DayZ Dev Diary discute de Donning Duds

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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DayZ Dev Diary discute de Donning Duds - Jeux
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Contenu

Avec le autonome pour DayZ Dean Hall et Matt Lightfoot ont décidé de publier un journal du développeur pour le projet en cours.


UI

Le journal des développeurs se concentre sur quelques domaines spécifiques de leurs progrès. La première chose qu'ils mentionnent est la nouvelle interface utilisateur sur laquelle ils travaillent. Le mod original étant basé sur ARMA 2 leur a donné une base de travail avec laquelle travailler, mais par nécessité, nous avions aussi plus d’informations et différents types d’informations par rapport à ce dont les joueurs auraient besoin ou qu’ils utiliseraient. DayZ. La nouvelle interface utilisateur vise une plus grande simplicité de conception et d’apparence, ne disposant que des informations nécessaires et permettant davantage de personnalisation pour les différents acteurs.

Vêtements

La vidéo montre le fonctionnement des vêtements et montre comment ils conservent les bases de leur apparence même lorsqu'ils ne sont pas portés et sur le sol, bien qu'ils aient encore besoin de créer des modèles pour les vêtements non portés. Ils mentionnent que les joueurs disposeront de différents emplacements pour porter des vêtements, notamment des masques faciaux, des jambes, du torse et de la tête.


Plus intéressant encore, tous les vêtements ont effectivement une capacité de stockage, plutôt que seulement des sacs à dos et autres. L'exemple donné dans le journal de dev est que les jeans peuvent contenir (au moment de l'agenda) six petits articles, ce qui signifie que les vêtements ne sont pas seulement élégants, mais aussi pratiques et utiles, ce qui implique que différents vêtements peuvent offrir différents avantages en termes de stockage. .

Il y aura également des armures et, au lieu de cela, des objets de stockage, tels qu'un gilet de poche, au cas où quelqu'un voudrait porter des objets plutôt que d'être à l'épreuve des balles. L'idée est également de créer des armures efficaces contre différentes choses, de sorte qu'un gilet pare-balles n'offre pas nécessairement la même protection contre le couteau qu'un vêtement spécialement conçu pour résister à une telle attaque.


Terrain

Ils présentent également une fonctionnalité suggérée par l'un des développeurs précédemment emprisonnés, à savoir de nouveaux types de zones. L'exemple qu'ils montrent est un marais, offrant un nouveau terrain avec lequel les joueurs interagissent différemment pour créer une nouvelle expérience. La vidéo montre également une nouvelle île auparavant indisponible dans le jeu, montrant encore plus de territoire à explorer pour les joueurs.

Lootz

Peut-être le plus excitant de tous, ils montrent les nouveaux mécanismes de génération de butin. Dans le mod original, les objets utiles apparaissaient en piles, généralement au centre des bâtiments. Cela permettait de le générer rapidement, mais signifiait également que les joueurs pouvaient entrer dans un bâtiment, jeter un coup d'œil une fois dans la pièce principale et passer immédiatement si rien ne s'y trouvait.

Bien que cela ait pu être pratique compte tenu des contraintes de conception associées à la modification d’un jeu existant, cela ne reflétait pas la sensation d’une apocalypse de style zombie. DayZ L’équipe voulait faire en sorte que les joueurs se sentent comme des éboueurs qui cherchent l’environnement dans leur environnement.

La solution simple était de générer le butin lorsque la carte était en cours, mais cela ne va pas très loin. Cela empêche certaines formes de méta-jeux, mais ne capture toujours pas l'esprit de devoir chercher les fournitures nécessaires à la survie.

La solution plus impliquée que DayZ incorporer, c’est avoir un butin capable de se faufiler derrière ou sur des objets comme des tables ou des chaises, ce qui signifie que les joueurs devront en fait fouiller dans les environnements des différents bâtiments pour s’assurer qu’ils ont trouvé tous les objets à gagner. lieu donné.

Cela permet également aux joueurs de rater des objets, ce qui permet à un joueur de trouver des objets même si une autre personne a fouillé un lieu donné de manière moins approfondie. Cela aide à promouvoir un jeu plus patient et attentif adapté à un contexte de survie. Cela rend également moins évident quand un bâtiment donné a ré-engendré ses objets de valeur, car maintenant les joueurs devront rechercher le butin.

DayZ cherche de mieux en mieux avec le temps. Maintenant, si seulement ils pouvaient me donner la possibilité de leur jeter de l'argent, déjà!