Death From Above - 'MechWarrior & colon; Le développement des légendes vivantes

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Avril 2024
Anonim
Death From Above - 'MechWarrior & colon; Le développement des légendes vivantes - Jeux
Death From Above - 'MechWarrior & colon; Le développement des légendes vivantes - Jeux

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Studios Samurai errants, l’équipe de développement indépendante derrière une conversion totale sur le thème MechWarrior pour Crysis Wars appelé MechWarrior: légendes vivantes, a annoncé que sa dernière version bêta (v0.7) serait la dernière.


Des mots choisis avec soin

L’éléphant évident dans le salon de discussion est de savoir si le mod libre avait été appuyé par Jeux Piranha, les développeurs de la beaucoup plus commerciale MechWarrior en ligne. Les deux équipes de développement livraient un produit basé sur la même adresse IP et se disputaient le même espace de jeu, mais le développement indépendant était une entreprise à but non lucratif qui aurait pu nuire MechWarrior en ligne.

Cependant, l'acrimonie entre les deux équipes de développement est quelque chose qui Russ Bullock, Jeux Piranha Président, fut prompt à écarter. Dans un message posté le 16 janvier 2013 sur le forum MechWarrior en ligne site, Bœuf a répondu aux préoccupations de la communauté, expliquant qu’il avait rencontré les dirigeants de la MechWarrior: légendes vivantes l'équipe à la Game Developers Conference 2012 et a discuté de la situation.


«J’ai dit que nous n’essayions pas de renverser quiconque, mais je lui ai demandé comment nous pourrions mieux fusionner les deux communautés et même envisager d’embaucher le plus talentueux possible dans le projet ... Nous avons discuté de ce sujet pendant un moment, mais Encore une fois, c'était amical et il n'y avait aucune menace de fermer le mod, mais plutôt de penser à «Pourquoi doublons-nous nos efforts ici?»

Bœuf a continué à expliquer que Studios Samurai errants ont exprimé le désir de terminer l’ensemble de fonctionnalités sur lequel ils travaillaient actuellement et “Demandé si cela convenait avec PGI [Piranha Games Inc.]. Ils ont présenté un plan très professionnel sur le travail restant qu'ils voulaient accomplir et ont déclaré ensuite qu'il serait temps d'arrêter la production sur MWLL. Je les ai remerciés pour le plan et leur ai dit que tout sonnait bien.


Si cette permission était requise n'a pas été clarifié, mais Bullock message du forum fermé avec la déclaration; "Encore une fois, il n'y avait pas de relation de combat entre MWO et MWLL, et aucune lettre de cessation et d'abandon n'a été donnée."

Seppuku assisté?

Le même jour, MechWarrior: légendes vivantes fondateur du projet et Directeur technique Sean 'Criminal' Tracy publié une déclaration sur leur site Web, indiquant "Il n'y a pas eu et il n'y a jamais eu d'action en justice ou de menace d'action en justice contre l'équipe de développement de MechWarrior: Living Legends."

La déclaration se poursuit avec une explication selon laquelle «La décision de mettre fin au développement de MechWarrior: Living Legends a été prise par les fondateurs et les propriétaires du projet. Nous vous remercions de votre soutien et exprimons notre espoir pour le succès continu de la franchise MechWarrior. ”

Il est clairement possible de spéculer sur les motivations de la Légendes vivantes l’interruption par l’équipe d’un projet qui jouit d’une grande renommée parmi ceux qui l’ont joué, mais l’attrait de l’emploi ouvertement offert par Bœuf aurait pu être une incitation pour certains. Dans son post de forum, le Jeux Piranha Président m'a dit, "Hé, les gars de MWLL envoient ces CV."

Regarder de plus près

Enquête MechWarrior: légendes vivantes a certainement une portée beaucoup plus large que MechWarrior en ligne. Les combats peuvent durer jusqu’à 10 heures sur des cartes beaucoup plus grandes que celles MechWarrior en ligne, avec 32 combattants représentant la sphère intérieure ou les clans.

Chaque pilote Mech commence par une combinaison de combat élémentaire, mais peut piloter une vaste gamme de véhicules, notamment des Mechs, des tanks et des chasseurs de l'aérospatiale. L’étendue des combats semble bien plus variée que les tactiques de 10 minutes de précipitation et de bagarre qui prévalent dans Jeux Piranha ' Titre Freemium, avec la capacité de capturer des usines de fabrication et de produire des armes et des véhicules plus sophistiqués, donnant une impression de campagne grandiose à la bataille en cours.

Ajoutez à cela le combat de Solaris Arena, qui offre essentiellement une expérience de jeu plus proche, similaire à MechWarrior en ligne, il est dommage que cet effort amateur remarquablement abouti ne soit plus soutenu.

MechWarrior: légendes vivantes la version finale (0.7 beta) nécessite Crysis Wars, qui est disponible sur Steam pour moins de 10 $. Mais sans le soutien des développeurs, une communauté et un serveur en déclin pour la conversion totale, MechWarrior en ligne peut être la seule option pour votre correctif BattleTech dans le futur.

Nous ne pouvons qu'espérer que la suppression de la concurrence se traduira par une mise en commun des compétences et des ressources, ce qui générera un ensemble de fonctionnalités égal à celui de la Légendes vivantes livré à l'avenir MechWarrior en ligne mises à jour. Ou il n'y a pas de justice dans le monde.

Regardez le MechWarrior: légendes vivantes remorque en haut de cet article pour la preuve de combien de terrain MechWarrior en ligne doit couvrir.

Source: Rock, papier, fusil à pompe

Source: Forums en ligne MechWarrior

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Source: MechWarrior: Légendes vivantes