Jour d'infamie ne réussit pas à obtenir la touche finale qu'il mérite

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Jour d'infamie ne réussit pas à obtenir la touche finale qu'il mérite - Jeux
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Nouveau monde interactif Jour d'infamie, le FPS publié en mars 2017 et présenté comme un successeur spirituel aux jeux du FPS de la vieille école comme Médaille d'honneur, Appel du devoiret surtout Jour de la défaite, a bénéficié d’un bon accueil de la part de la communauté des joueurs de jeux PC en raison de son mélange particulièrement unique de mécanismes de gameplay réalistes et d’arcade encore jamais vus auparavant. Pour améliorer encore les choses, il a bénéficié d’un approvisionnement constant de mises à jour qui ont fourni, sans coût monétaire supplémentaire pour la base de joueurs, plus d’unités déverrouillables (skins); des correctifs; et des cartes d'actualités entières, allant des tours de flak comme Flakturm à Dunkirk même, ont été lancées en même temps que le dernier film de Christopher Nolan. Au moment de la rédaction de cet article, NWI a ajouté quatre nouvelles cartes depuis l’abandon de son statut d’accès anticipé.


Malheureusement, la simple livraison de ces mises à jour n'a pas toujours été bien reçue par le playerbase. L'équipe de développement de NWI semble de plus en plus apporter des modifications aléatoires au jeu. Celles-ci incluent: des cartes dont la phase de bêta publique présentait des problèmes d’équilibre notables et qui ont été mises en œuvre de toute façon; des cartes qui se transforment en spamsfest explosif / à la grenade avec des résultats très prévisibles; la suppression du mode de jeu le plus populaire de certaines cartes, condamnant ces dernières à être rarement utilisées et entraînant une répétition importante des rotations de cartes; changements dans les mécanismes de jeu qui, en plus d'être injustifiés, ont reçu un retour négatif important et n'ont pas été inversés (comme c'est le cas le plus récent, avec la perte de la possibilité pour les joueurs de sélectionner la faction jouable dans le mode de jeu coopératif du jeu).


Ces problèmes semblent indiquer une équipe de développement plus soucieuse de diffuser les mises à jour et le contenu de la carte que la qualité de leurs ajouts et la qualité globale du jeu lui-même. Jour d'infamie Certaines des affirmations faites par NWI en mai, telles que les affichages corrects des rangs et leur inclusion dans les modèles de joueurs, n’ont toujours pas été satisfaites. De plus, d’autres fonctionnalités telles que les cartes de joueurs et le système de tags n’ont aucune utilité. mis à part votre propre amusement, car les autres joueurs ne peuvent même pas voir votre profil (cela ne changerait pas beaucoup car les cartes ne sont même pas personnalisables).

Il n’est que logique que le studio indépendant ait décidé de concentrer la majorité de ses ressources sur la prochaine Insurrection: tempête de sable, la suite de Insurrection lui-même, un autre FPS hautement loué par le même studio. Mais sans une bonne explication, les fausses promesses et les petites mais rugueuses limites qui existent au sein de Est ce que je ne peut que pointer un problème interne dans la priorisation. Les cartes avec des caractéristiques facilement abusables qui ont pris des mois à réparer - comme ce fut le cas avec Brittany - ou le tout nouveau spam de grenade, permettant à un seul joueur de lancer facilement neuf grenades en 30 secondes (possible grâce à la dernière fonctionnalité de largage de munitions) , ne devrait pas être considéré comme une excuse valable qui explique le manque de polissage dans d’autres domaines.


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Cela dit, le gameplay lui-même dépasse toujours celui des studios dotés de budgets triple-A et est encore amélioré par une conception sonore claire et nette. Les joueurs à la recherche d'un FPS inspiré de la Seconde Guerre mondiale devraient essayer, malgré les problèmes susmentionnés. Si vous êtes en désaccord ou en désaccord avec l’un des points soulevés, veuillez laisser un commentaire ci-dessous.