter les attaques majeures.

C'est un de ceux pourquoi personne n'y a-t-il jamais pensé auparavant ?? genre d'idées, et les développeurs l'ont fait fonctionner.

Pas parfaitement, bien sûr. Dans de nombreux cas, le saut de mur peut être une sorte de marre - en raison de sa conception isométrique, vous vous retrouverez souvent face à un certain nombre de murs invisibles pour pouvoir voir où vous allez. Bien que cela puisse être ennuyeux, vous irez en grande partie là où vous voulez aller si vous continuez à sauter.

Les armes et l'armure ont été encore réduites afin que vous n'ayez pas besoin de récupérer des pièces d'armure individuelles. Plutôt, même tôt, vous devez choisir des tenues complètes, chacune d'entre elles vous permettant de charger votre compteur d'overdrive de pouvoirs de démon de différentes manières. (par exemple, à un rythme constant, lorsque vous critiquez, chaque fois que vous frappez un coup).

En termes de nivellement de personnage, Victor Vran le chemin est plus facile - vous ne trouverez pas les statistiques habituelles de force et de dextérité, mais vous trouverez des points de destin et des fentes pour cartes de destin. Celles-ci vous donnent des bonus passifs, et plus vous avez de points de destin, plus les cartes que vous pouvez équiper sont puissantes.

Victor Vran intègre également un certain nombre de mécanismes pratiques permettant de gagner du temps et d'éviter les frustrations, comme pouvoir reprendre une mission immédiatement sans la terminer dans le menu de pause (et pouvoir ensuite se téléporter au château), sans oublier de ramasser des objets automatiquement en marchant sur eux (pas toujours une option viable dans les jeux de fontaine de butin comme Titan Quest).


Toutes ces choses ensemble signifient Victor Vran offre une expérience avec toutes les parties amusantes habituelles du genre ARPG, mais avec moins de frustrations qui en découlent normalement - le broyage, la répétitivité, la coloration dans le choix des arbres de compétences et des choix de statistiques.

Le système de mise à niveau est plus simple et moins approfondi que la plupart des fans de ce genre, mais honnêtement, je ne considère pas cela comme une faute. C'est exactement l'ARPG pour le joueur qui n'aime normalement pas les ARPG, et je n'a absolument aucun problème avec cela.

Les joueurs ARPG expérimentés doivent noter que ce jeu est relativement facile à jouer, même à la difficulté la plus difficile, et beaucoup plus court. Il est important de suivre cela en soulignant que cela correspond à la "valeur de rejouement" normale des play-backs Normal-Epic-Legendary, qui m'a toujours semblé exactement identique, avec des chiffres plus gros et plus voyants ... une échappatoire au temps.

Tandis que Victor Vran Le mois dernier, les développeurs ont tout à fait l'intention de se lancer - vous pouvez consulter la feuille de route pour la post-publication ici, ainsi que les modifications apportées au correctif le plus récent il y a quelques jours.

Vous pouvez trouver ce jeu sur Steam pour 27,99 $ CAD ou votre devise respective.

Notre cote 9 Rien à voir avec ce à quoi je m'attendais, Victor Vran rationalise l'expérience ARPG et élimine la fête. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient